«Нам відмовили 99% компаній»: Гейб Ньюелл розповів про важкий шлях становлення Steam
На сьогоднішній день Steam є настільки популярною ігровою платформою для PC, що неодноразово стикається з судовими позовами через звинувачення в монополії. Але 20 років тому майже ніхто не вірив, що сервіс взагалі буде комусь потрібен.
У недавньому документальному фільмі, присвяченому 20-річчю Half-Life 2, глава компанії Гейб Ньюелл (Gabe Newell) розповів трохи про перші кроки в становленні сервісу. Спочатку Valve мала намір використовувати його просто для відправки оновлень ігор, а не для їх розповсюдження. Однак в якийсь момент розробники вирішили, що таким чином можна завантажувати ігри повністю.
Першою «ластівкою» стала Half-Life 2, для встановлення якої потрібен був клієнт Steam. Рішення було спірним — багато гравців не були задоволені такою умовою, оскільки воно стосувалося однокористувацького проєкту. Але в результаті Гейб Ньюелл його відстояв перед рештою команди. Тим не менш, багато компаній не вірили в майбутнє Steam і відмовлялися надавати копії ігор:
Зрештою стратегія Valve спрацювала, і з часом Steam перетворилася на найкращий майданчик для PC-ігор, яким ми знаємо його зараз.
Нещодавно Valve втратила одного з ветеранів студії — дизайнер Грег Кумер (Greg Coomer), чию зовнішність використовували для моделі Гордона Фрімена, покинув компанію і, за чутками, перейшов до Microsoft. Тим часом громадські діячі США звинувачували Steam у розповсюдженні «екстремістського контенту».
-
Valve показала лімітовану версію Steam Deck OLED у білому кольорі. Продажі розпочнуться вже через тиждень
-
Valve показала скріншоти продовження Half-Life 2 і пояснила, чому не вийшов Episode Three
-
Від Valve вимагали роз'яснень щодо «екстремістського контенту» в Steam
-
«Реальний Гордон Фрімен» покинув Valve
-
Valve готує Steam Controller 2 і геймпад для VR