
Видавець 4Divinity — про екшен Sword Sage: Awakening та виклики ігрової індустрії

На gamescom asia головний редактор VGTimes Родіон Ільїн поспілкувався з Кітом Лью (Keith Liu) з сингапурської 4Divinity, яка займається виданням відеоігор. Зараз компанія допомагає студії Sword Panda Limited у розробці екшена Sword Sage: Awakening. Ми розпитали Кіта Лью про проєкт, а також поговорили про тонкощі ігрової індустрії в Азії — зокрема, в Китаї, адже 4Divinity часто співпрацює саме з китайськими розробниками.
VGTimes: Будь ласка, представтеся.
Кіт Лью: Мене звати Кіт Лью (Keith Liu). Я виконую обов'язки директора з маркетингу та заступника генерального директора компаній GCL та 4Divinity, яка видає Sword Sage: Awakening.
VGTimes: Розкажіть про особливості гри, її сюжет і світ.
Кіт Лью: Тут дійсно є про що розповісти — я міг би стояти і говорити хвилин двадцять, якщо б вдавався в подробиці. Але якщо коротко, Sword Sage: Awakening — це пригодницький екшен, натхненний китайською культурою.
Ви граєте за Третю Сестру — головну героїню, яка після череди трагічних подій прагне до помсти.
У вашому розпорядженні безліч видів зброї, а також механічна нога — її можна побачити в демоверсії. Багато, можливо, подумають, що це souls-like, але насправді це не так. Я б описав гру скоріше як екшен з сильним впливом бойових мистецтв — як у плані мувсета, так і в поводженні зі зброєю. Є ближній бій і дальні атаки, особливо з використанням механічної ноги.
У грі також присутній елемент стимпанку — частина технологій інтегрована в традиційні китайські декорації. Це цікаве поєднання різних напрямків, і ми вважаємо, що воно приносить у жанр action-adventure щось нове і свіже.
VGTimes: Ви сказали, що це не souls-like. Схоже, ви навмисно дистанціюєтеся від жанру. Вважаєте, що ринок перенасичений іграми в дусі souls?
Кіт Лью: Не зовсім. Ми не думаємо, що таких ігор занадто багато. Просто розробники Sword Sage: Awakening спочатку не ставили перед собою мету взяти все з souls-like і вставити це у свою гру, як це роблять багато інших. Вони хотіли створити щось більш свіже, оригінальне і відмінне від звичних жанрових конвенцій.
Якщо поглянути на деяких ворогів і ігрові системи, можна помітити певні відмінності і нюанси, які виділяють Sword Sage: Awakening серед типових представників жанру — особливо тих, що розробляються в Китаї.
VGTimes на gamescom asia (2025)
- VGTimes на gamescom asia — смотрим вместе с вами еще одну игровую выставку
- Интервью с разработчиками Kumarn: блуждающие духи и тайская мифология в новом инди-хорроре из Бангкока
- Хоррор в заброшенном парке аттракционов: интервью с представителем студии 7EVIL, которая готовит Rainbow Gate к релизу
- Интервью VGTimes с разработчиками Thanks, Light: пространственная головоломка в духе дилогии Portal
- Таиландский хоррор N.O.X. о призраках с фотограмметрией: интервью с представителем студии Lumindrive с выставки gamescom asia
- Интервью с разработчиками Gods, Death & Reapers: изометрическая Escape from Tarkov в жанре мифологического фэнтези
- Интервью VGTimes с разработчиками Satellite Odyssey Jupiter: космический Resident Evil по-советски
- Интервью VGTimes c локализаторами ESDigital Games: «Всегда находится тот, кто чем-то недоволен. Особенно если ты делаешь озвучку»
- Интервью с коммьюнити-менеджером Crystalfall — стимпанковой ARPG в духе Path of Exile
- Интервью VGTimes с разработчиками Revenant : In Memory Of The Day. Напряжённый инди-хоррор в духе Exit 8
- Издатель 4Divinity — об экшене Sword Sage: Awakening и вызовах игровой индустрии
VGTimes: Як ви, як представник сингапурського видавця, оцінюєте основні труднощі при створенні ігор у Китаї?
Кіт Лю: Ми спілкуємося з безліччю китайських студій — і взагалі з розробниками з усього світу. І, чесно кажучи, їхні проблеми сьогодні в багатьох аспектах схожі: фінансування, пошук талантів і висока вартість виробництва. Усе це залишається серйозним викликом для будь-якої студії.
Є й інший фактор — конкуренція. Зараз виходить значно більше ігор, ніж, скажімо, п’ять років тому.
Тому розробникам важливо пропонувати щось нове і при цьому робити ігри з адекватним бюджетом. Питання прибутковості стоїть дуже гостро: потрібно утримувати витрати на розумному рівні, щоб гра могла продаватися за доступною ціною і при цьому приносити прибуток. А це нелегко, особливо якщо проект створюється роками і вимагає великих інвестицій.
VGTimes: Яку сучасну гру з Китаю ви вважаєте найзначнішою?
Кіт Лю: Якщо говорити за останній рік, то, безумовно, Black Myth: Wukong справила величезний вплив і стала важливою віхою для китайської ігрової індустрії. 4Divinity також бере участь у цьому проекті — ми видаємо фізичну версію гри для PlayStation 5. Завдяки нам гравці по всьому світу змогли придбати Wukong на фізичних носіях. Ми дуже раді співпраці з Game Science і, звичайно, вважаємо Black Myth: Wukong однією з найзначніших ігор останніх років.
Але є й інші проекти — наприклад, Wuchang: Fallen Feathers, також гучний реліз, який привернув увагу геймерів по всьому світу. І ще до цього щорічно виходило безліч якісних китайських ігор — в тому числі на мобільних платформах. Ціла лінійка ігор HoYoverse, особливо Genshin Impact, зіграла величезну роль у підвищенні міжнародного статусу китайських видавців і розробників.
VGTimes: Співпрацюєте ви з HoYoverse?
Кіт Лю: Ні, на даний момент у нас немає партнерських відносин з HoYoverse, і ми не можемо говорити про можливі майбутні колаборації.
Тим не менш, у Китаї — як і в усьому світі — є величезна кількість талановитих студій. Просто сьогодні саме китайські компанії частіше опиняються в центрі уваги завдяки тому, наскільки значними і помітними стають їхні проекти.
VGTimes: Для вас важливіший мобільний, консольний чи ПК-ринок?
Кіт Лю: Ми в основному зосереджені на ПК і консолях — всі наші поточні проекти саме для цих платформ. Але це не означає, що ми не розглядаємо мобільний напрямок. Наприклад, нещодавно ми підписали видавничий договір з тайваньською студією AllianceStar, яка розробляє мобільну Kingdom Under Fire.
VGTimes: Дуже дякую за бесіду.
Кіт Лью: Дякую вам.
***
Точної дати виходу Sword Sage: Awakening поки що немає. Але гру вже можна додати в вишлист в Steam.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників. У минулому році — заїхали в країну сходячого сонця, на TGS 2024, де були вражені масштабом заходу. А в цьому році своїми очима побачили одну з головних ігрових виставок Азії — ChinaJoy у Шанхаї.
-
Інтерв'ю VGTimes з локалізаторами ESDigital Games: «Завжди знаходиться той, хто чимось незадоволений. Особливо якщо ти робиш озвучку»
-
Інтерв'ю з ком'юніті-менеджером Crystalfall — стимпанковим ARPG у дусі Path of Exile
-
Таїландський хорор N.O.X. про привидів з фотограмметрією: інтерв'ю з представником студії Lumindrive з виставки gamescom asia
-
Інтерв'ю VGTimes з розробниками Revenant : In Memory Of The Day. Напружений інді-хорор в дусі Exit 8
-
Інтерв'ю VGTimes з розробниками Satellite Odyssey Jupiter: космічний Resident Evil по-радянськи
-
ТОП-180: найкращі кооперативні ігри у 2025 році
-
ТОП-45 найкращих порно ігор для дорослих: розпусні вечірки, БДСМ та секс в пеклі (18+)