
Digital Foundry: технологія VRR на PS5 та PS5 Pro призводить до просадок FPS одразу в кількох іграх

Спеціалісти з Digital Foundry перевірили роботу цілого ряду ігор на PlayStation 5 і PlayStation 5 Pro з увімкненою змінною частотою оновлення (VRR). Виявилося, що технологія не оптимізована і викликає підтормажування в певних проєктах.
Після численних скарг підписників експерти вирішили особисто протестувати технологію VRR. В підсумку вона спровокувала падіння FPS одразу в кількох іграх, а саме:
Як показало тестування, приблизно через 20–30 хвилин після запуску в іграх починалися зависання з інтервалом у вісім секунд. Цікаво, що движок ніяким чином не впливав на просадки FPS: наприклад, Dragon's Dogma 2 на RE Engine працювала відмінно, а от Resident Evil 4 — ні.
Ми протестували 19 різних ігор на PS5 і PS5 Pro, а також на різних дисплеях — проблема реальна, вона стосується як стандартних, так і покращених консолей, і ми виявили, що деякі ігри підлягають цьому, а інші — ні. Все ще є багато питань, на які потрібно відповісти, але для цього знадобиться втручання Sony.
Sony поки не прокоментувала проблему з технологією VRR.
Раніше в Digital Foundry вразили трейлером Death Stranding 2: On the Beach, відзначивши хорошу роботу з графікою та синхронізацією міміки.
-
Експерти Digital Foundry склали ТОП-10 ігор 2024 року з найкрасивішою графікою
-
Digital Foundry про жахливий стан Monster Hunter Wilds
-
FSR 4 покращився, але до DLSS 4 ще далеко — тест від Digital Foundry
-
Digital Foundry: у GTA 5 Enhanced могли використовувати технології для GTA 6
-
«Стане однією з найкращих з точки зору графіки» — експерти Digital Foundry вражені візуалом Death Stranding 2