Створити
Прев'ю Mortal Shell 2. Враження після знайомства з бетою

Прев'ю Mortal Shell 2. Враження після знайомства з бетою

Yuri Zdesev
Сьогодні, 18:00

Ещё по першому ролику з демонстрацією геймплею Mortal Shell 2 було помітно, що студія Cold Symmetry серйозно доопрацювала концепції, закладені в оригіналі. Після проходження великої демоверсії, вона ж бета, стало зрозуміло, що були покращені майже всі аспекти гри. Вже зараз можна з упевненістю сказати, що Mortal Shell 2 ризикує увійти до числа найкращих представників жанру соулслайк. Але про все детальніше — в цій статті.

Безкоштовна бета;
Платформа: PC (Intel Core i5-12400F 2,5 ГГц, NVIDIA GeForce 1050 Ti, 16 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 8 годин.

Системні вимоги:
Мінімальні: Intel Core i5-10600 або AMD RYZEN 5 5500, 16 Гб ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гб або AMD Radeon RX 580 4 Гб, 30 Гб на диску.

Бойова система

На самому початку прологу, коли ще не розкриті всі тонкощі нової бойової системи, перше, на що звертаєш увагу — це анімації персонажа і противників. У Mortal Shell 2 неймовірно «соковитий» імпакт, який супроводжується станлоком, що збиває майже будь-яку атаку ворога, що саме по собі надзвичайно важливо для загального сприйняття бойової системи. Плюс у грі видовищні добивання (або рипости, тобто відповідні удари, залежно від ситуації), які реалізовані за допомогою парної анімації і прописані індивідуально для кожного типу монстрів — як у God of War (2018). Тож з візуальною частиною боївки все чудово.

Некоторые монстры тут любят поговорить, но этот сможет заговорить только после респавна
Деякі монстри тут люблять поговорити, але цей зможе заговорити тільки після респавну

Самі мешканці Фолгрима, до речі, мають досить оригінальний і запам'ятовуваний арт‑дизайн. Чого тільки варті бабусі з акордеоном, яким вони при першій можливості намагаються огрити героя по голові.

«Бабушка, аккордеон, наверное, тяжёлый — позвольте, я помогу»
«Бабусю, акордеон, напевно, важкий — дозвольте, я допоможу»

Щоб якось захиститися від атак, можна використовувати ухили, блоки і парирування. На перший погляд — стандартний набір, але є важливі нюанси. Багато залежить від оболонок, які «приміряє» головний герой — Предвестник. Кожна з них, по суті, клас з унікальними особливостями. Наприклад, вигляд злодія дає можливість використовувати таймінгові ухили з різними ефектами і йти в тінь, щоб приховано завдати удару в спину. А оболонка лицаря дозволяє перетворити будь-якого опонента в камінь і безкарно завдавати шкоди. Такі навички витрачають шкалу рішучості, яка поповнюється при успішному парируванні і завданні шкоди ворогам.

Даже такой грозный противник уязвим для атаки из тени
Навіть такий грізний противник вразливий для атаки з тіні

Парирування, в свою чергу, реалізовані максимально просто і зрозуміло: потрібно ставити блок безпосередньо перед отриманням шкоди. Вікно для подібного таймінгового блоку досить велике. Однак у грі є елементи спорядження, які змінюють властивості блоку. Вони називаються печатями. Одна з них зменшує вікно парирування, натомість збільшуючи шкоду концентрації противника. Інша замінює блок на окаменіння, при якому герой стає нерухомим, але при цьому нечутливим до шкоди — цей навик перекочував у сиквел з оригінальної Mortal Shell. Подібних печатей у бета-версії всього кілька штук, і всі вони мають різні ефекти. Тут важливо зазначити, що комбінації цих печатей з прокачуваними пасивними навичками кардинально змінюють бойову систему, дозволяючи тонко налаштовувати її складові. Якщо ж ви любите просто екшен і стрільбу, не заморочуючись на вибудовуванні білда, зверніть увагу на наш топ Найкращі шутери від першої особи (FPS) на ПК і консолях: ТОП-68.

{poll8014}

Прокачка

На прокачку Предвестника і оболонки витрачається кілька видів ресурсів. Характеристики головного героя збільшуються за рахунок темряви — аналога душ з Dark Souls. Відповідно, він, за каноном жанру, може бути втраченим, оскільки залишається на місці загибелі персонажа. Але вбити Предвестника не так‑то й просто: на відміну від оригінальної гри, герой без оболонки не відправляється до чекпоінту при першій пропущеній атаці. У Mortal Shell 2 у нього є непоганий запас здоров'я. А щоб повернутися назад в оболонку, потрібно завдати певну кількість шкоди, після чого в будь-який момент залишиться просто натиснути на кнопку і знову прийняти попередній вигляд. У відновленої оболонки при цьому буде близько третини HP, що відкриває певні тактичні можливості.

Экран прокачки Mortal Shell 2
Екран прокачки Mortal Shell 2

Щоб прокачати оболонку, потрібно накопичити два окремі ресурси. Відсвіт (Glimpse) відкриває рівні з гілками навичок, а очки оболонки (Shell points) дозволяють ці навички налаштовувати. Причому ці очки можна повернути і знову розподілити в будь-який момент — це, безумовно, дуже зручно і дозволяє вільно експериментувати з білдами. До того ж ці ресурси не втрачаються у випадку «геймовера». Правда, є підозра, що розробники могли додати цю можливість спеціально для бети, надавши гравцям поле для дослідження і тестування білдів (ще по темі: Найкращі рольові ігри всіх часів).

Відкритий світ

Зачищати рівні, до речі, доведеться в одиночку, кооператив не заявлений. Зате відсутність онлайн‑складової дозволяє ставити гру на паузу. Та й переживати, що хтось вторгнеться до вас у вигляді червоного фантома, заважаючи досліджувати відкритий світ, теж не доведеться.

Из хаб-локации можно быстро переместиться к одному из открытых маяков
З хаб-локації можна швидко переміститися до одного з відкритих маяків

Але це вже після релізу, а в бета‑версії відкритий світ сильно обмежений. Тож вдосталь дослідити його ще не вдалося, тому зробити якісь конкретні висновки складно. За винятком того, що він досить багаторівневий в плані перепаду висот і густо усіяний ворогами, точками інтересу з лутом і численними підземеллями. І от на них варто зупинитися детальніше: адже проходження підземель — це чи не половина всієї бети (також по темі: 20 ігор, схожих на Dark Souls: найкращі соулслайк аналоги і клони на ПК і консолях).

Аналогами кострів з Dark Souls у Mortal Shell 2 слугують маяки. Вони, як і годиться, відновлюють здоров'я, відроджують рядових противників і дозволяють прокачуватися. Але це не все, для чого вони потрібні. Під кожним з маяків є підземелля. В деяких з них мешкають боси, за перемогу над якими видається унікальний предмет спорядження та відсвіт (про нього йшлося вище). А зачистка інших дозволить відчинити зачинені ворота і відкрити доступ до нової локації.

Призраки встречались исключительно в подземельях
Привиди зустрічалися виключно в підземеллях

В більшості підземель є головоломки та пастки, а в одному з них була ілюзорна стіна, за якою ховався бос. Тож у плані левел-дизайну підземні локації, представлені в бета-версії, виконані досить гідно — тому і відірватися від їх зачистки досить складно (більше по темі: Найскладніші ігри — ТОП-35).

***

Прев'ю написано після проходження бети на 100%. З недоліків, мабуть, можна відзначити лише те, що Mortal Shell 2 поки що відчувається простою, але в подальшому баланс, ймовірно, буде підкоригований. А в цілому за сім з половиною годин геймплею серйозних недоліків я не помітив. Сталася пара застрягань у текстурах, а також помітив відсутність однієї анімації, але все це розробники, напевно, встигнуть виправити до релізу.

Що думаєте про гру? Вже ознайомилися з бета-версією? Розкажіть у коментарях.

{poll8015}
    Коментарі0