Ведучий дизайнер Skyrim пояснив, чому Bethesda досі використовує застарілий движок

За роки існування студії Bethesda тільки ледачий не дорікнув у використанні морально застарілого движка Creation Engine. Однак, незважаючи на його баги та неспроможність працювати з відкритими світами, творці TES 5: Skyrim, Fallout 4 і Starfield не поспішають з переходом на той же Unreal Engine — і ось чому.

Видання VideoGamer поспілкувалося з провідним дизайнером «Скайрима» Брюсом Несмітом (Bruce Nesmith), торкнувшись, зокрема, «болючого» питання про технології студії. Нагадаємо, що Creation Engine був створений на основі Gamebryo, який слугував основою ще для Morrowind. Розробник пояснив, що він не тільки «ідеально підходить» іграм Bethesda, але й не вимагає витрат, які знадобляться для переходу на інший движок.

Бренд Gamebryo вже давно покинув ринок. Але цей движок постійно доопрацьовувався, оновлювався та вдосконалювався, щоб створювати саме ті ігри, які випускає Bethesda: The Elder Scrolls, Fallout, Starfield. Він ідеально підходить для таких ігор… Вартість переходу на Unreal буде диктуватися додатковими роботами, які доведеться провести, щоб спробувати вбудувати в Unreal те, до чого ви вже звикли.
— Брюс Несміт

Ще однією причиною стала дружелюбність движка до моддингу. Брюс Несміт підтвердив очевидну догадку, що Bethesda не хоче втрачати спільноту моддерів, завдяки чому її ігри практично отримали безсмертя.

Вони, моддери, доклали величезну кількість зусиль, щоб зрозуміти движок і створити інструменти. Якщо відбудеться перехід [на інший движок], все це буде викинуто у вікно, і доведеться починати спочатку.
— Брюс Несміт

Раніше Брюс Несміт пояснив, чому TES 6 не виправдає очікування фанатів.

😂 Появился мод для Star Wars Outlaws, который делает героиню красивой
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-3
Коментарі 24