Створити
Прев’ю S.O.N.A.R. Куди ви подінетеся з підводного човна?!

Прев’ю S.O.N.A.R. Куди ви подінетеся з підводного човна?!

Evgenia Zavyalova
Сьогодні, 17:12

Жанр френдслоп (від англ. friendslop) продовжує підкорювати ігровий світ. Услід за успіхом Among Us і Lethal Company здійнялася ціла хвиля кооперативних ігор із навмисно незграбною фізикою й анімаціями, низьким порогом входження та акцентом на створенні максимально безглуздих ситуацій. Спочатку слово «френдслоп» мало радше зневажливий відтінок і позначало дешеві ігри з примітивною графікою, але досить швидко з’ясувалося, що разом підійматися на гору, як у PEAK, розв’язувати головоломки, як у Big Walk, або рибалити за допомогою рушниці, як у How to Fish, — зовсім не дурня, а справжня розвага. Особливо якщо поруч хороша компанія.

Нам випала нагода випробувати демоверсію майбутньої новинки в жанрі френдслоп — кооперативного симулятора підводного човна S.O.N.A.R., у якому гравцям доведеться разом виживати в замкнутому просторі, гасити пожежі на борту, запускати торпеди й лупцювати одне одного по щоках. Перевірмо, наскільки це весело.

Гру надали розробники;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700 F, NVIDIA RTX 5060, 32 ГБ ОЗП);
Час у грі: 2 години.

Капітане, ми тонемо!

S.O.N.A.R., як і інші представники жанру френдслоп, поєднує серйозне з абсурдним. До серйозних елементів належать розподіл обов’язків з керування підводним човном, як у Barotrauma, і детальна робота з приладами, як у Iron Nest: Heavy Turret Simulator.

Один из приборов — сонар. Управление приборами не слишком сложное, но и не примитивное
Один із приладів — сонар. Керувати обладнанням не надто складно, але й примітивним це не назвеш

Розробник теж серйозний (за мірками френдслопу) — іспанська студія Abylight Barcelona з 20-річною історією, відома військовим тайкуном One Military Camp і містобудівним симулятором Citadelum. Розробники зізналися, що S.O.N.A.R. створюють (увага!) за офіційної підтримки ВМС Іспанії: ті надали доступ до технічної документації підводних човнів і дозволили побувати на справжньому підводному човні, щоб записати звуки й вивчити прилади.

Але не лякайтеся — усе це не перетворює гру на серйозний симулятор виживання. Недарма автори розшифровують назву своєї гри як Submarine Operators Not Actually Ready — «Підводники зовсім не готові». Гра бере приклад з Overcooked! і Lethal Company, зосереджуючись не на реалістичності, а на гуморі й хаосі — недарма жанр френдслоп нерідко називають Chaos Co-op.

Яку роль ви найчастіше обираєте в кооперативних іграх?

Результати

Найгірший екіпаж в історії ВМС

Ігрова основа S.O.N.A.R. гранично проста: гравці мають утримувати свою субмарину на плаву й водночас виконувати бойові та розвідувальні завдання — торпедувати ворожі судна, шукати скарби, оминати радари противника, захищати торговельні конвої.

Шанувальникам кооперативного проходження радимо добірку найкращих кооперативних ігор на ПК і консолях.
Пожар на борту. По такому поводу вам придется бросать пост и нестись за огнетушителем
Пожежа на борту. Доведеться залишити пост і мчати по вогнегасник

Щоб судно трималося на плаву, екіпаж має працювати з приладами — не просто натискати одну кнопку, а клацати перемикачами, крутити вентилі, вирівнювати тиск і калібрувати складні гідроакустичні системи. Приладів дев’ять: серед них навігаційна станція, де потрібно прокладати маршрут у цілковитій темряві, сонар для дослідження водних товщ, перископ для огляду поверхні й пост запуску торпед.

На справжньому підводному човні всі ці бойові завдання виконує екіпаж із десятків людей, кожен із яких має власну сферу відповідальності. А в S.O.N.A.R. екіпаж складається максимум із чотирьох людей, на яких припадає дев’ять станцій керування (у демоверсії без друзів узагалі доведеться робити все самотужки). Тож вам доведеться постійно бігати від станції до станції, щоб встигати латати пробоїни, ухилятися від ворожих торпед і стежити за рівнем кисню. Звісно, з часом команда налагодить розподіл обов’язків, але хаосу й паніки від цього не поменшає.

Перекус на камбузе. Следить нужно не только за техникой, но и за состоянием экипажа: голод и отсутствие сна приводят к морской болезни и галлюцинациям
Перекус на камбузі. Стежити треба не лише за технікою, а й за станом екіпажу: голод і недосипання призводять до морської хвороби та галюцинацій

Паніка — головне джерело веселощів у грі. На підводному човні постійно щось ламається, а часу на ремонт обмаль. За таких умов ви неминуче плутатимете кнопки, випадково затоплюватимете судно й кричатимете в мікрофон: «Усі нагору! Рятуйте свого капітана, салаги!» До речі, у голосовому чаті враховується відстань (система proximity chat): чутність залежить від того, де саме на човні перебувають гравці. Тож, як і на справжньому флоті, доведеться звикати доповідати голосно, швидко й по суті. Своє ставлення до товариша можна висловити не лише міцним слівцем, а й добряче ляснувши його — теж як на справжньому флоті (жартую, сподіваюся!).

Якщо S.O.N.A.R. не зіб’ється з курсу, після релізу гра потрапить до добірки найкращих кооперативних ігор для слабких ПК.

У якій із однокористувацьких ігор вам найбільше бракує кооперативного режиму?

Результати
Найкращі кооперативні модифікації для одиночних ігор шукайте в добірці кооперативних модів для одиночних ігор.

***

S.O.N.A.R., як і випуски теленовин, обіцяє стати чудовим симулятором стресу, паніки й хаосу. У цьому й полягає суть гри — як і всіх представників жанру френдслоп. Демоверсія доволі коротка й показує лише початковий контент, але, якщо вірити обіцянкам розробників, у релізній версії будуть змагальний мультиплеєр (бої двох команд у форматі «підводний човен проти підводного човна»), режим виживання, система стресу й хвороб екіпажу, таблиці лідерів і безліч варіантів кастомізації персонажів. Розробники жартують: «Якщо вже ухвалювати жахливі рішення під водою, то хоча б мати при цьому стильний вигляд».

Уже зараз зрозуміло: грати в S.O.N.A.R. наодинці або з незнайомцями не варто. Це гра для злагодженої (чи не дуже) компанії друзів — саме в такому форматі буде по-справжньому весело.

А поки що готуємо шампанське, щоб за традицією розбити його об борт судна. 29 жовтня 2026 року підводний човен S.O.N.A.R. залишить сухий док і вирушить у самостійне плавання.

    Про автора
    Коментарі0