Розробники Ghost of Yotei розповіли, які недоліки оригіналу виправлять у сиквелі

На недавній State of Play відбувся анонс Ghost of Yotei, сиквела самурайського екшена Ghost of Tsushima. Розробники з Sucker Punch розповіли, які аспекти першої частини мають намір покращити та змінити в продовженні.

У Ghost of Yotei гравці отримають більший контроль над протагоністом. Якщо історія Джина Сакая не передбачала якихось серйозних сюжетних розгалужень (окрім фіналу), то лінія асасина Ацу буде більш варіативною і ймовірно, з далекосяжними наслідками.

Також розробники згадали іншу особливість Ghost of Tsushima, яка отримала свого часу частку критики. Йдеться про повторюваний контент у відкритому світі — наприклад, лисиць-провідників та птахів, які постійно вказували дорогу до точок інтересу або завдань.

Одна з проблем, з якою стикається створення гри з відкритим світом, — це повторюваний характер одних і тих же елементів. Ми хотіли збалансувати це і отримати унікальний досвід.
— Креативний директор Sucker Punch Джейсон Коннелл (Jason Connell)

Нагадаємо, що головною героїнею гри стане дівчина на ім'я Ацу, а сюжет розгорнеться в новому регіоні Японії через 300 років після Ghost of Tsushima. Додатково до звичної катани протагоністка отримає вогнепальну зброю.

Реліз Ghost of Yotei відбудеться у 2025 році на PS5.

Раніше колишній глава PlayStation розкритикував гравців, які виявилися незадоволеними вибором головної героїні.

😋 Подстава, откуда её не ждали
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-2
Коментарі 8