Глен Скофілд розкрив, як з'явилася Dead Space, культ юнітології і де Айзек Кларк навряд чи б вижив
Hennadiy Chemеris
На gamescom asia 2025 головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поговорив з Гленом Скофілдом (Glen Schofield) — творцем Dead Space, The Callisto Protocol та Call of Duty: Advanced Warfare. Розробник розповів, як виникла всесвіт Dead Space і з'явився культ юнітології.
Як виникла Dead Space
Глен пояснив, що після завершення проекту про Джеймса Бонда EA хотіла, щоб він взявся за новий тайтл про агента 007, але він вирішив створити іншу гру, і навіть був готовий покинути компанію.
EA хотіла від мене ще один проект про агента 007. Але за шість тижнів, які пройшли з релізу, від нас пішло десять людей. І я сказав, що не можу зробити нову гру, але керівництво почало наполягати. Тоді я заявив про бажання покинути компанію, адже я готовий займатися тими проектами, якими хочу.
Однак в результаті EA прислухалася до Глена, в результаті чого він залишився в компанії.
В останній день він (новий генеральний директор) подзвонив, ми зустрілися в моєму автомобілі, де мене запитали, що може зробити корпорація, щоб я залишився. Хлопець думав, що справа в грошах. А я сказав, що хочу зробити власну гру. Це його здивувало. Ми раніше не робили гру в жанрі наукової фантастики.
Я отримав команду з вісімнадцяти людей, після чого почалася робота над грою. Чудовий хлопець! Приблизно на середині розробки новим головою EA Games став Джон Річітелло (John Riccitiello). Я радий, що він знову став великою шишкою.
Чому в Dead Space з'явилася юнітологія
Розробник розповів, що через кілька місяців розробки стало зрозуміло: грі не вистачає релігійного елемента, який би зробив світ більш цілісним.
Коли ми вже вели розробку гри вісім місяців, то почали відчувати, що чогось не вистачає. Всім все подобалося, але здавалося, що ми пропускаємо важливу деталь. Я задумався, що ж саме? І тоді стало зрозуміло — потрібно додати релігію.
Мені знадобилося кілька тижнів, щоб написати статтю з детальним описом. У ній сказано, як вчені намагалися витягти щось важливе з динозаврів. А потім прийшла думка — а що, якщо це буде камінь? Обеліск. Маркер. І я зрозумів, що це воно!
Вчені хочуть витягти цінні дані з каменів, а інші люди вірять, що перед ними щось божественне. Або ж що творець цих обелісків і є їх Бог. Звісно, інші будуть вважати їх божевільними. Але ж це віра. І вона не залишає сумнівів. Людям сподобалася ідея, і юнітологія стала важливою частиною гри.
Природа зараження некроморфами
Глен пояснив, як поширюється інфекція, що перетворює людей на некроморфів.
Вона вирвалася з обелісків-маркерів як вірус. Але завдяки могутній силі, яка прихована в цих каменях, зараза поширюється як спори.
Слабкість Айзека Кларка
За словами Глена, незважаючи на те, що він все ще вважає Айзека Кларка (головний герой) справжнім супергероєм, він вважає, що цей персонаж навряд чи зміг би ефективно розправлятися з некроморфами в лісі, де скафандр і важкі інструменти були б неефективними.
Не думаю, що йому було б комфортно в лісі. У Айзека скафандр і важкі інструменти, які використовуються як зброя. Їх потрібно десь заряджати. Тому йому буде некомфортно серед дерев або в іншому зовнішньому середовищі. Але для мене він все ще супергерой.
Повне інтерв'ю з Гленом Скофілдом можна прочитати тут. У ньому він також розповів, як народилася ідея культового мема з Call of Duty.
VGTimes — ігрове видання, що існує з 2011 року. Ми активно висвітлюємо важливі події в ігровій індустрії, кіно, передових технологіях і не тільки. Наше видання вже встигло побувати на безлічі великих виставок. Наприклад, цього року ми відвідали ChinaJoy у Шанхаї (одна з головних ігрових виставок Азії та всього світу), після чого опублікували детальний матеріал. Крім того, раніше ми відвідали Tokyo Games Show 2024 і підготували підбірку з найкрасивішими дівчатами виставки.
-
«Тоді ми ще не знали, до чого це призведе» — Глен Скофілд розповів, як народилася ідея культового мема з Call of Duty -
Інтерв'ю VGTimes з автором Dead Space Гленом Скофілдом про джерела натхнення, розробку хоррорів та мем Press F to pay respect -
Інтерв'ю VGTimes: видавець 4Divinity про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії


