Метроидванія Grime 2 отримала перший великий патч. Ось що він виправив
Vladislav Nikolaev
Состоявся вихід першого великого оновлення для Grime 2 — сиквела похмурої метроидванії, відомої своїм унікальним візуальним стилем і хардкорним геймплеєм.
Незважаючи на теплий прийом продовження, гравці зіткнулися з рядом проблем, включаючи критичні помилки, що блокують проходження, і баги з випадами нагород після битв з босами.
Основні зміни:
- Виправлення прогресії: тепер важливі квестові предмети потрапляють безпосередньо в інвентар. Також виправлено помилку з непереборною стіною в локації Upper Kankan;
- Збір луту: додано можливість повернутися на арену до босів, якщо не отримана нагорода;
- Баланс бойової системи: скориговано ефективність лікування «Диханням», змінено вікна невразливості при парируванні та ухиленні, а також покращено контратаки після ривка;
- Боси: оптимізовано хитбокси та швидкість атак у деяких супротивників.
Крім того, разом з виходом патча розробники повідомили, що розглядають можливість повернення режиму Boss Rush з першої частини. Це пов'язано з незвичайним багом, через який деякі боси гинуть до початку сутички. Зараз гравці просто отримують за них нагороди, але автори хочуть дати можливість змагатися з ними пізніше, враховуючи опрацювання кожного боса.
Grime 2 — сюрреалістична екшен-метроидванія з елементами соулслайка, розроблена студією Clover Bite. Проект вийшов 31 березня на PC (Steam), PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Раніше вийшла метроидванія Never Grave: The Witch and The Curse, натхненна Hollow Knight.
Які зміни здаються вам найбільш важливими? Діліться думкою в коментарях!