Інтерв'ю VGTimes з продюсером Dune: Awakening на TGS 2024: з'являться чи кіноперсонажі в грі, наскільки масштабний світ нас чекає і в чому головна відмінність проєкту від всесвіту «Дюни»
В наступному році відбудеться реліз масштабної MMORPG Dune: Awakening за всесвітом «Дюни» Френка Герберта (Frank Herbert). Розробники з студії Funcom, творці Conan Exiles, привезли демоверсію на Tokyo Games Show 2024, де наш головний редактор Родіон Ільїн зміг поспілкуватися з старшим продюсером студії Фáрою Нáсрі (Farah Nasri) та дізнатися основні подробиці майбутнього проєкту.
Наш детальний лонгрід про всі пам'ятки виставки можна прочитати тут.
Пробудження у світі «Дюни» після пригод Конана-варвара
VGTimes: Розкажіть про вашу майбутню гру, що вона собою являє?
Фáра Нáсрі: Dune: Awakening — це ММО-гра на виживання в відкритому світі, в якій вам потрібно досліджувати світ Арракіса, борючись з усіма, хто намагається вас вбити. Звичайно ж, у їх числі буде й гігантський пісочний черв'як. А ще в числі небезпек будуть пісочні бурі, і вам знадобиться долати їх заради здобуття сили та збору дорогоцінної «прянощі» на Арракісі.
VGTimes: Як Dune: Awakening пов'язана з фільмами за всесвітом «Дюни»?
Фáра Нáсрі: Насправді події гри розгортаються в окремій часовій лінії. У нашій всесвіті Пол просто не народився, натомість у леді Джессіки з'явилася дівчинка. Але ви все ще зможете зустріти деяких знайомих персонажів на Арракісі. І оскільки Пол ніколи не народився, Харконнени та Атрейдеси все ще борються, що ви також зможете побачити у світі гри.
VGTimes: Розкажіть про створення персонажів. Які будуть налаштування в редакторі, скільки всього героїв ми зможемо вибрати? Чи будуть якісь класи?
Фáра Нáсрі: Як гравець, ви зможете створити власного персонажа, з цього й почнеться гра. Редактор запускається в сцені з Кубом агонії, яка знайома багатьом з книг і фільмів. Тут ви обираєте свою початкову здатність і місце народження. Можна налаштувати героя на свій смак, як у Cyberpunk 2077, рівень опцій буде приблизно таким же — колір волосся, очей, шкіри, навіть пігментація. Тож ми чекаємо, що гравці витратять багато часу на створення персонажа, щоб висловити себе так, як їм хочеться.
VGTimes: Які транспортні засоби будуть у Dune: Awakening?
Фáра Нáсрі: Першим гравець зможе розблокувати пісочний мотоцикл. А далі по грі він зможе знайти і танки, і знаменитий орнітоптер, яким можна буде керувати, літаючи по світу Арракіса. У нас багато різновидів транспорту, але, на жаль, зараз я не можу розповісти про них детальніше. Ми б хотіли, щоб ви самі знайшли і випробували весь транспорт у грі.
VGTimes: Гравці зможуть переміщатися з однієї планети на іншу, чи геймплей зосередиться лише на Арракісі?
Фáра Нáсри: Так, поки що так. Подорожувати на інші планети не вийде, але ми розглядаємо таку можливість у майбутньому. Однак Арракіс — велика планета з різними регіонами, які гравець може відвідати, шукаючи нові шляхи для дослідження, уникаючи смертельних бур і борючись зі шпигунськими засідками.
VGTimes: Наскільки внутрішньоігровий світ великий у порівнянні з іншими проектами?
Фáра Нáсри: В поточному стані його порівнювати з чимось поки що складно. Скажу, що спочатку ви в будь-якому випадку почнете з виживання, а потім доберетеся до величезної карти пустелі, яку вам доведеться довго досліджувати, навіть якщо ви будете літати на орнітоптері. Тож простору для дослідження буде більш ніж достатньо.
VGTimes: Добре, а що щодо зброї?
Фáра Нáсри: У нас є зброя ближнього бою, яка добре відома з «Дюни» і буде особливо ефективною проти людей зі щитами. Наприклад, ви почнете з звичайного металевого ножа, однак пізніше зможете оснастити його і перетворити на якісний меч, а вибрані під час гри та при створенні персонажа навички допоможуть вам покращити майстерність володіння мечем. Також у нас є зброя дальнього бою, однак кулі в ній замінені на дротики, оскільки вони більш ефективні у світі «Дюни». Буде й транспортна зброя — наприклад, ті ж танки та орнітоптери нею оснащені.
VGTimes: А як щодо спеціальних здібностей?
Фáра Нáсри: Їх також буде досить багато. Наприклад, в одному з трейлерів ми показували не лише зброярські навички, але й деякі інші вміння, які є в грі. Так, у одного персонажа ви могли побачити навичку Бене Ґессеріт, яка дозволяла йому особливим голосом наказувати іншим людям, змушуючи підійти до нього.
Другие интервью по играм
- Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
- Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
- Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
- Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
- Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
- Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
- Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
- Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?
VGTimes: Чи зможемо ми в Dune: Awakening зустрітися з кимось із персонажів оригінальних книг або фільмів?
Фáра Нáсри: Як я вже говорив, це окрема тимчасова лінія, але ви зможете зустріти знайомих героїв. І, наприклад, співпрацювати з ними або виконати якийсь їх квест. Прямо зараз я не можу поділитися подробицями, оскільки ми ще ведемо розробку, але у нас буде сильна сюжетна історія, яка вигідно відрізняє проект від інших ігор на виживання. Це буде щось на кшталт подорожі, яка проведе гравця з самого початку історії і дозволить зустріти різних героїв по шляху.
VGTimes: Ви дивилися новий фільм по «Дюні»? Що думаєте про нього? Зустрічалися з його творцями?
Фáра Нáсри: Так, я бачив екранізації як Девіда Лінча (David Lynch), так і Дені Вільнева (Denis Villeneuve). Особисто я вважаю їх вражаючими. Вони відмінно попрацювали над тим, щоб оживити Арракіс і створити такі загрозливі пісочні черви. У нашій грі буде все так само, як і у фільмах — черв'як буде переслідувати вас, тож доведеться стежити за тим, щоб не стати їжею. А от зустрітися з творцями мені не вдалося, але з ними зміг поспілкуватися на знімальному майданчику наш креативний директор. Тож вони слідкують за процесом розробки гри, однак при цьому дають нам творчу свободу.
VGTimes: Що можете розповісти про технічну частину і плани щодо випуску Dune: Awakening?
Фáра Нáсри: Dune: Awakening розробляється на рушії Unreal Engine 5, який надає безліч інструментів, таких як Lumen, щоб ми могли зробити дуже красиву гру. Проект вийде у 2025 році на PC, а релізи на Xbox Series X/S і PlayStation 5 доведеться трохи почекати, тож уважно слідкуйте за анонсами. Звичайно, після випуску будемо підтримувати Dune: Awakening новим контентом і функціями.
VGTimes: І наприкінці — що б ви хотіли побажати читачам VGTimes?
Фáра Нáсри: Привіт, VGTimes! З нетерпінням чекаємо, коли ви всі зможете зіграти в Dune: Awakening на релізі у 2025 році. Сподіваюся, ви чудово проведете час!
***
Dune: Awakening поки залишається «темною конячкою» серед майбутніх релізів. Чи буде проект захопливішим, ніж його попередник у вигляді Conan Exiles? Ми сподіваємося, що так — адже занадто багатий всесвіт лежить в основі нової ММО. Однак все покаже майбутній реліз. А чи чекаєте ви Dune: Awakening?
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Центральної Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзімі (Hideo Kojima) та інших відомих розробників.
-
«Сильна сюжетна історія» і «величезна карта пустелі» — розробник Dune: Awakening розповів про гру
-
Інтерв'ю VGTimes з гейм-директором хоррора Regeneration: про атмосферу гри та перетини з «Сталкером»
-
Інтерв'ю VGTimes з продюсером Steel Seed на TGS 2024: кіборг-тян, варіативний геймплей і при чому тут Tomb Raider і Uncharted
-
Інтерв'ю VGTimes з технічним директором The First Berserker: Khazan на TGS 2024: про особливості гри, сюжет і всесвіт Dungeon Fighter
-
Кількість розробників, движок, відсутність скримерів і моральні дилеми — деталі Stygian: Outer Gods з інтерв'ю