Створити

Performance Boost and FG Enabler — оптимізація продуктивності, усунення статтерів та генерація кадрів FSR 3

  • Silent Hill: Townfall — Performance Boost and FG Enabler — оптимізація продуктивності, усунення статтерів та генерація кадрів FSR 3
  • Silent Hill: Townfall — Performance Boost and FG Enabler — оптимізація продуктивності, усунення статтерів та генерація кадрів FSR 3
  • Silent Hill: Townfall — Performance Boost and FG Enabler — оптимізація продуктивності, усунення статтерів та генерація кадрів FSR 3
Автор:
ecalooj
Розмір:
5.67 kB
Дата:
25 вересня 2026, 13:00
Завантажень:
47
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Комплексна модифікація для оптимізації Silent Hill: Townfall, націлена на усунення ключових технічних проблем движка Unreal Engine 5: мікрофризів (статтерів) під час дослідження локацій, затримок компіляції шейдерів та неефективного управління відеопам'яттю. Мод підходить як для бюджетних конфігурацій, так і для потужних ПК, вирівнюючи графік часу кадру (frametime) без примусового даунгрейду графіки. У комплект також входить опціональний файл конфігурації Engine.ini, активуючий технологію генерації кадрів AMD FSR 3 на системному рівні.

Основні особливості:

  • Усунення статтерів при переміщенні (Traversal Stutter) — оптимізована асинхронна завантаження та кешування потокових даних, що прибирає ривки при швидкому повороті камери та переході між ігровими зонами.
  • Фонова пре-компіляція шейдерів — пре-кешування шейдерів у фоні запобігає раптовим просадкам FPS у густому тумані, динамічних сценах з частинками та під час бою.
  • Оптимізація пулу відеопам'яті (VRAM) — динамічна настройка текстурного пулу під реальний об'єм VRAM відеокарти (від 8 ГБ до 16 ГБ і вище), що захищає від вильотів через нестачу пам'яті (OOM) та запізнілої прогрузки текстур (pop-in).
  • Без погіршення графіки — мод не відключає і не погіршує якість Lumen, Nanite, роздільної здатності тіней або об'ємного туману. Внутрішньоігрові налаштування графіки повністю зберігають свою силу.
  • Очищення конвеєра DirectX 12 — відключення надмірної налагоджувальної телеметрії движка та простоїв пам'яті для максимально плавного графіка фреймтайму.
  • Опціональна генерація кадрів FSR 3 — окремий конфіг для примусового включення інтерполяції кадрів AMD FSR 3.

Інструкція по встановленню:Основний файл (.PAK версія — рекомендується):

  1. Розпакуйте основний архів.
  2. Скопіюйте файл zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Вставте його в папку модів гри:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Якщо папки ~mods немає, створіть її всередині Paks).

Опціональний файл (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Скопіюйте його з заміною за шляхом:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Відкрийте властивості скопійованого файлу Engine.ini та переконайтеся, що включений атрибут «Тільки для читання» (Read-only).

Видалення:

  • Видаліть файл zzz_UniversalPerformance_P.pak з каталогу ~mods та поверніть оригінальний Engine.ini (або видаліть модифікований, щоб гра створила чистий стандартний файл).
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Performance Boost and FG Enabler — оптимизация производительности, устранение статтеров и генерация кадров FSR 3

Комплексная модификация для оптимизации Silent Hill: Townfall, нацеленная на устранение ключевых технических проблем движка Unreal Engine 5: микрофризов (статтеров) при исследовании локаций, задержек компиляции шейдеров и неэффективного управления видеопамятью. Мод подходит как для бюджетных конфигураций, так и для мощных ПК, выравнивая график времени кадра (frametime) без принудительного даунгрейда графики. В комплект также входит опциональный файл конфигурации Engine.ini, активирующий технологию генерации кадров AMD FSR 3 на системном уровне.

Основные особенности:

  • Устранение статтеров при перемещении (Traversal Stutter) — оптимизирована асинхронная загрузка и кэширование потоковых данных, что убирает рывки при быстром повороте камеры и переходе между игровыми зонами.
  • Фоновая пре-компиляция шейдеров — пре-кэширование шейдеров в фоне предотвращает внезапные просадки FPS в густом тумане, динамических сценах с частицами и во время боя.
  • Оптимизация пула видеопамяти (VRAM) — динамическая настройка текстурного пула под реальный объём VRAM видеокарты (от 8 ГБ до 16 ГБ и выше), защищающая от вылетов из-за нехватки памяти (OOM) и запоздалой прогрузки текстур (pop-in).
  • Без ухудшения графики — мод не отключает и не ухудшает качество Lumen, Nanite, разрешения теней или объёмного тумана. Внутриигровые настройки графики полностью сохраняют свою силу.
  • Очистка конвейера DirectX 12 — отключение избыточной отладочной телеметрии движка и простоев памяти для максимально плавного графика фреймтайма.
  • Опциональная генерация кадров FSR 3 — отдельный конфиг для принудительного включения интерполяции кадров AMD FSR 3.

Инструкция по установке:Основной файл (.PAK версия — рекомендуется):

  1. Распакуйте основной архив.
  2. Скопируйте файл zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Вставьте его в папку модов игры:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Если папки ~mods нет, создайте её внутри Paks).

Опциональный файл (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Скопируйте его с заменой по пути:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Откройте свойства скопированного файла Engine.ini и убедитесь, что включён атрибут «Только для чтения» (Read-only).

Удаление:

  • Удалите файл zzz_UniversalPerformance_P.pak из каталога ~mods и верните оригинальный Engine.ini (либо удалите модифицированный, чтобы игра создала чистый стандартный файл).

Корисні посилання:

Коментарі 0