Ігрові новини Новини відео Нова складність у Dying Light: The Beast буде натхненна Alien: Isolation та Resident Evil 3

Нова складність у Dying Light: The Beast буде натхненна Alien: Isolation та Resident Evil 3

Diana Golenko
Читати у повній версії

Techland продовжує розширювати можливості свого зомбі-екшена Dying Light: The Beast. У свіжому пості на Pilgrim Outpost геймдиректор серії Тимон Смектала (Tymon Smektała) розповів про майбутні нововведення, включаючи шлях випробувань «Заклик Звіра», механіки «Нової гри+» та новий режим «Кошмар», який з'явиться в майбутньому.

За словами Смектали, деякі елементи «Кошмару» були натхненні культовими хорорами, такими як Alien: Isolation та Resident Evil 3: Nemesis. Розробники планують зробити ворогів більш непередбачуваними та адаптивними, а також внести зміни в поведінку особливо небезпечних мутантів.

Ми розглядаємо кожного з наших босів, щоб зрозуміти, як зробити їх поведінку більш непередбачуваною. При цьому ми надихаємося такими іграми, як Alien: Isolation та Resident Evil 3: Nemesis.

Режим складності «Кошмар» буде введено після «Нової гри+» та додавання легендарних рівнів. За словами розробника, мета нового режиму — не просто збільшити шкоду ворогів, а створити більш інтелектуальний та реалістичний досвід виживання, додавши нові механіки та завдання для гравців.

Крім того, у Dying Light: The Beast триває шлях випробувань, який триватиме до 2026 року. Гравці зможуть заробляти ексклюзивні нагороди за участь у спільних челенджах спільноти, перший з яких вимагав від гравців разом відсікати 60 мільйонів кінцівок ворогів.

Раніше Dying Light: The Beast отримала новий хотфікс з виправленнями, про які просили гравці. Наш огляд зомбі-екшена доступний тут — гра вийшла неоднозначною.

❄️ В Steam дают бесплатно сыграть в The Long Dark с коопом (ну почти) — Long Drive North
    Про автора
    Коментарі8
    Залишити коментар
    1 день
    Я думал, что сложность в духе оригинальной RE3 и Alien Isolation это наличие бессмертного перманентного противника-преследователя, обладающего неслабой такой злодейской харизмой
    Відповісти
    1 день
    Всё лучше и лучше как рад)
    Відповісти
    1 день
    Как бы они не перемудрили, что пришлось откатить все к заводским настройкам.
    Відповісти
    23 години
    Ночью и так не продохнёшь, так ещё сложнее сделают шик👌
    Відповісти
    12 годин
    Если после игры + прокачка останется со старта, то еще норм. Не нужно будет тратить время на повторную прокачку: убийство химер, допки можно будет чаще пропускать.
    Меня вот всегда умиляет в играх, что персонажи в каждой новой части становятся дохляками (хотя в предыдущей части из перса манчкина делал). Взять того же человека-паука — в первой части качал его, а во второй части он снова дохляком был.
    Это я к чему. Повышенная сложность и прокаченный персонаж со старта — это примерно то, что должно быть по справедливости. Ведь в первой части уже качал. Жаль, что какая-нибудь прокачка не переносится из сейва предыдущей части. Мечты-мечты.
    Відповісти
    11 годин
    Ещё одно дело когда это сюжетно объясняют, а другое дело когда ставят тупо перед фактом.
    Как там с Кратосом была в одной из последних игр, где его обнулили в продолжении... хз объяснили это или нет(т.к не интересуюсь серией).
    Показать спойлерСкрыть спойлер
    Ещё помню как в Миррорсэдж, перекаты отняли во второй части(никак не объяснив это).
    Эцио(а может уже и не он) в какой-то части, тупо разучился на скамейки садиться🤪
    Відповісти
    10 годин
    В случае с Кратосом обнуление не объяснилось. Как и с человеком-пауком.
    По поводу Крейна ОК. Принимается. Персонажа жизнь побила и покалечила физически и психологически.
    Відповісти
    12 годин
    Сейчас проходим. Надо признать, что игра и на нормальной сложности напрягает- в меру, не до степени "непроходимо", но попотеть порой приходится даже в кооперативе.
    Відповісти