Прев'ю BeastLink: мережевий екшен, в якому ви — Годзилла
Асиметричні PvP-режими існують давно: ще в Left 4 Dead, що вийшла в 2008 році, частина гравців могла керувати особливими зараженими та полювати на команду виживших. Пізніше з'явилися проекти, цілком побудовані навколо протистояння сторін з принципово різними можливостями. У Dead by Daylight та Friday the 13th: The Game один з учасників стає маніяком, у Predator: Hunting Grounds — Хижаком, у Evil Dead: The Game — демоном, у Depth — акулою-убивцею, а в Secret Neighbor — підступним Сусідом. Найкращі представники жанру приваблюють саме різницею ролей: «монстр» і «виживші» вимагають абсолютно різної тактики, причому залишатися вразливим можна навіть в образі ідеального інопланетного мисливця.
BeastLink продовжує експерименти з цією формулою і дозволяє виступити в ролі кайдзю — гігантського чудовиська з японських фільмів. Найвідомішого представника цього жанру знає кожен: це Годзилла. Можливість руйнувати цілі міста в образі подібного монстра вже звучить спокусливо.
Гра надана розробниками;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 8 годин.
Системні вимоги
Мінімум: Intel Core i5-6400 (2.7 GHz 4 Core) / AMD Ryzen 5 1500X (3.5 GHz 4 Core), 16 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT, SSD 30 ГБ;
Рекомендовано: Intel i7-8700 (3.7 GHz 6 Core) / AMD Ryzen 7 2700X (3.7 GHz 8 Core), 32 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT, SSD 30 ГБ.
Одиночний режим
Ще в перших анонсах BeastLink у 2025 році розробники пообіцяли, що в грі буде два повноцінних режими — сюжетна кампанія та мультиплеер. Здавалося б, навіщо в асиметричному екшені сюжет? Він складається з кількох місій і є скоріше формою навчання геймера, що дозволяє вивчити основні механіки гри.
Важлива ремарка: гра знаходиться в ранньому доступі.
Стіл дослідження. У хабі можна вивчати та прокачувати кайдзю, додаючи їм особливі навичкиСтіл дослідження. У хабі можна вивчати та прокачувати кайдзю, додаючи їм особливі навички
За сюжетом світ зазнав катастрофічної епідемії, і залишки людства сховалися в фортецях, намагаючись дати відсіч гігантським чудовиськам кайдзю. При цьому, на початку місії, дивлячись на акуратну міську забудову, хмарочоси та припарковані автомобілі, зовсім не виникає відчуття постапокаліпсису. А от до кінця бою з кайдзю, коли монстр перепаше всю локацію і перетворить хмарочоси на руїни, починаєш розуміти, чому людству довелося залишити свої домівки.
Якщо зруйновані мегаполіси та останні оплоти людства зацікавили вас більше, ніж самі кайдзю, то загляньте в наш топ, де зібрані найкращі ігри про постапокаліпсис.
Кайдзю з раннього доступу. Поки що доступні чотири монстри: мавпа, ящір, кажан і акулаКайдзю з раннього доступу. Поки що доступні чотири монстри: мавпа, ящір, кажан і акула
BeastLink явно натхненна «Годзиллою» (Godzilla) та іншими японськими фільмами про кайдзю, але офіційно не пов'язана з жодною з відомих кінофраншиз. Тому самої Годзилли, Гамери, Мотри та інших класичних чудовиськ тут немає. Замість ліцензованих персонажів розробники створили чотирьох оригінальних кайдзю, кожен з яких має власні навички та вимагає особливої тактики.
Другий після кайдзю «фішкою» гри є заявлена розробниками технологія «суперруйнування»: всі об'єкти на карті можуть бути перетворені в пил. Граючи за кайдзю, можна зносити цілі будівлі одним ударом лапи, а, сидячи в танку, — буквально прорубувати собі шлях крізь споруди. Причому прорубувати можна і не за своєю волею: якщо наблизитися до кайдзю занадто близько, монстр схопить ваш танк і швирне через півкарти, пробиваючи імпровізованим снарядом стіни висоток.
Танк проти кайдзю. До слова, оптимізація в ранньому доступі викликає скарги гравців. Швидше за все, винна в цьому — згадувана тотальна руйнівність, що поглинає ресурси відеокартиТанк проти кайдзю. До слова, оптимізація в ранньому доступі викликає скарги гравців. Швидше за все, винна в цьому — згадувана тотальна руйнівність, що поглинає ресурси відеокарти
«Наігратися» в сюжетну кампанію можна вже за півгодини. Місії досить одноманітні, але ображатися на це безглуздо. Сюжет тут не головне, основне задоволення має генерувати мережевий режим.
Мережевий режим
Як і годиться асиметричним екшенам, BeastLink дозволяє грати і за людей, так і за кайдзю. Причому ігровий цикл основного мережевого режиму — Convergence (Загальний збір) — поєднує елементи PvP та PvE.
Доступні на даний момент режими. Поки що на одній карті можуть перебувати до 24 гравців, на релізі обіцяють до 32Доступні на даний момент режими. Поки що на одній карті можуть перебувати до 24 гравців, на релізі обіцяють до 32
Усі гравці починають матч у ролі піхотинців, які можуть об'єднуватися в групи та використовувати вогнепальну зброю та військову техніку. Поки кайдзю, керований комп'ютером, руйнує будівлі, гравці збирають спеціальну сироватку (Serum), розкидану по карті, конкуруючи один з одним. Зібравши достатню кількість сироватки, гравець встановлює ментальний зв'язок (Link) з іншим кайдзю, що спить на карті. І тут PvE перетворюється на PvP: тепер гравець у ролі кайдзю вступає в бій з іншими гравцями-кайдзю та залишеними на землі людьми.
Меню апгрейду персонажа. Розробники обіцяють обійтися без «play-to-win»: за гроші буде продаватися лише косметикаМеню апгрейду персонажа. Розробники обіцяють обійтися без «play-to-win»: за гроші буде продаватися лише косметика
Як бачимо, гра намагається брати приклад з найкращих екшенів і комбінувати механіки, не даючи гравцям заскучати. Шкода, що за ступенем захопливості геймплей за кайдзю та за людину поки що несопоставні. Грати за монстрів дійсно весело, особливо спочатку. Кайдзю повільні та незграбні, зате дають задовольнити накопичену за робочий день тягу до руйнувань.
А от геймплей за людину зроблений ніби за залишковим принципом. Персонажу не вистачає анімацій: наприклад, посадка в автомобіль не анімована зовсім, а перед нею гра чомусь робить 5-секундна пауза для зламу замка, хоча навіщо це потрібно в грі про битви з гігантськими чудовиськами, залишається незрозумілим.
Якщо геймплей за людей у BeastLink здається недопрацьованим, а хочеться екшену без компромісів — тримайте наш топ, що складається з найкращих пригодницьких екшенів.
Персонаж поспішає на поле бою. Забавно, але біг у грі дуже швидкий — можна обганяти автомобіліПерсонаж поспішає на поле бою. Забавно, але біг у грі дуже швидкий — можна обганяти автомобілі
З техніки в грі представлені танки, БТРи, вертольоти та літаки — це головні помічники гравця, без них завдати значної шкоди кайдзю неможливо. Стріляють потужно, але управління ними близьке за відчуттями до управління котячим по льоду шаром для боулінгу.
Схожа історія з зброєю. Навіть 4-зарядна ракетниця не дає пресловутого імпакту від стрільби. Немає відчуття, що ти стріляєш з найпотужнішої в грі зброї в гігантську рогату ящірку. А перезарядки на бігу і зовсім немає. Будемо сподіватися, що до релізу про ці проблеми раннього доступу ніхто вже й не згадає.
А якщо хочеться відчути справжню віддачу від кожного пострілу — ось наша підбірка найкращих шутерів від першої особи. А тим, кому важливіше грати пліч-о-пліч з друзями, а не боротися проти них, підійде наш топ найкращих кооперативних ігор.
***
Розробники BeastLink — студія Grove Street Games, відома (або, краще сказати, «погано відома») ремейками класичних частин GTA (GTA: Trilogy — Definitive Edition). Для неї це перший досвід самостійної розробки відносно великої гри. І студія взялася одразу за досить амбіційний жанр асиметричних екшенів, в якому єдиний спосіб досягти успіху — це запропонувати гравцям щось оригінальне.
Що ж, оригінальну концепцію розробники придумали: гігантські чудовиська плюс тотальна руйнівність. Залишилося оцінити вже в фінальній версії, як їм вдасться її реалізувати.
У своєму нинішньому вигляді BeastLink — сирий, але інтригуючий проект. Якщо за час перебування в ранньому доступі він зможе зібрати достатньо численну фанбазу, то влітку 2027 року, коли обіцяно реліз, ми отримаємо ще один хороший асиметричний екшен.