Розробник BioWare заявив, що Mass Effect: Andromeda була не так вже й погана

Минуло сім років після релізу спірної Mass Effect: Andromeda креативний директор BioWare висловив свою думку про хвилю негативу, яка обрушилася на гру. За його словами, проєкт зовсім не був настільки поганим, як це подавали відгуки гравців.

В недавньому інтерв'ю Rolling Stone Джон Еплер (John Epler) заявив, що досі відчуває почуття провини та незручності через провальний запуск Mass Effect: Andromeda. Гра відзначилася поганою анімацією облич, багами, порожнім відкритим світом та посереднім сюжетом. Тим не менш, він не у всьому згоден з гравцями:

Я дійсно вважаю, що Andromeda була кращою грою, ніж припускали відгуки. Але, з іншого боку, я не думаю, що ці відгуки були несправедливими. На момент запуску були технічні проблеми та неробочі елементи.
— Джон Еплер

З цієї причини BioWare врахувала важливість полірування проєктів перед релізом. Це помітно на прикладі Dragon Age: The Veilguard, технічний стан якої на момент виходу був дійсно на високому рівні. Крім того, студія врахувала побажання гравців щодо відкритого світу — за словами Джона Еплера, саме тому розробники зробили вибір на користь коридорної системи:

У нас була версія з набагато більш відкритим світом. Але ми зіткнулися з тією ж проблемою: як зробити його захоплюючим або цікавим з точки зору сюжету? Реакція на Andromeda однозначно підтвердила побоювання.
— Джон Еплер

Нагадаємо, що реліз Dragon Age: The Veilguard відбувся 31 жовтня на PC, Xbox Series X/S та PlayStation 5.

Раніше креативний директор BioWare підтвердив, що нова DA не отримає доповнення, оскільки студія приступає до розробки нової Mass Effect. Тим часом голова Moon Studios розкритикував Dragon Age: The Veilguard, назвавши її вкрай інфантильною.

🚃 Нейронку попросили решить «проблему вагонетки», и она ГЕНИАЛЬНО выкрутилась
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+3
Коментарі 12