Геймдизайнер Fallout: New Vegas назвав функцію ручного збереження в іграх «помилкою»

Сценарист і геймдизайнер Джош Сойєр (Josh Sawyer), відомий за Fallout: New Vegas та Pillars of Eternity, назвав ручне збереження в іграх шкідливою та помилковою функцією. Його твердження несподівано підтримав творець Dishonored.

Цю думку Джош Сойєр лаконічно висловив у соцмережах:

«Ручні збереження в іграх були помилкою».

У відповідях до свого посту геймдизайнер порівняв функцію з курячими наггетсами — мовляв, за рівнем користі та привабливості вони знаходяться на одному рівні. У коментарях відзначився і творець Dishonored та Dark Messiah Рафаель Колантоніо (Raphael Colantonio). Він підтримав свого колегу, але зауважив, що все ж дозволяє гравцям вибирати самим.

Інші користувачі також відреагували на твердження Джоша Сойєра. Одні погодилися з його висловлюванням, а інші зауважили, що ручні збереження дозволяють надовго залишити гру, не переживаючи про втрату прогресу. Хтось навіть згадав геймдизайнеру Fallout: New Vegas, у якій збереження на F5 могло просто не працювати через баги. Більшість все ж дійшли згоди, що ця функція швидше корисна, ніж шкідлива.

Раніше стало відомо, що студія Obsidian приступила до роботи над неанонсованою грою, якою може виявитися нова Fallout. Припускають, що Джош Сойєр також залучений до виробництва.

🧐 Первый скриншот Disco Elysium 2?
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-8
Коментарі 32