Valorant
Тактический многопользовательский командный шутер от первого лица, разработанный студией Riot Games, авторами League of Legends, с упором на киберспортивную... Детальніше
Відрікав гру доти, доки не спробував.
Почнемо з передісторії. Награв у кс багато годин та вважав її майже еталоном змагального шутера, нічого зайвого, все зрозуміло та просто. Єдине, що періодично відбувалося, я систематично по кілька разів на рік закидав гру, бо розумів, що вона потихеньку набридає і розробники дуже рідко двють щось нове.
І якраз в останню таку перерву натрапив на Валик. Перша думка, як і говорив раніше, була: "Так нуууу, які ще рясні, ви чеееее". Але спробувавши цю гру "на зуб", я зрозумів, що всі ці білки це якраз та частина, яка ламає свідомість. Тобто тобі протягом матчу треба чудово розуміти, що можуть твої союзники, а що можуть ворога. Так само протягом матчу, ти чекаєш і вигадуєш той момент, коли використання скілла дійсно буде виправданим. мені це здалося дуже цікавою ідеєю.
За підсумками, я хочу сказати, що проект має місце. Весь цей зв'язок правил з контр-страйка (постав бомбу, задифьюзь її) і унікальних здібностей агентів затягує з головою.
І я вважаю, коли цей проект "підросте", він зможе закохати в себе ще більше геймерських сердець. Просто це справа часу.
Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.
Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.
И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.
По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.
И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.