Новая глава в истории знаменитой серии психологических хорроров Silent Hill. Сюжет фокусируется на истории Сесила, чей голос звучит в записях допроса, наводя на... Детальніше
FSR FG Enabler — генерація кадрів FSR 3 та підвищення FPS
-
Завантажити (222 байт)23 вересня 2026, 17:19Defaultfsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_462156.zip
-
Завантажити (319 байт)23 вересня 2026, 17:19Option 1fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_893391.zip
-
Завантажити (365 байт)23 вересня 2026, 17:19Option 2fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_843223.zip
Оскільки в Silent Hill: Townfall на релізі відсутній офіційний перемикач генерації кадрів (Frame Generation) у меню графіки, ця модифікація примусово активує вбудований в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на рівні конфігураційного файлу Engine.ini. Метод працює на відеокартах будь-яких виробників без впровадження сторонніх .dll-бібліотек, хуків або транслюючих оверлеїв. Готовий файл конфігурації вже налаштований і захищений атрибутом «Тільки для читання», запобігаючи автоматичному скиданню параметрів грою під час запуску.
Основні можливості:
- Нативна генерація кадрів FSR — примусовий запуск фонового пайплайну FidelityFX.FI, вбудованого в архітектуру движка Unreal Engine 5.
- Суттєвий приріст частоти кадрів — збільшення FPS до двох разів (в залежності від початкової базової продуктивності та відеокарти), що забезпечує максимальну плавність на моніторах з високою частотою оновлення.
- Чиста та безпечна інтеграція — не вимагає заміни або підкладання виконуваних бібліотек у папку з грою, виключаючи конфлікти з захисними системами та модами.
- Широка сумісність — коректно працює разом з будь-якими вибраними в меню гри технологіями масштабування роздільної здатності (DLSS, FSR, TSR).
Доступні версії (вибрати строго одну):
- Default — стандартний варіант з максимальною продуктивністю та стандартними налаштуваннями генерації кадрів.
- Option 1: Increase stability — профіль підвищеної стабільності: відключені асинхронні задачі та перезапис ланцюга буферів (swapchain), що усуває більшість супутніх витоків пам'яті.
- Option 2: Force Native DX12 Backend — примусовий запуск через нативний бекенд D3D12: призначений для конфігурацій, на яких гра вилітає при використанні інших варіантів, стабілізуючи роботу плагіна FSR 3.
Інструкція по установці:
- Виберіть підходящу версію файлу Engine.ini.
- Натисніть комбінацію клавіш Win + R на клавіатурі для виклику вікна «Виконати».
- Введіть рядок:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
і натисніть Enter. - Збережіть копію вашого оригінального файлу Engine.ini у надійне місце на випадок відкату.
- Скопіюйте вибраний файл Engine.ini в цю папку з підтвердженням заміни.
- Переконайтеся в властивостях файлу, що встановлений прапорець «Тільки для читання» (Read-Only), щоб гра не скинула внесені рядки.
- Запустіть гру.
Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.
Основные возможности:
- Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
- Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
- Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
- Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).
Доступные версии (выбрать строго одну):
- Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
- Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
- Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.
Инструкция по установке:
- Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
- Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
- Введите строку:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
и нажмите Enter. - Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
- Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
- Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
- Запустите игру.
Корисні посилання:
