Сходили на закритий показ «Билини» (The Epic). Нас чекає екшен-RPG в дусі Diablo про Тридев'яте царство та руських богатирів

В найближчий час вийде кілька проектів, які пов'язані зі слов'янською міфологією. Наприклад, на нашому сайті є матеріал про метроїдванію Volkolak: The Will of Gods. А нещодавно відбулася закрита презентація для преси рольової гри «Билина», також відома як The Epic. Ми відвідали цей захід і спішимо поділитися подробицями.

Перший раз про «Билину» ми почули ще в 2020 році. Однак сама ідея проекту за слов'янськими легендами виникла в 2013-му. За минулі одинадцять років змінилося кілька концепцій. Зокрема, розглядався варіант створення власної кіновсесвіту. Але від неї вирішили відмовитися і зосередитися на відеогрі. Вона розробляється на сучасному движку Unreal Engine 5, тому з зовнішнім виглядом все в повному порядку.

Сеттинг «Билини»

Дія гри розгорнеться, як ви вже зрозуміли, в сеттингу слов'янської міфології. Вас будуть чекати декорації прямо з казок і знайомі з дитинства персонажі на кшталт Кощія Безсмертного. Особливу увагу приділяється богатирям. Вони тут представлені супергероями — неймовірно сильними, але при цьому трохи божевільними. Головний герой до них не відноситься, проте має схожі здібності. Окрема інтрига пов'язана з його роллю в відбуваються подіях.

При цьому гра наповнена гумором і кумедними ситуаціями. Найближчий аналог — мультфільми студії «Мельниця» в дусі «Алеші Поповича і Тугарина змія». Це вирізняє «Билину» на фоні інших подібних проектів, які намагаються зберегти серйозність.

Сцена з простягнутими до головного героя руками нагадала епізод у царстві мертвих з God of War 3

Другие интервью по играм

  1. Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
  3. Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
  5. Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
  6. Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
  7. Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
  8. Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?

Тридев'яте царство

На презентації розробники з Far-Far Games приділили особливу увагу Тридев'ятому царству. За їх задумом, це деяке подоба паралельного виміру, яке живе за своїми законами. Його можна порівняти з лімбом з DMC: Devil May Cry або потойбічним світом з серії Silent Hill. Саме там мешкають різні міфічні створіння на кшталт вже згаданого Кощія. Деякі персонажі, наприклад, богатирі, сприймають Тридев'яте царство як джерело сили і спокійно переміщуються між ним і звичайною реальністю. У сюжетному режимі головний герой відвідає цей дивний світ кілька разів.

Деякі монстри з «Билини» виглядають вельми незвично для сеттингу слов'янської міфології

Интересуетесь играми по славянской мифологии?

Результати

Про вплив Романа Папсуєва

Роман Папсуєв — художник, який переробив образи зі слов'янської міфології під стандарти сучасного фентезі. Ми запитали розробників, відобразилося чи його творчість на розробці «Билини». За їх словами, на певному етапі Роман дійсно вплинув на всіх, хто захоплювався давньоруськими легендами. Однак зараз у авторів гри своє бачення жанру, і воно не пов'язане з ілюстраціями Папсуєва.

Зазначимо, що за мотивами книг Романа вийде карткова колекційна гра з елементами roguelike «Безсмертний. Казки Старої Русі».

На деяких скріншотах «Билина» нагадує Baldur's Gate 3

Геймплей «Билини»

Завдяки ізометричній камері «Билина» виглядає як екшен-RPG у дусі Diablo або Titan Quest. Однак акцент робиться на битвах з одиночними противниками, кожен з яких представляє серйозну загрозу. Щоб подолати їх, потрібно грамотно вибирати зброю, вивчати простенькі комбо і активно використовувати магію. За словами розробників, бойова система нагадує перші дві частини серії Gothic.

Бойова система в дусі першої Gothic рідко зустрічається в сучасних іграх

Під час проходження можна буде брати додаткові завдання і отримувати за їх виконання унікальні навички. Однак елементів roguelike з безкінечним проходженням одних і тих же місць не планується.

***

На даному етапі «Билина» виглядає як проєкт, який грамотно переносить знайомих з дитинства героїв у формат RPG. А гумор і якісна бойова система роблять її унікальною грою, у якої немає прямих аналогів. Звичайно, розробникам потрібно час на усунення деяких нерівностей, однак потенціал їх творіння відчувається вже сьогодні. З нетерпінням чекаємо іграбельної демоверсії, щоб ознайомитися з «Билиною» особисто. Реліз відбудеться в 2025 році на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series.

Цікавитесь іграми по слов'янській міфології? Чекаєте тепер «Билину»? Діліться думками в коментарях!

Ждёте «Былину»?

Результати
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+2
Коментарі 5