Створити

FSR FG Enabler — генерація кадрів FSR 3 та підвищення FPS

  • Silent Hill: Townfall — FSR FG Enabler — генерація кадрів FSR 3 та підвищення FPS
Автор:
Framecore
Розмір:
222 байт
Дата:
23 вересня 2026, 17:19
Завантажень:
63
10 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Оскільки в Silent Hill: Townfall на релізі відсутній офіційний перемикач генерації кадрів (Frame Generation) у меню графіки, ця модифікація примусово активує вбудований в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на рівні конфігураційного файлу Engine.ini. Метод працює на відеокартах будь-яких виробників без впровадження сторонніх .dll-бібліотек, хуків або транслюючих оверлеїв. Готовий файл конфігурації вже налаштований і захищений атрибутом «Тільки для читання», запобігаючи автоматичному скиданню параметрів грою під час запуску.

Основні можливості:

  • Нативна генерація кадрів FSR — примусовий запуск фонового пайплайну FidelityFX.FI, вбудованого в архітектуру движка Unreal Engine 5.
  • Суттєвий приріст частоти кадрів — збільшення FPS до двох разів (в залежності від початкової базової продуктивності та відеокарти), що забезпечує максимальну плавність на моніторах з високою частотою оновлення.
  • Чиста та безпечна інтеграція — не вимагає заміни або підкладання виконуваних бібліотек у папку з грою, виключаючи конфлікти з захисними системами та модами.
  • Широка сумісність — коректно працює разом з будь-якими вибраними в меню гри технологіями масштабування роздільної здатності (DLSS, FSR, TSR).

Доступні версії (вибрати строго одну):

  • Default — стандартний варіант з максимальною продуктивністю та стандартними налаштуваннями генерації кадрів.
  • Option 1: Increase stability — профіль підвищеної стабільності: відключені асинхронні задачі та перезапис ланцюга буферів (swapchain), що усуває більшість супутніх витоків пам'яті.
  • Option 2: Force Native DX12 Backend — примусовий запуск через нативний бекенд D3D12: призначений для конфігурацій, на яких гра вилітає при використанні інших варіантів, стабілізуючи роботу плагіна FSR 3.

Інструкція по установці:

  1. Виберіть підходящу версію файлу Engine.ini.
  2. Натисніть комбінацію клавіш Win + R на клавіатурі для виклику вікна «Виконати».
  3. Введіть рядок:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    і натисніть Enter.
  4. Збережіть копію вашого оригінального файлу Engine.ini у надійне місце на випадок відкату.
  5. Скопіюйте вибраний файл Engine.ini в цю папку з підтвердженням заміни.
  6. Переконайтеся в властивостях файлу, що встановлений прапорець «Тільки для читання» (Read-Only), щоб гра не скинула внесені рядки.
  7. Запустіть гру.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
FSR FG Enabler — генерация кадров FSR 3 и увеличение FPS

Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.

Основные возможности:

  • Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
  • Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
  • Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
  • Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).

Доступные версии (выбрать строго одну):

  • Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
  • Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
  • Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.

Инструкция по установке:

  1. Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
  2. Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
  3. Введите строку:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    и нажмите Enter.
  4. Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
  5. Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
  6. Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
  7. Запустите игру.

Корисні посилання:

Коментарі 0