Гендиректор GSC пояснив, чому реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 вирішили не відкладати, маючи технічні проблеми гри

Євгеній Григорович порівняв розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 з марафоном і пояснив, чому команда не могла відкласти реліз.

Основна проблема полягала в технічному стані гри, але студія GSC Game World більше не могла відкладати реліз, через що багато помилок не були виправлені.

В інтерв'ю Eurogamer Григорович пояснив, що повторне відтермінування дати релізу могло підірвати моральний дух розробників.

Вам дуже складно пояснити наш стан, коли ви знаходитесь в надзвичайно інтенсивному робочому процесі протягом багатьох місяців до релізу і ви працюєте понад те, що зазвичай можете робити в період максимального стресу.

А також пояснив все на прикладі марафону.

Коли у вас взагалі немає енергії, потрібно вирішити — чи варто бігти ще один марафон? І ви просто не можете сказати «так, давайте ще один марафон», тому що ви вже зламані. Ви настільки втомлені, що просто помрете, якщо скажете «пробіжимо додатковий марафон».

За його словами, навіть маючи додатковий час для доопрацювання гри, було неможливо виправити абсолютно все. Враховуючи, що рік наближається до кінця і наближається ключовий період продажів, команда на даний момент була в найкращому стані, щоб випустити S.T.A.L.K.E.R. 2.

У нас не було можливості сказати «зробимо більше». Ми могли тільки працювати до дати релізу і зробити максимум з того, що встигнемо.
— Григорович
❤️ Джонни захватил главную фишку Cyberpunk 2077 и кайфует в мире Fortnite

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+5
Коментарі 17