Створити
Продюсер Marvel Games розповів, чому розробники Marvel Rivals не слухають гучну меншину

Продюсер Marvel Games розповів, чому розробники Marvel Rivals не слухають гучну меншину

Vladislav Nikolaev
14 березня 2026, 20:02

Разробники Marvel Rivals проявляють обережність у питаннях ігрового балансу, оскільки думка найактивніших фанатів не завжди збігається з позицією більшості гравців.

Наочним прикладом стала сухопутна акула Джефф — чарівний персонаж, який викликав свого часу шквал критики. Гравці масово скаржилися на надмірну силу цього героя підтримки, поки не виявили, що його найпотужнішу здатність можна легко нейтралізувати звичайним стрибком. Денні Ку (Danny Koo), виконавчий продюсер Marvel Games, розповів про це в інтерв'ю GamesRadar+ на конференції GDC: «Був момент, коли всі скаржилися, що Джефф занадто сильний і буквально всіх з'їдає. Так тривало, поки хтось не з'ясував, що достатньо просто вчасно підстрибнути. В цьому і проявляється емоційний фактор».

Ку підкреслив, що вносити зміни в характеристики персонажів, спираючись лише на особисті враження частини аудиторії, дуже небезпечно. За його словами, подібні скарги часто не відображають реального стану справ. «Завжди є активна меншина, яка голосніше за всіх заявляє: “Це зламано, це несбалансовано”. Однак статистика по основній масі гравців говорить про зворотне — у них немає з цим проблем. Тому балансування вимагає ретельного підходу. У нашій команді працюють люди різного рівня — від новачків до про-гравців, і ми враховуємо досвід кожної групи, щоб знайти золоту середину», — пояснив розробник.

Дотримання балансу в змагальних іграх — складне завдання. Надмірні ослаблення можуть позбавити персонажа унікальності та задоволення, а надмірне посилення перетворить матч на кошмар для супротивників. Тим не менш, підхід студії NetEase вселяє довіру: розробники не мають наміру приймати поспішні рішення, йдучи на поводу у емоцій.

Раніше голова Overwatch визнав, що Marvel Rivals змінила стратегію Blizzard.

Чи погоджуєтеся ви з позицією розробників Marvel Rivals? Діліться думкою в коментарях!

⚡️ Разрабы Kingdom Come официально делают игру по «Властелину колец» — это будет RPG в открытом мире
    Про автора
    Коментарі3