Ігрові новини Новини відео Чутка: з'явилося багато нових деталей The Elder Scrolls 6 з приблизною датою релізу

Чутка: з'явилося багато нових деталей The Elder Scrolls 6 з приблизною датою релізу

Diana Golenko
Читати у повній версії

В мережі з'явилася нова передбачувана витік по The Elder Scrolls 6. Джерело розкрило безліч деталей про геймплей, світ і нові механіки, не торкаючись конкретних сюжетних спойлерів. Оскільки автор — анонім з 4chan, краще ставитися до чуток з певною часткою скептицизму.

За інформацією нібито витоку, якщо все піде за планом, реліз гри очікується в кінці 2028 року. Головним героєм стане ув'язнений, ймовірно, пірат, який опиняється на невеликому острові-в'язниці поряд з містом Сентінель. Гравець розпочне пригоду під час бунту, покине острів на човні, видаючи себе за посланця, і прибуде в порт Сентінеля на заході сонця. Саме тут закінчується навчання і починається основний ігровий процес.

Величезний відкритий світ

  • Міста і села будуть відкриті для вільного дослідження без завантажень.
  • Великі будівлі, такі як палаци, замки, гільдії, таверни, будуть відкриватися через екрани завантаження.
  • Місто Сентінель приблизно в 3 рази більше міста Акіла з Starfield, але менш щільне, щоб забезпечити коректну підгрузку об'єктів.
  • Особливу увагу приділено прозорості вікон: всередині невеликих будівель можна буде бачити крізь вікна, а для великих будівель з завантаженням застосують паралакс-ефект.

Атмосфера і стилістика

  • Розмір ігрового світу — близько 1,7 від The Elder Scrolls 5: Skyrim, з приглушеними, суворими кольорами, щоб передати атмосферу Хаммерфелла і культуру редгардів.
  • Раси, такі як каджити і аргоніани, отримають більш людські риси, а голоси данмерів будуть грубіші, нагадуючи TES 3: Morrowind.

Нові механіки і системи

  • Швидке переміщення з будь-якої точки карти зникає; натомість доступна подорож караванами, човнами та дорогами з вказівниками.
  • Зброю та броню можна ремонтувати, при цьому зношені предмети показують візуальне погіршення та невеликий штраф до характеристик.
  • Класичні тренери навичок повертаються, але з прогресією по рівнях: Новачок, Учень, Адепт, Експерт і Майстер. Доступ до верхніх рівнів заблоковано до виконання спеціальних квестів і роботи з майстром.
  • Навички зі зброєю тепер комбінуються, що робить ближній бій більш динамічним.
  • Додано новий слот броні для лівих і правих рукавичок, кожна з яких додає унікальні ефекти, що впливають на билд персонажа.
  • Заклинання стали більш інтерактивними: можна піднімати ворогів або предмети і використовувати їх у бою.

Відмова від старих підходів

  • Жодних катсцен і діалогового зуму, вся увага на взаємодію з світом.
  • Книги навичок тепер дають очко perks, а не очко навички, що мотивує досліджувати світ, шукати магазини, бібліотеки та виконувати завдання.

Якщо чутки підтвердяться (знову ж таки, 4chan), The Elder Scrolls 6 стане найбільшою та найдетальнішою грою серії з моменту виходу Skyrim, зберігши її дух, але при цьому додавши сучасні механіки, нові системи бою та дослідження відкритого світу на новому рівні.

До слова, раніше повідомлялося, що The Elder Scrolls 6 знаходиться у цілком іграбельному стані, і у Bethesda навіть може бути чернетка трейлера гри.

🔫 Дожили: в Genshin Impact запустили DOOM
    Про автора
    Коментарі7
    Залишити коментар
    1 день
    • Добавлен новый слот брони для левых и правых перчаток, каждая из которых добавляет уникальные эффекты, влияющие на билд персонажа.(с)
    А потом добавят носки с магией и плавки, зачарованные Шеогоратом, я за.
    Відповісти
    18 годин
    Не плавки, а стринги. Кружевные. Н-да...

    А вообще, в "TES III" были. ЕМНИП, штаны, рубаха, юбка, мантия (это всё помимо брони) + шлем, 2 (два!) наплечника, 2 (две!) перчатки, кираса, набедренники, обувь. + 2 (в ремастере 3) кольца. И всё это можно было было зачаровать по отдельности и надеть сразу. Так что нынешние разработчики со своими двумя отдельными перчатками... не смотрятся.

    Ну и вопрос: а что там будет со стартовым выбором навыков и характеристик протагониста? 1 (одна) характеристика под названием "Характеристика" и 1 (один) навык под названием "Навык"? Я почему спрашиваю: в "Скайриме" до этого почти дошли. Самой малости не хватило.
    Відповісти
    1 день
    Крупные здания, такие как дворцы, замки, гильдии, таверны, будут открываться через экраны загрузки
    В 2028-2029 это конечно дико будет выглядеть)) уже куча всяких хитростей придумано как этого можно избежать.
    Хотя по началу в Skyrim мне нравилось во время загрузок читать текст и рассматривать 3d модельки.
    Відповісти
    1 день
    столько же много деталей, сколько и по халфе третьей (то бишь, нисколько)
    Відповісти
    1 день
    Быстрое перемещение из любой точки карты исчезает
    Очередные маняфантазии подъехали. Остальное из той же серии — фанатские хотелки из разряда "джва года жду такую игру".
    Відповісти
    10 годин
    Не стоит верить их, они омномнибусы.
    Особенно:
    " Города и деревни будут открыты для свободного исследования без загрузок. "
    Такое не верю ,ТЕС6 на своём движке от Беседки. Хотя хорошо бы ошибиться.
    Відповісти