Dying Light: The Beast зберегла та покращила головні аспекти серії, запевнив геймдиректор: «Інакше фанати вбили б нас»

Dying Light: The Beast зберегла та покращила головні аспекти серії, запевнив геймдиректор: «Інакше фанати вбили б нас»

Diana Golenko

Кажда франшиза продається за рахунок впізнаваних «фішок», і Dying Light: The Beast в тому числі не забула про свою основу. Принаймні, так пообіцяв геймдиректор зомбі-екшена Таймон Смектала (Tymon Smektala).

За його словами, у серії є свої «ідеальні моменти», і для Dying Light такими є паркур і рукопашний бій з зараженими. Тому розробники приділили особливу увагу опрацюванню цих аспектів. Зокрема, Techland покращила сутички з супротивниками:

Ми дійсно витратили багато часу на те, щоб продумати реакцію зомбі на атаки, на те, як вони поводяться з тим чи іншим зброєю. Це елемент, який багато можуть упустити з виду, але саме він робить ігри Dying Light такими особливими.
— Таймон Смектала

Також Таймон Смектала торкнувся образу Кайла Крейна: «Подання головного героя — [це] те, що ми не маємо права зіпсувати, інакше наші фанати вбили б нас за це».

Dying Light: The Beast вийде 22 серпня на PC, PS5 та Xbox Series X/S і отримає українську озвучку. Раніше розробники розповіли детальніше про новий тип заражених, а також назвали гру найкращою в серії.

🫡 Оцениваем обновлённую сцену с легендарным мемом из Metal Gear Solid 3
    Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
    +2
    Коментарі1