«Сильна сюжетна історія» і «величезна карта пустелі» — розробник Dune: Awakening розповів про гру
Родіон Ільїн, головний редактор VGTimes, взяв інтерв'ю у Фáри Нáсрі (Farah Nasri), одного з ключових розробників MMO-виживалки з відкритим світом Dune: Awakening.
Головне з інтерв'ю:
- Дії проєкту розгорнуться в окремій часовій лінії;
- У всесвіті Dune: Awakening замість Пола у Джесіки народилася дівчинка;
- На Арракісі можна буде зустріти знайомих персонажів;
- Редактор персонажа запускається під час сцени з Кубом агонії;
- В редакторі можна буде вибрати початкову здатність і місце народження;
- Розробники чекають, що геймери витратять багато часу на створення свого героя;
- Першим транспортним засобом буде піщаний мотоцикл;
- Автори обіцяють безліч різновидів транспорту;
- В грі буде величезна карта пустелі, яку доведеться довго досліджувати;
- Геймери не зможуть відвідати інші планети на старті проєкту;
- В боях можна використовувати зброю ближнього бою та гармати з дротиками замість куль;
- Будуть безліч спеціальних здібностей;
- Однією з відмінностей Dune: Awakening від інших виживалок — сильна сюжетна історія.
Dune: Awakening розробляється студією Funcom на движку Unreal Engine 5. Реліз гри відбудеться в 2025 році для PC. Пізніше проєкт з'явиться на PS5 та Xbox Series X/S.
Видання VGTimes відкрилося в 2011 році — з тих пір воно відвідало десятки виставок та закритих показів, включаючи «ІгроМир» та gamescom. У 2024 році ми вперше побували в Японії, де пройшла Tokyo Game Show. Видання взяло інтерв'ю у розробників хоррора Reanimal, RPG Angelic: The Chaos Theatre, шутера Escape from Tarkov та не тільки. Також на TGS 2024 ми зіграли в демоверсію S.T.A.L.K.E.R. 2 і поділилися своїми враженнями. Фотографії з виставки можна знайти тут.