Ігрові новини Новини Колишній геймдизайнер GTA 6 та RDR Online розкритикував роздуті відкриті світи в іграх

Колишній геймдизайнер GTA 6 та RDR Online розкритикував роздуті відкриті світи в іграх

Diana Golenko
Читати у повній версії

Багато контенту — це також погано, вважає колишній розробник Rockstar Games Кемерон Вільямс (Cameron Williams). Геймдизайнер Grand Theft Auto 6 та Red Dead Online виступив на GDC 2025 (Game Developers Conference) з критикою занадто великих відкритих світів.

Як він заявив у своєму доповіді, сильний акцент на екшен та необхідність витрачати занадто багато часу на дослідження призводять до «втоми від відкритого світу». Маркери на карті, такі як питання знаки та значки, також не вирішують проблему. Геймери часто турбуються, що подорож до позначки не виправдає себе.

Вони думають: «Гаразд, як далеко знаходиться наступне [місце]? Мені справді потрібно бігти через усю карту? І що я отримаю в результаті?»
— Кемерон Вільямс

Візуальні орієнтири на місцевості можуть допомогти з цією проблемою. Але коли їх занадто багато, це призводить до «аналітичного паралічу»:

Ми хочемо уникнути створення настільки широкого простору можливостей, при якому гравці просто не знають, що їм обрати.
— Кемерон Вільямс

До речі, зараз Кемерон Вільямс працює на посаді геймдизайнера в Absurd Ventures, заснованій співзасновником Rockstar Games Даном Хаузером (Dan Houser). Нещодавно з'явився перший постер з персонажами дебютної гри студії.

Раніше ще один ветеран Rockstar Games підняв тему відкритих світів у іграх, пояснивши різницю між майбутньою Grand Theft Auto 6 та The Witcher 3: Wild Hunt.

⚡️ Перезапуск Painkiller уже можно заценить — в Steam дропнули демку
    Про автора
    Коментарі10
    Залишити коментар
    7 місяців
    Часто так и делают. Либо не все места доступны, тогда мир недостаточно открытый. Либо местность на карте доступна, но без специального задания делать там нечего. Но есть, например, Fallout 4, по тому как в посте новости описано. Но игра удачная.
    Відповісти
    100% правда. Из всех игр с открытым миром одолел разве что Witcher 3 (из-за шедеврального уровня диалогов, интересности любого побочного квеста и ещё массы факторов) и может быть Diablo 4 (в какой-то степени уместную в списке), всё остальное терялось в течение первого часа игры. И предпочитаю рельсовые игры потипу It Takes Two, Plague или QTA-шек от Supermassive Games. Всё-таки уровень художественности, проработанности и главное фокусов в миллиард раз превосходит все хвалёные и даже легендарные Open-world игрули. Разумеется, есть исключения, но как правило даже для гигантов уровня GTA (первая часть кстати — моя любимая, и там мир полуоткрытый и линейность всё-таки посотроена) лично для меня превращается в "запустить-посмотреть-забыть". Думаю я не один такой
    Відповісти
    7 місяців
    Согласен. Как бы банально это не звучало, но качество почти всегда в щепки рвет количество
    Відповісти
    7 місяців
    Вода!
    Відповісти
    7 місяців
    Активировал GTA 6 в России, никаких проблем не возникло.
    Відповісти
    7 місяців
    В принципе бесят в последнее время игры с открытым миром... просто удлинение игрового времени
    Відповісти
    7 місяців
    Если есть быстрое перемещение, то вполне себе нормально: хоть открытый, хоть полуоткрытый.
    Відповісти
    7 місяців
    Вроде на днях один из разрабов рокстар, разоткровенничался и сказал, что открытые миры при быстрых перемещениях нет смысла прорабатывать т.к большинство геймеров попросту теряется, что исследовать сначала. И они многое пропускают в итоге🤷хотя может мне приснилось и ничего такого не было, но задуматься есть над чем.
    Відповісти
    7 місяців
    Хз, линейный, но хорошо проработаный мир мне пробегать комфортнее...чем пылесосить тонны мусора
    Відповісти
    7 місяців
    Хз, в гта всегда было интересно, хотя в 5й части пожертвовали объемом, ощущается меньше СА, но тем не менее, всегда есть чем заняться
    Відповісти