Ігрові новини Новини Розробник Red Dead Redemption 2 розкрив секрет гри, про який не знали 99% фанатів

Розробник Red Dead Redemption 2 розкрив секрет гри, про який не знали 99% фанатів

Diana Golenko
Читати у повній версії

Виявляється, іноді внутрішньоігрові вказівки збивають геймерів з пантелику, змушуючи їх пропускати контент. За словами розробника Red Dead Redemption 2, один із квестів можна було пройти зовсім інакше — про це здогадався лише 1% гравців.

Досліджуючи відкритий світ, Артур Морган міг опинитися на околиці Сен-Дені і взяти квест «Наукове милосердя» у професора Ендрю Белла Третього. Той просить головного героя дістати 100 галонів самогону для свого винаходу. Слідуючи рекомендаціям гри, геймери повинні взяти наводку у клерка в Роудсі на возик самогонщиків, після чого підстерегти вантаж на мосту в болоті Блювотер. Успішно відбивши воза у бандитів, головний герой повертається в Сен-Дені і через деякий час спостерігає пристрій Ендрю Белла в дії — ним виявляється «електричний стілець» для страти.

Проте через шість років з'ясувалося, що у квесту був інший варіант проходження. Про це розповів колишній розробник Rockstar Games Бен Хінчліфф (Ben Hinchliffe), який попрацював над RDR 2, GTA 5 і L.A.Noire. В інтерв'ю подкасту GTA VI O'clock він розповів наступне:

Якщо ви не влаштуєте засідку на мосту, як вам наказали, і будете слідувати за возиком дорогою ще якийсь час, він приведе вас до табору бандитів. Там повно ворогів, які виконують інші анімації. Хлопці зіскакують з возика і заходять у намет. Мені подобається, що 99% людей ніколи цього не бачили.
— Бен Хінчліфф

Таким чином вантаж можна забрати, взагалі не вступаючи в сутичку з охоронцями. За словами Бена Хінчліффа, таку розв'язку придумали спеціально для тих гравців, які не люблять слідувати інструкціям.

Нагадаємо, що нещодавно відбувся довгоочікуваний реліз PC-версії першої Red Dead Redemption. Ми теж пограли і винесли свій вердикт класиці.

🤔 Fortnite c последними обновлениями
    Про автора
    Коментарі7
    Залишити коментар
    10 місяців

    пофиг

    Відповісти
    10 місяців

    зачет, жаль таких игр мало

    Відповісти
    10 місяців

    Вот такие игры должно быть со альтернативными миссиями то есть как писали выше — не хотят следовать по указаниями. Но по опыту, часто игра пишет игроку типа миссия провалена. Поэтому следуют, зная, что будет проваливаться, прививали называется.

    Відповісти
    10 місяців

    Даже жанр есть про вариативность
    Immersive sim
    Самые яркие примеры, это серии DeusEx, Thief и Dishonored

    Відповісти
    10 місяців

    Учту. Хотя бы будущие игры как пишете выше, иммерсивные игры. А что классические т.е. безальтернативность — удел инди-РПГ игр из-за бюджетности.

    Відповісти
    10 місяців

    Но бывают и исключения. Недавно вышла инди Shadows of Doubt, иммерсивный детектив который генерирует новые дела. И там тоже большая вариативность, кучу способов расследовать дела и возможность общаться с неписями
    Или маленький проект Doki Doki AI Interrogation где нужно за ограниченное количество вопросов допросить ИИ, чтобы тот сознался в убийстве. Прикол в том что вопросы нужно вводить вручную, в игре подкручен чатGPT
    Но да, жаль что новых частей этих серий нет. Но зато хотя бы для Thief выпускают до сих пор карты и целые кампании, как недавний The Black Parade.
    Если интересно больше узнать о жанре, на ютуб канале Луцая есть много видео про другие иммёрсив симы

    Відповісти
    10 місяців

    Тонкий рофл, 99% всего лишь обывательское стадо... а он молодец, смело шутит! плюсану!

    Відповісти