Одним з найвражаючих елементів Battlefield 6 гравці називають продуману систему руйнувань, натхненну ранніми частинами серії. Розробники з DICE розкрили PC Gamer в недавньому інтерв'ю, що такого рівня реалізму вдалося досягти лише завдяки відмові від застарілих платформ.
Такими думками поділився Крістіан Бюль (Christian Buhl), один з працівників команди. Незважаючи на минулі заслуги тієї ж PS4, для переробленої системи руйнування вимагалося «залізо» потужніше:
Можливо, єдиний фокус у тому, що ми більше не на PS4 і Xbox One. Ми як би підняли мінімальний рівень наших можливостей в плані пам'яті та швидкості процесора, і, звичайно, це допомагає покращити продуктивність в цілому. Адже ми більше не намагаємося змусити гру працювати, наприклад, на PS4.
За словами розробників, портування на старі консолі вимагало б величезних зусиль з оптимізації та повторного тестування механіки руйнування. Важливу роль зіграв і движок Frostbite, де система руйнувань є однією з ключових технологій. Також провідний продюсер серії Ніка Бендер (Nika Bender) розкрила, що команда черпала натхнення в Battlefield 3 і 4, щоб викликати у фанатів відчуття впізнаваності та зв'язок з класикою серії.
Реліз Battlefield 6 відбудеться вже 10 жовтня на PC, PS5 та Xbox Series X/S. Як запевняє DICE, гра буде працювати в режимі продуктивності в 120 FPS на консолях. Також розкриті характеристики PC для запуску шутера з «ультра»-налаштуваннями графіки.