Ведучий дизайнер Skyrim пояснив, чому Bethesda досі використовує застарілий движок
За роки існування студії Bethesda тільки ледачий не дорікнув у використанні морально застарілого движка Creation Engine. Однак, незважаючи на його баги та неспроможність працювати з відкритими світами, творці TES 5: Skyrim, Fallout 4 і Starfield не поспішають з переходом на той же Unreal Engine — і ось чому.
Видання VideoGamer поспілкувалося з провідним дизайнером «Скайрима» Брюсом Несмітом (Bruce Nesmith), торкнувшись, зокрема, «болючого» питання про технології студії. Нагадаємо, що Creation Engine був створений на основі Gamebryo, який слугував основою ще для Morrowind. Розробник пояснив, що він не тільки «ідеально підходить» іграм Bethesda, але й не вимагає витрат, які знадобляться для переходу на інший движок.
Ще однією причиною стала дружелюбність движка до моддингу. Брюс Несміт підтвердив очевидну догадку, що Bethesda не хоче втрачати спільноту моддерів, завдяки чому її ігри практично отримали безсмертя.
Раніше Брюс Несміт пояснив, чому TES 6 не виправдає очікування фанатів.
-
На честь 30-річчя культової Doom 2 Bethesda випустила нові шпалери для смартфонів. На них Думгай показаний без свого шолома
-
NPC у Skyrim отримали цікаву механіку для романтичних стосунків
-
Ветеран Bethesda: «TES 6 навряд чи виправдає очікування гравців»
-
Ентузіаст показав, як би виглядав справжній Ріфтен з Skyrim