Автори Doom: The Dark Ages відмовилися від мультиплеера, щоб зробити кампанію ще епічнішою

Розробники Doom: The Dark Ages після випуску ігрового ролика дали інтерв'ю журналістам. За словами Стівена Тотіло (Stephen Totilo) з Game File, студія вирішила повністю відмовитися від мультиплеєра, щоб зробити кампанію якомога якіснішою.

Ми прийняли це рішення заздалегідь, щоб повністю присвятити себе кампанії. Це наша наймасштабніша, найобширніша, найепічніша кампанія з усіх. І ми просто дуже задоволені цим рішенням. І я думаю, це чудово, що команда зосередилася тільки на поліруванні та завершенні сюжетного режиму.
— Х'юго Мартін (Hugo Martin), креативний директор Doom: The Dark Ages

Відмова від онлайн-режиму також дозволила додати нові механіки: наприклад, польоти на драконі та сцени з гігантським мехом.

Ми хотіли додати ці речі в кілька ігор, але не могли, тому що у нас був багатокористувацький компонент, який ми любили. Але насправді нам просто варто було зосередитися на одиночній кампанії та вивести цей ігровий досвід на новий рівень.
— Марті Страттон (Marty Stratton), виконавчий продюсер гри

Doom: The Dark Ages вийде 15 травня на PC, Xbox Series X/S та PS5, а також у сервісі Game Pass. Власники преміум-видань отримають двохденний ранній доступ.

❌ Дональд Трамп отменил «повесточку»
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+10
Author's Userpic
Автор новин
News writer at VGTimes. I've loved games since childhood and began writing about them professionally in 2018. Equally passionate about Fable, PlayStation exclusives, and The Legend of Zelda.
Коментарі 4