Створити

HD Blood — текстури високої роздільної здатності, бризки в повітрі та налаштування крові

  • Valheim — HD Blood — текстури високої роздільної здатності, бризки в повітрі та налаштування крові
  • Valheim — HD Blood — текстури високої роздільної здатності, бризки в повітрі та налаштування крові
Автор:
Cartur
Розмір:
4.88 MB
Дата:
Вчора, 14:05
Завантажень:
1
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл

Візуальна модифікація для Valheim, яка повністю переробляє систему відображення крові в бою. Мод замінює низькоякісні розмиті текстури крові на землі на детальні декалі високої роздільної здатності з картами нормалей (Normal Maps), що створюють ефект об'єму та вологого блиску на світлі. Крім того, модифікація усуває прогалини базової гри, де більшість ударів і смертей не супроводжувалися частинками в повітрі, додаючи динамічні сплески крові при кожному попаданні з урахуванням анатомічних розмірів істот і збереженням їх оригінальних кольорів.

Основні можливості:

  • Високодеталізована кров на землі (Ground Blood) — заміна стандартних мутних текстур 64×64 на чіткі асети з роздільною здатністю 1024 і 512. Передбачені окремі декалі для ковзаючих поранень (graze) і добивань (kill), а також два чергуючих типи великих плям, що виключають повторення однакових силуетів.
  • Ефект вологої поверхні (Normal Maps) — кожна декаль забезпечена власною картою нормалей, завдяки чому калюжі та краплі коректно відображають джерела освітлення і виглядають як справжня волога рідина, а не плоский малюнок.
  • Сплески крові в повітрі (Hit & Death Bursts) — додавання ефектів розлітаючихся крапель при будь-яких ударах і смертях (в оригіналі 24 з 28 ефектів попадання і 33 з 48 ефектів загибелі повністю позбавлені бризок). Інтенсивність ефекту масштабується в залежності від типу атаки і розмірів противника (троль стікає кров'ю помітно сильніше курки).
  • Збереження унікального кольору крові істот — мод зберігає лорний кольоровий баланс гри: кров никсів залишається зеленою, грейдворфів — жовтою (древесний сік), а кабанів і оленів — природного червоного.

Параметри та повзунки налаштування (Settings):

  • Загальна шкала регулювання: 0 = вимкнено, 1 = ванільний рівень, 3 = максимальна кількість крові.
  • GroundBlood (за замовчуванням: 1.5) — регулює частоту появи плям, їх розмір, час життя декалей і максимальну кількість одночасно відображуваних калюж (в ванілі базовий шанс появи калюжі при загибелі становить всього 10%).
  • HitBlood (за замовчуванням: 0.25) — кількість бризок, що викидаються в повітря при кожному ударі.
  • DeathBlood (за замовчуванням: 1.0) — об'єм бризок в повітрі при загибелі противника.
  • Застосування без перезапуску клієнта — будь-які зміни налаштувань вступають в силу при звичайному перезавантаженні ігрового світу (досить вийти в головне меню і зайти на сервер/в світ знову).

Інструкція по установці:

  1. Переконайтеся, що у вас встановлений базовий завантажувач BepInEx для Valheim.
  2. Скачайте архів з модифікацією.
  3. Помістіть файл плагіна (.dll) та супутні файли асетів у директорію:
    <Шлях_до_Valheim>\BepInEx\plugins\
  4. Запустіть гру.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
HD Blood — текстуры высокого разрешения, брызги в воздухе и настройка крови

Визуальная модификация для Valheim, полностью перерабатывающая систему отображения крови в бою. Мод заменяет низкокачественные размытые текстуры крови на земле на детальные декали высокого разрешения с картами нормалей (Normal Maps), создающими эффект объёма и влажного блеска на свету. Кроме того, модификация устраняет пробелы базовой игры, где большинство ударов и смертей не сопровождались частицами в воздухе, добавляя динамические всплески крови при каждом попадании с учётом анатомических размеров существ и сохранением их оригинальных цветов.

Основные возможности:

  • Высокодетализированная кровь на земле (Ground Blood) — замена стандартных мутных текстур 64×64 на четкие ассеты с разрешением 1024 и 512. Предусмотрены раздельные декали для скользящих ранений (graze) и добиваний (kill), а также два чередующихся типа крупных пятен, исключающих повторение одинаковых силуэтов.
  • Эффект мокрой поверхности (Normal Maps) — каждая декаль снабжена собственной картой нормалей, благодаря чему лужицы и капли корректно отражают источники освещения и выглядят как настоящая влажная жидкость, а не плоский рисунок.
  • Всплески крови в воздухе (Hit & Death Bursts) — добавление эффектов разлетающихся капель при любых ударах и смертях (в оригинале 24 из 28 эффектов попадания и 33 из 48 эффектов гибели полностью лишены брызг). Интенсивность эффекта масштабируется в зависимости от типа атаки и размеров противника (тролль истекает кровью заметно сильнее курицы).
  • Сохранение уникального цвета крови существ — мод сохраняет лорный цветовой баланс игры: кровь никсов остаётся зелёной, грейдворфов — жёлтой (древесный сок), а кабанов и оленей — естественной алой.

Параметры и ползунки настройки (Settings):

  • Общая шкала регулировки: 0 = отключено, 1 = ванильный уровень, 3 = максимальное количество крови.
  • GroundBlood (по умолчанию: 1.5) — регулирует частоту появления пятен, их размер, время жизни декалей и максимальное количество одновременно отображаемых луж (в ваниле базовый шанс появления лужи при гибели составляет всего 10%).
  • HitBlood (по умолчанию: 0.25) — количество брызг, выбрасываемых в воздух при каждом ударе.
  • DeathBlood (по умолчанию: 1.0) — объём брызг в воздухе при гибели противника.
  • Применение без перезапуска клиента — любые изменения настроек вступают в силу при обычной перезагрузке игрового мира (достаточно выйти в главное меню и зайти на сервер/в мир заново).

Инструкция по установке:

  1. Убедитесь, что у вас установлен базовый загрузчик BepInEx для Valheim.
  2. Скачайте архив с модификацией.
  3. Поместите файл плагина (.dll) и сопутствующие файлы ассетов в директорию:
    <Путь_к_Valheim>\BepInEx\plugins\
  4. Запустите игру.

Корисні посилання:

Коментарі 0