Konami задоволена успіхом Silent Hill f, яка вийшла у вересні і отримала позитивні відгуки як від критиків, так і від гравців. Незважаючи на те, що проєкт помітно відрізняється від попередніх ігор серії, нова формула спрацювала. Однак у майбутньому студія не збирається повторювати її стиль і механіки.
В інтерв'ю IGN продюсер серії Мотої Окамото (Motoi Okamoto) заявив, що кожна наступна гра у франшизі буде відрізнятися від інших. Розробники мають намір продовжувати експерименти як у геймплейних механіках, так і в подачі історії:
Кожна гра матиме власний смак. Ми хочемо продовжувати експериментувати і бути амбіційними — і в плані ігрового дизайну, і в плані оповідання.
За словами Окамото, він спочатку побоювався, що Silent Hill f зустрінуть холодно через сміливі рішення, але в підсумку гра отримала в цілому позитивний прийом. Konami підкреслює, що не хоче, щоб серія скотилася в одноманітність і повторювала долю деяких франшиз, де нові частини виглядають як «рескіни» старих. Водночас основою кожної нової гри залишиться психологічна історія, адже саме вона визначає дух Silent Hill.
Слід уточнити, що йдеться не про ремейки — як показав приклад Silent Hill 2, вони зберігають вірність оригіналу. Експерименти чекають саме нові частини, і це, на думку студії, дозволить утримувати інтерес аудиторії і дивувати гравців.
Що стосується Silent Hill f, то гра продалася тиражем у мільйон копій через добу з дня релізу, обійшовши в цьому співвідношенні ремейк Silent Hill 2 від Bloober Team. Наш огляд нової повноцінної частини серії можна прочитати тут. Ми також опублікували повний гайд по грі.
-
Як влитка: героїня Silent Hill f отримала форму Джилл з Resident Evil та костюм Хізер з Silent Hill 3
-
PC-версію Silent Hill f запустили на Android і показали, скільки FPS видала гра
-
Продажі Silent Hill f досягли мільйона копій — швидше, ніж у Silent Hill 2
-
Розробники Atomic Heart відреагували на реліз Silent Hill f
-
Косплеєрша показала реальну Хінако Сімідзу з Silent Hill f