Інтерв'ю VGTimes з продюсером Steel Seed на TGS 2024: кіборг-тян, варіативний геймплей і при чому тут Tomb Raider і Uncharted
Недавно в Японії пройшла масштабна ігрова виставка Tokyo Games Show 2024, яку відвідав головний редактор VGTimes Родіон Ілін. Там він поспілкувався з розробниками не тільки великих ААА-ігор, але й відвідав стенди невеликих студій з дуже перспективними проектами. Одним з таких стала Steel Seed від розробників з Storm in a Teacup, творців Close to the Sun. Саме про неї наш редактор і поговорив з Олександром Кудішовим, виконавчим продюсером видавничої компанії ESDigital Games.
Детальніше про саму виставку TGS 2024 можна прочитати в нашому окремому матеріалі.
Спадщина Tomb Raider і Uncharted у науково-фантастичній обгортці
VGTimes: Розкажіть детальніше про свій проект, що він представляє собою?
Олександр Кудішов: Steel Seed — це стелс-екшен адвенчура від італійської студії Storm in a Teacup. Гру за її геймплейними механіками можна назвати сплавом Tomb Raider і Uncharted, тільки з домішкою наукової фантастики. Головною героїнею є дівчина Зої — спочатку вона подається як кіборг, але згодом за сюжетом дізнається свою справжню історію і з'ясовує, робот вона чи щось більше.
Другие интервью по играм
- Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
- Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
- Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
- Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
- Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
- Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
- Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
- Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?
VGTimes: Гра проходиться в одиночку, чи геймери зможуть заручитися чиєюсь допомогою?
Олександр Кудішов: У Зої буде дрон-помічник Кобі з дуже важливою роллю — майже як R2D2 для Люка Скайуокера у «Зоряних війнах». Цим компаньйоном можна буде керувати, проходячи через нори, пробираючись різними вуличками і минаючи рівні, відкриваючи двері та зламуваючи панелі. Він також допомагає в бою, його можна прокачувати, як і головну героїню. Кобі буде постійно присутній поруч — навіть коли Зоя сідає на корабель, дрон підключається і дає енергію для польотів.
VGTimes: Наскільки варіативними будуть геймплей і бій у Steel Seed?
Олександр Кудішов: Гравці зможуть пройти екшен найрізноманітнішими стилями. Можна як просто прокачатися і знищити всіх на своєму шляху, так і пройти ті ж рівні по стелсу, використовуючи стратегію для усунення противників. Ворогів буде багато, включаючи і босів. До деяких супротивників доведеться шукати свій підхід — до когось застосовний стелс, когось краще вбити зверху, когось можна буде натравити на інших ворогів і потім прибрати всіх, просто підкрадуючись ззаду.
VGTimes: Чим гра відрізняється від попередніх проектів Storm in a Teacup?
Олександр Кудішов: Хоч над Steel Seed і працюють п'ять людей, це буде проект рівня АА, не менше. Якщо пам'ятаєте, попередньою грою студії був PC-ексклюзив Close to the Sun, зараз він, до речі, доступний у Game Pass. І Steel Seed буде на голову вище.
VGTimes: Що б ви хотіли наприкінці сказати читачам VGTimes?
Олександр Кудишов: Додавайте нашу гру у вішлист Steam, грайте в демоверсію – вона вже доступна. І звичайно ж, чекаємо від вас фідбек, він нам дійсно дуже важливий і потрібен!
***
Поки що Steel Seed виглядає як невеликий, але цілком багатообіцяючий проект, реліз якого заплановано на цей рік. Тож дуже скоро ми дізнаємося, чи вдасться Storm in a Teacup здивувати аудиторію.
Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.
Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників.
-
Інтерв'ю з керівником розробки Gedonia 2 Олегом Казаковим: про використання нейромереж, схожість на Breath of the Wild та кооперативний режим
-
Інтерв'ю VGTimes з продюсером Dune: Awakening на TGS 2024: з'являться чи кіноперсонажі в грі, наскільки масштабний світ нас чекає і в чому головна відмінність проєкту від всесвіту «Дюни»
-
Інтерв'ю VGTimes з продюсером Reanimal на TGS 2024: зв'язок із Silent Hill та Little Nightmares, скільки копій гри хочуть продати автори і навіщо геймплею човен
-
Інтерв'ю VGTimes з розробником Escape from Tarkov та Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал з монетизацією, нову карту та чому гра не виходить у реліз