Інтерв'ю VGTimes з продюсером Steel Seed на TGS 2024: кіборг-тян, варіативний геймплей і при чому тут Tomb Raider і Uncharted

Недавно в Японії пройшла масштабна ігрова виставка Tokyo Games Show 2024, яку відвідав головний редактор VGTimes Родіон Ілін. Там він поспілкувався з розробниками не тільки великих ААА-ігор, але й відвідав стенди невеликих студій з дуже перспективними проектами. Одним з таких стала Steel Seed від розробників з Storm in a Teacup, творців Close to the Sun. Саме про неї наш редактор і поговорив з Олександром Кудішовим, виконавчим продюсером видавничої компанії ESDigital Games.

Детальніше про саму виставку TGS 2024 можна прочитати в нашому окремому матеріалі.

Спадщина Tomb Raider і Uncharted у науково-фантастичній обгортці

VGTimes: Розкажіть детальніше про свій проект, що він представляє собою?

Олександр Кудішов: Steel Seed — це стелс-екшен адвенчура від італійської студії Storm in a Teacup. Гру за її геймплейними механіками можна назвати сплавом Tomb Raider і Uncharted, тільки з домішкою наукової фантастики. Головною героїнею є дівчина Зої — спочатку вона подається як кіборг, але згодом за сюжетом дізнається свою справжню історію і з'ясовує, робот вона чи щось більше.

Олександр Кудішов, продюсер ESD Digital

Другие интервью по играм

  1. Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
  3. Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
  5. Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
  6. Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
  7. Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
  8. Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?

VGTimes: Гра проходиться в одиночку, чи геймери зможуть заручитися чиєюсь допомогою?

Олександр Кудішов: У Зої буде дрон-помічник Кобі з дуже важливою роллю — майже як R2D2 для Люка Скайуокера у «Зоряних війнах». Цим компаньйоном можна буде керувати, проходячи через нори, пробираючись різними вуличками і минаючи рівні, відкриваючи двері та зламуваючи панелі. Він також допомагає в бою, його можна прокачувати, як і головну героїню. Кобі буде постійно присутній поруч — навіть коли Зоя сідає на корабель, дрон підключається і дає енергію для польотів.

VGTimes: Наскільки варіативними будуть геймплей і бій у Steel Seed?

Олександр Кудішов: Гравці зможуть пройти екшен найрізноманітнішими стилями. Можна як просто прокачатися і знищити всіх на своєму шляху, так і пройти ті ж рівні по стелсу, використовуючи стратегію для усунення противників. Ворогів буде багато, включаючи і босів. До деяких супротивників доведеться шукати свій підхід — до когось застосовний стелс, когось краще вбити зверху, когось можна буде натравити на інших ворогів і потім прибрати всіх, просто підкрадуючись ззаду.

VGTimes: Чим гра відрізняється від попередніх проектів Storm in a Teacup?

Олександр Кудішов: Хоч над Steel Seed і працюють п'ять людей, це буде проект рівня АА, не менше. Якщо пам'ятаєте, попередньою грою студії був PC-ексклюзив Close to the Sun, зараз він, до речі, доступний у Game Pass. І Steel Seed буде на голову вище.

VGTimes: Що б ви хотіли наприкінці сказати читачам VGTimes?

Олександр Кудишов: Додавайте нашу гру у вішлист Steam, грайте в демоверсію – вона вже доступна. І звичайно ж, чекаємо від вас фідбек, він нам дійсно дуже важливий і потрібен!

***

Поки що Steel Seed виглядає як невеликий, але цілком багатообіцяючий проект, реліз якого заплановано на цей рік. Тож дуже скоро ми дізнаємося, чи вдасться Storm in a Teacup здивувати аудиторію.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ІгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
-1
Коментарі 2