Digital Foundry: технологія VRR на PS5 та PS5 Pro призводить до просадок FPS одразу в кількох іграх

Digital Foundry: технологія VRR на PS5 та PS5 Pro призводить до просадок FPS одразу в кількох іграх

Diana Golenko

Спеціалісти з Digital Foundry перевірили роботу цілого ряду ігор на PlayStation 5 і PlayStation 5 Pro з увімкненою змінною частотою оновлення (VRR). Виявилося, що технологія не оптимізована і викликає підтормажування в певних проєктах.

Після численних скарг підписників експерти вирішили особисто протестувати технологію VRR. В підсумку вона спровокувала падіння FPS одразу в кількох іграх, а саме:

Як показало тестування, приблизно через 20–30 хвилин після запуску в іграх починалися зависання з інтервалом у вісім секунд. Цікаво, що движок ніяким чином не впливав на просадки FPS: наприклад, Dragon's Dogma 2 на RE Engine працювала відмінно, а от Resident Evil 4 — ні.

Ми протестували 19 різних ігор на PS5 і PS5 Pro, а також на різних дисплеях — проблема реальна, вона стосується як стандартних, так і покращених консолей, і ми виявили, що деякі ігри підлягають цьому, а інші — ні. Все ще є багато питань, на які потрібно відповісти, але для цього знадобиться втручання Sony.
— Digital Foundry

Sony поки не прокоментувала проблему з технологією VRR.

Раніше в Digital Foundry вразили трейлером Death Stranding 2: On the Beach, відзначивши хорошу роботу з графікою та синхронізацією міміки.

😌 YouTube добавит автодубляж на 30 языков, включая русский
    Коментарі3