«Дурний і безглуздий»: розробники визнали, що не розуміють зміст терміна «ААА-ігри»
В момент виходу провальної Skull and Bones студія Ubisoft озадачила всю індустрію терміном «АААА-гра». Але як показав недавній звіт Edge, з поєднанням трьох «А» багато розробників теж досі не визначились.
Наприклад, співзасновник Revolution Studios (серія Broken Sword) Чарльз Сесіл (Charles Cecil) зізнався, що вперше почув цей термін під час відвідування офісу видавця Virgin Interactive після виходу першої Broken Sword у 1990-х роках. Тоді генеральний директор компанії вперше використав поєднання «ААА-ігри», запозичене ним з фінансової термінології. Глава Virgin Interactive вкладав у поняття таке значення: «Ми вклали достатньо грошей у гру, щоб вона не провалилася».
Глава ID @ Xbox Кріс Карла (Chris Charla) висловив схожу точку зору. За його словами, термін «ААА-ігри» він почув ще в 90-х, працюючи журналістом. Тоді він мав скоріше негативний відтінок і все ще був тісно пов'язаний з термінологією кредиторів. Технічний директор Terra Virtua Кіш Хірані (Kish Hirani) погодився з його думкою і додав, що так намагалися розмежувати ігрову та кінематографічну індустрії:
Співзасновник студії Three Friends і колишній розробник Mojang Деніел Каплан (Daniel Kaplan) розповів, що не раз обговорював термін під час закулісних переговорів з гігантами індустрії на кшталт EA і Ubisoft. Однак студії не поспішали пояснити, що ж означає «ААА», обмежуючись туманним «дуже дорога гра»:
Так склалося, що навіть до 2024 року студії досі не визначились з тим, що ж означають ці три літери. Однак продовжують використовувати поняття для створення «помилкової компетентності» і навіть розширюють термінологію. Як зізнався колишній креативний директор Assassin's Creed 3 і Far Cry 4 Алекс Хатчінсон (Alex Hutchinson), поняття «АААА-ігри» він почув в Ubisoft ще в 2017 році: «Мене трохи не стошнило тоді».
Нагадаємо, що Ubisoft має намір випустити в майбутньому ще один проект з розмитим поняттям «АААА-гра». Його згадка була знайдена в профілі одного з розробників на LinkedIn.