Пітер Моліньйо, Хідетака Міядзаки, Уоррен Спектор, Сід Мейер і інші великі розробники — чим вони зараз займаються?

Імена Хідео Кодзіми, Тодда Говарда та Хідетаки Міядзаки відомі кожному, хто хоч трохи захоплюється іграми. На жаль, далеко не всі розробники залишилися у професії. Багато з них з різних причин змінили діяльність або знайшли нові захоплення. У цій статті ми згадаємо про найвидатніші особистості в індустрії та розповімо, що вони роблять сьогодні.

Сігейру Міямото

З ім'ям Сігейру Міямото (Shigeru Miyamoto) пов'язані важливі етапи становлення Nintendo як компанії, яка спеціалізується на відеоіграх. У 1981 році на аркадних автоматах з'явився його проєкт Donkey Kong, безумовний хіт свого часу. Пройшло 2 роки, і на полицях магазинів з'явилася домашня консоль NES. Індустрія переживала наслідки Кризису 1983 року, тому для повернення інтересу до відеоігор потрібні були проривні проєкти. Міямото випустив одразу два важливі ексклюзиви Nintendo — Super Mario Bros. та The Legend of Zelda. Пізніше геймдизайнер зайнявся їхніми прямими продовженнями. Нові частини цих серій виходять до сих пір.

Сігейру Міямото

Якщо в 80-х і першій половині 90-х позиції великої N були впевненими, то до нульових вона поступилася пальмою першості Sony зі своєю PlayStation. Якщо Nintendo 64 продавалася непогано, то GameCube виявилася провальною консоллю. Потрібно було шукати нові способи залучення людей. Сігейру запропонував зробити ставку на казуальну аудиторію. В результаті на Wii з'явилося безліч проєктів, які були призначені для занять фітнесом. Наприклад, Wii Fit продалася тиражем у 82,9 мільйона копій і зараз займає третє місце серед найуспішніших відеоігор в історії. А саму консоль купили 101 мільйон людей, що дозволило Nintendo обійти PS3 з Xbox 360 і вийти переможницею в сьомому поколінні ігрових систем.

Зараз Міямото все ще активно бере участь у житті великої N. Він консультує розробників, які займаються ексклюзивами для Switch, укладає договори та працює над будівництвом тематичних парків Super Nintendo World.

Річард Геріот

Річард (Richard Allen Garriott) стояв у витоків жанру RPG. Він брав участь у розробці практично всіх ігор серії Ultima, від самої першої, яка вийшла в 1981 році, до дев'ятої, що виявилася останньою. Серед інших проєктів Геріота була MMORPG під назвою Tabula Rasa. Правда, вона не витримала перевірки часом і була закрита через півтора року після релізу. Як креативний директор Річард працював над Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, але вона виявилася практично непоміченою.

Річард Геріот

Можна сказати, що слава Геріота залишилася в минулому. Паралельно з іграми чоловік захоплювався космосом і активно просував приватні польоти на околоземну орбіту. Цим він займається і сьогодні.

Статьи про разработчиков

  1. ТОП-10 интересных фактов о Хидэо Кодзиме, самом известном японском разработчике
  2. ТОП-12 интересных фактов про Хидетаку Миядзаки, автора серии Dark Souls
  3. ТОП-10 интересных фактов про Тодда Говарда
  4. Автобиография Джона Ромеро: что рассказал левелдизайнер первых частей Doom и Quake
  5. ТОП-10 интересных фактов про Сэма Лейка, сценариста Max Payne и Alan Wake
  6. ТОП-10 интересных фактов про Свена Винке — создателя Baldur's Gate 3 и любителя настоящих доспехов

Джон Кармак

Якщо Річарду Геріоту ми завдячуємо жанром рольових ігор, то шутери від першої особи з'явилися в багатьох аспектах завдяки Джону Кармаку (John D. Carmack). Саме його навички в програмуванні дозволили створити проривні Wolfenstein 3D та Doom. Пізніше він випустив трилогію Quake, в якій поєднувалися передові технології та висока швидкість геймплея. Останнім шутером Кармака виявилася оригінальна Rage.

Джон Кармак

Як і Річард, Джон активно захоплювався космосом і намагався створювати власні космічні кораблі. Перед виходом з id Software він приєднався до команди, яка займалася окулярами віртуальної реальності Oculus Rift. Співпраця тривала близько 9 років, після чого Кармак заснував власну компанію під назвою AGI. Її завдання — створення потужного штучного інтелекту. Саме цим Джон займається сьогодні.

А якщо вам цікава історія Джона Ромеро, колеги Кармака з id Software, можете ознайомитися з коротким переказом його автобіографії.

Сид Мейер

Лише небагато розробників відомі настільки, що їхнє ім'я додають до назви гри. Саме так сталося з Сидом Мейером (Sid Meier). Під його керівництвом були випущені Pirates!, Railroad Tycoon, Gettysburg!, SimGolf та Ace Patrol. Але головне, чим запам'ятався розробник — серія Civilization. Вона пропонує взяти під контроль відому націю і провести її через усі історичні періоди, від античності до епохи покорення космосу. Сьома частина вийде на початку наступного року.

Сид Мейер

На даний момент Сид Мейер продовжує працювати в Firaxis, яку заснував ще в 1996 році. Він займає посаду креативного директора і дає цінні поради молодим геймдизайнерам.

Играете в «Цивилизацию»?

Результати

Синдзі Мікамі

Шлях Синдзі Мікамі (Shinji Mikami) почався з ігор за кіноліцензіями. Якщо Who Framed Roger Rabbit («Хто підставив кролика Роджера») та Goof Troop («Гуфі та його команда») були посередніми, то Disney's Aladdin для SNES виявилася відмінним екшен-платформером, який мав комерційний успіх. А через 4 роки Синдзі випустив першу Resident Evil, що сформувала жанр survival horror і стала зразком для наслідування на довгі роки. Окрім цього, він розробив першу Dino Crisis, про ремейк якої мріють тисячі гравців по всьому світу.

До середини нульових серія Resident Evil та хоррори загалом вже не були такими затребуваними, як раніше. Мікамі прийняв рішуче рішення зробити четверту частину сучасним екшеном. І його знову чекав успіх.

Синдзі Мікамі

В 2006 році Сіндзі покинув Capcom, разом з іншими співробітниками цієї компанії заснував студію Platinum Games і випустив шутер від третьої особи Vanquish. У 2010 році він оголосив про відкриття Tango Gameworks, яка розробила дилогію The Evil Within, Ghostwire: Tokyo і Hi-Fi Rush. У червні 2024 року студія була розформована рішенням Microsoft. Правда, сам Мікамі покинув її ще в 2023 році.

Чим зараз зайнятий Сіндзі — точно невідомо. Періодично в його соцмережах з'являються натяки на те, що він планує повернутися до розробки відеоігор. Однак конкретних анонсів поки не було. Зазначимо, що останнім проектом, яким керував Мікамі особисто, виявилася перша The Evil Within. У цьому році їй виповнилося 10 років.

Хідеки Камія

Ім'я Сіндзі Мікамі безпосередньо пов'язане з історією Хідеки Камії (Hideki Kamiya). Саме йому доручили розробку другої Resident Evil. Пізніше він працював над однією з версій четвертої частини. І хоча його варіант не сподобався керівництву, наработки у вигляді замку та головного героя в червоному плащі лягли в основу оригінальної Devil May Cry. У рамках роботи в Capcom ще можна відзначити адвенчуру Okami, яку ми вважаємо недооціненим шедевром.

У 2006 році Хідеки разом із Сіндзі Мікамі заснував студію Platinum Games і випустив трилогію Bayonetta, серію слешерів з ефектною дівчиною в головній ролі.

Хідеки Камія

12 жовтня 2023 року Камія покинув Platinum Games. Чоловік заявив, що не збирається йти з ігрової індустрії і планує працювати в ній далі. Але про що конкретно йдеться, поки не зовсім ясно. Ходять чутки про його повернення в Capcom для роботи над новою Devil May Cry.

Уілл Райт

Уілл Райт (Will Wright) відомий, перш за все, за серією The Sims. Саме він займався розробкою перших двох частин, а також мультиплеерної The Sims Online. Окрім цього, геймдизайнер керував створенням SimCity, SimEarth, SimAnt, SimLife і SimCopter. Останнім проектом Уілла виявився симулятор життя Spore. У ньому пропонувалося пройти шлях від одноклітинної бактерії до представника високорозвиненої цивілізації. Увы, така амбіційна ідея обернулася комерційним провалом, після якого Райт пішов з рідної студії Maxis.

Уілл Райт

На даний момент Уілл розробляє дві гри — мобільну Proxi і амбіційну VoxVerse. Другий проект буде використовувати блокчейн і запропонує створювати контент, який можна продавати у вигляді NFT. На сьогоднішній день подібні технології викликають скептичне ставлення у гравців.

Уоррен Спектор

Уоррен Спектор (Warren Spector) займався іграми з початку 90-х. У його послужному списку числяться такі проекти як Wing Commander та окремі частини Ultima. Однак найбільший вклад у розвиток ігрової індустрії внесли System Shock, Thief та Deus Ex. Уоррен стояв у витоків піджанру immersive sim, де оповідання будується через дослідження оточення і є безліч способів досягнення мети. Пізніше, коли Disney намагалася запустити свої франшизи в ігровому форматі, Спектора залучили до роботи над дилогією Epic Mickey.

Уоррен Спектор

З 2016 року Уоррен працює в складі студії OtherSide Entertainment, яка займається System Shock 3.

Хідео Кодзіма

Японський геймдизайнер відомий, прежде всього, по серії Metal Gear Solid. Він особисто займався всіма номерними частинами і продюсував різні спін-оффи, наприклад, Metal Gear Rising: Revengeance та Portable Ops. Окрім цього Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) працював над Snatcher та Policenauts, адвенчурами з елементами візуальної новели та ставкою на сюжет. Після виходу з Konami він випустив Death Stranding для Sony.

Хідео Кодзіма

Зараз Хідео розробляє пряме продовження історії Сема Бриджеса. Окрім цього, він займається хоррором OD та шпигунським екшеном Physint.

Більше інформації про Кодзіму ви знайдете в нашій статті.

Пітер Моліньйо

Пітера Моліньйо (Peter Molyneux) періодично називають брехуном за те, що під час інтерв'ю він занадто багато обіцяє. Однак його проекти здаються незвичайними навіть за сучасними стандартами. Перш за все хочеться відзначити жанр «симулятор бога», який вигадав сам Пітер. У цьому напрямку виступили Populus, Godus, дилогія Black & White та, частково, Dungeon Keeper. Окрім цього можна відзначити трилогію Fable, Theme Park, Syndicate та Theme Hospital. Окремого згадування заслуговує The Movies, повноцінний симулятор кіностудії, який залишається унікальним до сих пір, адже нічого подібного ми так більше і не побачили.

Пітер Моліньйо

Зараз Пітер Моліньйо працює над Masters of Albion, ще одним симулятором бога. Причому зовні проект виглядає так, наче його дія розгортається у всесвіті Fable. Однак офіційної зв'язку з цією серією у гри немає.

Ждёте новую игру Питера Молиньё?

Результати

Хідетака Міядзаки

Хідетака Міядзаки (Hidetaka Miyazaki) увійшов в історію як автор Dark Souls, яка повернула інтерес до складних ігор. Ця концепція вперше з'явилася ще в Demon's Souls, а згодом отримала розвиток у Bloodborne та Elden Ring. Кроком в сторону можна вважати Sekiro: Shadows Die Twice, адже там зовсім інша механіка бою та прокачка головного героя. Розробкою всіх цих ігор керував Міядзакі. З ранніх проектів Хідетаки можна згадати окремі частини Armored Core, а з більш нових — адвенчуру Dеracinе. Але вони пройшли непоміченими для більшості гравців.

Хідетака Міядзакі

З 2014 року Міядзакі займає посаду директора FromSoftware. Саме на цій посаді він перебуває в момент написання цієї статті.

Кліфф Блезинський

Кліфф Блезинський (Cliff Bleszinski), також відомий як CliffyB, встиг попрацювати над серією Unreal та шутером Bulletstorm. Але головний внесок в ігрову індустрію пов'язаний з трилогією Gears of War. Саме вона зробила перестрілки з використанням укриттів новим стандартом жанру. Зокрема, ця механіка перекочувала навіть в ті серії, де її ніколи не було, наприклад, в Grand Theft Auto 4 або Max Payne 3.

Кліфф Блезинський

Правда, останній проект, над яким працював Кліфф, виявився повним провалом. Йдеться про LawBreakers, командний шутер в дусі Overwatch. Ця невдача змусила CliffyB покинути ігрову індустрію. У позаминулому році він випустив автобіографію, яку нещодавно переклали на українську мову. А зараз чоловік займається написанням коміксів. Кліфф заявляв, що хоче приєднатися до розробки наступних частин Gears of War в якості консультанта, але новим розробникам серії з The Coalition його послуги не потрібні.

Кен Левін

Хоча в послужному списку Кена Левіна (Ken Levine) є Thief: The Dark Project, до цього проекту геймдизайнер має умовне відношення. Він покинув Looking Glass Studios до закінчення розробки і заснував Irrational Games. У 1998 році Кен випустив System Shock 2, яка зібрала відмінні відгуки преси, але провалилася в продажах. Значно більш успішною виявилася оригінальна BioShock. Поки команда 2K Marine займалася другою частиною, Кен зробив тріквел, який вийшов з підзаголовком Infinite.

Кен Левін

Зараз Левін розробляє шутер Judas. Його сюжет розгортається в далекому майбутньому і присвячений героїні, яка опинилася на невідомій планеті. Однак зовнішній вигляд проекту та його геймплей нагадують BioShock. Швидше за все, ми отримаємо гідного спадкоємця серії.

Тодд Говард

Герой мема «Купи Скайрим» Тодд Говард (Todd Howard) відомий за останніми частинами The Elder Scrolls. Саме йому ми завдячуємо Morrowind, Oblivion та Skyrim, а також відродженням серії Fallout в сучасному вигляді. Його остання на даний момент гра, Starfield, виявилася неоднозначною. 30 вересня вона отримає перше DLC під назвою Shattered Space.

Тодд Говард

Наразі в стінах Bethesda Softworks ведеться робота над The Elder Scrolls 6 та Fallout 5. Обидва проекти курує Тодд Говард. Детальніше про нього ми розповіли в тематичному матеріалі.

***

А яких розробників запам'ятали ви? Можливо, ви хотіли б дізнатися і про інших творців ігрової індустрії? Діліться думкою в коментарях!

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+1
Коментарі 4