Ігрові новини Ветеран Bethesda пояснив, чому студія ніколи не позбудеться екранів завантаження в іграх

Ветеран Bethesda пояснив, чому студія ніколи не позбудеться екранів завантаження в іграх

Diana Golenko
Читати у повній версії

Завантажувальні екрани в іграх Bethesda стали візитною карткою студії, перетворившись на мем. І хоч багато геймерів обурюються через їх наявність, ветеран The Elder Scrolls 4: Oblivion та Fallout 3 вважає завантаження «неминучим злом».

В інтерв'ю VideoGamer колишній дизайнер Bethesda Брюс Несміт (Bruce Nesmith) виступив на захист студії, заявивши, що у Bethesda «не було вибору». Він вважає, що для створюваних розробниками ігор просто неможливо зробити безшовний світ. Зокрема, сегментовані області краще справляються з відстеженням предметів та збереженням змін, які вніс гравець на локації.

Всі, хто скаржиться на них, думають, що це зроблено через нашу лінь або через те, що ми не хочемо слідувати сучасним тенденціям. Насправді ігри Bethesda настільки деталізовані і вимогливі до графіки, що ви просто не можете отримати і те, і інше одночасно.

Тож це просто одне з тих неминучих зол, якщо можна так висловитися, і справа не в тому, що хтось у Bethesda коли-небудь хотів цього.
— Брюс Несміт

За його словами, в Bethesda розуміють бажання гравців позбутися від безкінечних завантажень — Starfield був більш ніж наочним прикладом. Студія колись навіть намагалася приховати їх за допомогою технічних хитрощів, однак всі втручання призводили до збоїв і зниження продуктивності.

Раніше Брюс Несміт оцінив ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion. Проект від студії Virtuos вразив розробника оригіналу.

🎶 Вайбы того самого «ВКонтакте» возвращаются: в Telegram откопали функцию музыкальных статусов
    Коментарі29
    Залишити коментар
    4 місяці
    Ну да ну да, а может всё потому что движок что они используют полное говно!?
    Бесшовный мир можно создать, Kingdom come deliverance 2 и ведьмак 3 тому доказательство
    Відповісти
    4 місяці
    А там можно в обеих играх хранить вещи в контейнерах? В Ведьмаке 3 этого не было, насколько я помню. А ККД 2 ещё не играл.
    Відповісти
    4 місяці
    Так-то в KCD 2 есть контейнеры для хранения.


    в Kingdom Come: Deliverance 2 есть контейнеры для хранения вещей.

    Сундуки для хранения обычно находятся рядом с кроватью, к которой привязан персонаж. Чтобы поместить предметы в сундук, нужно открыть его и выбрать нужные вещи из инвентаря.

    Кроме сундуков, в игре есть мешочки для хранения расходных предметов, таких как зелья и еда. В начале игры доступен базовый мешочек с одним слотом, но по мере прогресса можно получить улучшенные версии с дополнительными слотами (максимум — четыре).

    Также для хранения вещей можно использовать седельные сумки лошади.
    Відповісти
    4 місяці
    Только это всё заскриптованные хранилище, по сути одно и то же хранилище. А в беседках можно хранить вещи в рандомной бочке, мешке или маленькой шкатулке в углу какой-то жопы мира.
    Відповісти
    4 місяці
    В дэйзи, бочки ящики контейнеры палатки машины, даже в грёбаном костре можно хранить вещи и как неожиданно бесшовный мир...
    Відповісти
    Я думаю имелось ввиду что ты можешь разложить своё говно по полкам, столам, га столах стоят тарелки которые ты можешь поднять, на тарелках яблоки, которые ты можешь поднять, почти всё кроме мебели является поднимаемым объектом
    Відповісти
    4 місяці
    Со зданиями в которых лежит по одной банке тушонки, ведь если положить туда больше игра превращается в слайдшоу. В целом по этому принципу узнает сколько у кого лута на базе. И вещи там можно хранить лишь некоторое время, к примеру рюкзак с лутом может лежать на земле в течении 8 часов. По крайней мере на момент выхода их последнего длс было именно так.
    Відповісти
    4 місяці
    Проджект зомбоид. Там конечно графики вообще нет, но вещи можно хранить абсолютно везде
    Відповісти
    4 місяці
    С точки зрения разработки это не такая сложная задача: сохранить данные о местоположении предметов. Любые хранилища это всё скрипты, которые пишут разработчики.
    А Брюс Несмит в статье говорит по сути: "мы наловчились работать с нашим недодвижком за много-много лет и пишем скрипты для хранения предметов для нашего недодвижка уже чуть ли не с закрытыми глазами. Движок не умеет в бесшовный мир, но зато на другом движке нам не надо переучиваться"
    P.S. про детализацию тоже орнул, которую их движок способен выдавать, благодаря экранам загрузки. Ага. KCD 2 такой: "слышь, Skyrim, подержи моё пиво".
    Відповісти
    4 місяці
    Ведьмаке 3 есть, это сундуки, на карте отмечены зелёным сундучком
    Відповісти
    4 місяці
    А это вообще одно и тоже хранилище с доступом из разных мест. Считай один скрипт.
    Відповісти
    4 місяці
    Это не считается. Как подметил Ямата, это один и тот же сундук. Как облако.
    Відповісти
    4 місяці
    Сталкер 2 — можно хранить вещи в контейнерах, бесшовный мир
    Відповісти
    4 місяці
    В Ведьмаке можно тупо выбросить на пол. И шмотка там будет валяться. Сколько — можно задать, изменив файл скрипта. Сделать то же для любого ящика — вообще не проблема. Вопрос — зачем?
    Відповісти
    тоже об этом подумал, движок скайрима у ребят в старфилде этом, наверное тут должна быть какая то связь с загрузками
    Відповісти
    4 місяці
    Специально для слепых: "сегментированные области лучше справляются с отслеживанием предметов и сохранением изменений, которые внёс игрок на локации"
    В ккд и ведьмаке тарелки и шмотки,которые ты бросил, пропадают после перезагрузки.
    Либо оперативку на 512гб. У вас такая есть? Сомневаюсь.
    Відповісти
    4 місяці
    Это фича
    Відповісти
    4 місяці
    так он смит или не смит я не понемаю
    Відповісти
    4 місяці
    Такая ЧУШЬ
    Відповісти
    4 місяці
    Как по мне игра одноразовая самая топовая игра всем рекомендую это. empyrion galactic survival вот это игра хоть и старая
    Відповісти
    4 місяці
    Она была старой с начала разработки.
    Деревянные анимации ее тупо убивают
    Відповісти
    Ну в Старфилде чересчур много загрузок, это угнетает.
    Відповісти
    4 місяці
    Есть множество других игр с космосом без загрузок (или со скрытыми загрузками), и даже пара синглов. В NMS вообще 255 галактик, и при этом можно садиться в любую точку на планете и строить базы, которые сейвятся. Загрузки — только между звёздами, остальное максимально бесшовное
    Відповісти
    4 місяці
    Не можешь срать не мучай жопу
    Відповісти
    Люди не понимают что дело не только в бочках где ты можешь хранить в любой точке мира, но и в том что сохраняются перетаскиваемые предметы. В играх беседки можно брать предметы и расставлять по комнате. Если бы не эти экраны загрузки, то было бы что-то наподобие игр ларианов где долгие загрузки, но зато с огромными локациями с куча взаимодействиями.
    Відповісти
    4 місяці
    А мне вообще пофиг на них, играть это ни как не мешает
    Відповісти
    3 місяці
    Забавно он пошутил про графику в играх беседки. Молодец. Самокритично
    Відповісти
    3 місяці
    Странно, у Беседки есть Morrowind, мир сразу загружен и города открыты. Осталось одну вещь — дома и пещеры сделать открытым.
    А они что себя усложняют...?

    Вывод — гений движка современного Кармака не видать.
    Відповісти
    3 місяці
    Все такие знатоки, вот если бы хоть кто-нибудь: код написал и собственный движок, были бы посговорчивее , такие эксперты...Для меня в старфилде одна из лучших детализаций на текущий момент и невероятно живой мир, что иногда даже забываешь, что ты в игре, кажется что это реальность.
    Відповісти