В мережі з'явилася нова передбачувана витік по The Elder Scrolls 6. Джерело розкрило безліч деталей про геймплей, світ і нові механіки, не торкаючись конкретних сюжетних спойлерів. Оскільки автор — анонім з 4chan, краще ставитися до чуток з певною часткою скептицизму.
За інформацією нібито витоку, якщо все піде за планом, реліз гри очікується в кінці 2028 року. Головним героєм стане ув'язнений, ймовірно, пірат, який опиняється на невеликому острові-в'язниці поряд з містом Сентінель. Гравець розпочне пригоду під час бунту, покине острів на човні, видаючи себе за посланця, і прибуде в порт Сентінеля на заході сонця. Саме тут закінчується навчання і починається основний ігровий процес.
Величезний відкритий світ
- Міста і села будуть відкриті для вільного дослідження без завантажень.
- Великі будівлі, такі як палаци, замки, гільдії, таверни, будуть відкриватися через екрани завантаження.
- Місто Сентінель приблизно в 3 рази більше міста Акіла з Starfield, але менш щільне, щоб забезпечити коректну підгрузку об'єктів.
- Особливу увагу приділено прозорості вікон: всередині невеликих будівель можна буде бачити крізь вікна, а для великих будівель з завантаженням застосують паралакс-ефект.
Атмосфера і стилістика
- Розмір ігрового світу — близько 1,7 від The Elder Scrolls 5: Skyrim, з приглушеними, суворими кольорами, щоб передати атмосферу Хаммерфелла і культуру редгардів.
- Раси, такі як каджити і аргоніани, отримають більш людські риси, а голоси данмерів будуть грубіші, нагадуючи TES 3: Morrowind.
Нові механіки і системи
- Швидке переміщення з будь-якої точки карти зникає; натомість доступна подорож караванами, човнами та дорогами з вказівниками.
- Зброю та броню можна ремонтувати, при цьому зношені предмети показують візуальне погіршення та невеликий штраф до характеристик.
- Класичні тренери навичок повертаються, але з прогресією по рівнях: Новачок, Учень, Адепт, Експерт і Майстер. Доступ до верхніх рівнів заблоковано до виконання спеціальних квестів і роботи з майстром.
- Навички зі зброєю тепер комбінуються, що робить ближній бій більш динамічним.
- Додано новий слот броні для лівих і правих рукавичок, кожна з яких додає унікальні ефекти, що впливають на билд персонажа.
- Заклинання стали більш інтерактивними: можна піднімати ворогів або предмети і використовувати їх у бою.
Відмова від старих підходів
- Жодних катсцен і діалогового зуму, вся увага на взаємодію з світом.
- Книги навичок тепер дають очко perks, а не очко навички, що мотивує досліджувати світ, шукати магазини, бібліотеки та виконувати завдання.
Якщо чутки підтвердяться (знову ж таки, 4chan), The Elder Scrolls 6 стане найбільшою та найдетальнішою грою серії з моменту виходу Skyrim, зберігши її дух, але при цьому додавши сучасні механіки, нові системи бою та дослідження відкритого світу на новому рівні.
До слова, раніше повідомлялося, що The Elder Scrolls 6 знаходиться у цілком іграбельному стані, і у Bethesda навіть може бути чернетка трейлера гри.
🔫 Дожили: в Genshin Impact запустили DOOM
- Добавлен новый слот брони для левых и правых перчаток, каждая из которых добавляет уникальные эффекты, влияющие на билд персонажа.(с)
А потом добавят носки с магией и плавки, зачарованные Шеогоратом, я за.А вообще, в "TES III" были. ЕМНИП, штаны, рубаха, юбка, мантия (это всё помимо брони) + шлем, 2 (два!) наплечника, 2 (две!) перчатки, кираса, набедренники, обувь. + 2 (в ремастере 3) кольца. И всё это можно было было зачаровать по отдельности и надеть сразу. Так что нынешние разработчики со своими двумя отдельными перчатками... не смотрятся.
Ну и вопрос: а что там будет со стартовым выбором навыков и характеристик протагониста? 1 (одна) характеристика под названием "Характеристика" и 1 (один) навык под названием "Навык"? Я почему спрашиваю: в "Скайриме" до этого почти дошли. Самой малости не хватило.
Хотя по началу в Skyrim мне нравилось во время загрузок читать текст и рассматривать 3d модельки.
Особенно:
" Города и деревни будут открыты для свободного исследования без загрузок. "
Такое не верю ,ТЕС6 на своём движке от Беседки. Хотя хорошо бы ошибиться.