Інтерв'ю VGTimes з розробником Escape from Tarkov та Tarkov: Arena на TGS 2024: про скандал з монетизацією, нову карту та чому гра не виходить у реліз

В цьому році студія Battlestate Games вирушила на Tokyo Game Show, щоб фанати з Японії могли не лише подивитися на Escape from Tarkov та Tarkov Arena, а ще й потримати їх. А також показали груджі оновлення в деталях. Інтерв'ю, взяте нашим головним редактором Родионом Іліним на цьому знаковому заході у Дмитра Огородникова, керівника PR-відділу Battlestate Games, розкриває, що показала студія.

А про всі наші пригоди на японській виставці читайте в окремому матеріалі.

Дмитро Огородников, керівник PR-відділу Battlestate Games

Тарков і Токіо — обидва починаються на «Т»

VGTimes: Ну розкажи, як вас занесло на TGS?

Дмитро: Ми вже другий рік приїжджаємо на TGS, і не випадково. У нас дуже велика кількість гравців у цій країні.

VGTimes: В Японії?

Дмитро: Так, в Японії. Японія — один з наших найбільших ринків. За статистикою, вона регулярно входить у топ-3 за популярністю нашої гри, іноді навіть випереджаючи Росію. Особливо після того, як ми локалізували гру і провели ряд маркетингових заходів. Гравці тут дуже активно беруть участь у житті нашої спільноти: наприклад, на цьому стенді за 4 дні виступить більше 50 косплеєрів. Наші прекрасні хлопці-косплеєри виглядають максимально аутентично, як наші боси з гри, як наші персонажі з гри. І всі хочуть з ними сфотографуватися. Як бачите [показує сцену — прим. ред.], хлопці дуже люблять цю гру.

VGTimes: Було б цікаво дізнатися топ регіонів/країн за популярністю гри, розкажеш?

Дмитро: Історично лідером за кількістю гравців є Америка (близько 37%). Друге місце зазвичай ділять Європа (з лідируючою Німеччиною) та Росія. Японія та інші азійські країни часто займають третє місце, але при активних маркетингових кампаніях можуть підніматися вище.

VGTimes: Окей, а все-таки Росія і зараз на другому місці, не на першому? Або взагалі на якому Росія місці?

Дмитро: Час від часу ситуація змінюється. Залежить від того, що ми конкретно, в даний момент, робимо. Коли ми робимо якісь активності тут, маркетингові заходи, Японія виходить у топ сильно-сильно вище. Тому ми вже другий рік сюди приїжджаємо і будемо приїжджати, я думаю, ще.

VGTimes: Задам такий, околополітичний, питання. Які проблеми зараз для дистрибуції?

Дмитро: Ніяких проблем. У нас є от така штука [достає з широких штанів молот — прим. ред.]. Ми їздимо з нею і всім показуємо, що таке класна гра, косплей, і ніяких проблем з дистрибуцією не буває, якщо ти робиш класну гру, якщо у вас є класне ком'юніті.

VGTimes: Розкажи, що нового з'явилося в грі і з'явиться найближчим часом?

Дмитро: Основний акцент нашої участі в TGS зроблено на Escape from Tarkov: Arena. Проект Arena орієнтований на кіберспорт, і ми постійно працюємо над його розвитком. За останні кілька місяців ми випустили два великих оновлення для Arena. У них ми додали новий режим, інтегрували різні ігрові механіки і створили кілька нових карт.

Цього року привезли сюди ексклюзивну новинку — нову карту, яка ще не вийшла. Її світова прем'єра відбулася на TwitchCon в Сан-Дієго, а тепер ми представляємо її тут. «Форт» або «В'язниця», як ми її називаємо всередині студії — це велика локація з безліччю цікавих місць і можливостей для тактичних маневрів. Ми надихалися фортом Боярд [що в Біскайській затоці на півдні Франції — прим. ред.] і довго працювали над дизайном карти, вигадуючи нові ігрові механіки, які дозволять гравцям розкрити весь її потенціал. Вона ідеально підходить для нашого режиму Black Gen, який був випущений цього літа.

Найближчим часом ми плануємо додати в Arena нові механіки, такі як коктейлі Молотова, і розширити можливості для гравців.

VGTimes: І коли чекати новинку в грі?

Дмитро: Реліз карти «Форт» в Tarkov: Arena запланований на середину жовтня.

VGTimes: Одразу глобально чи по регіонах?

Дмитро: Реліз буде здійснено одночасно у всіх регіонах.

Дмитро: Тут можна сфотографуватися [розповідає про фан-зону — прим. ред.] з нашими персонажами, можна «потренуватися» на тренажері [виглядає не дуже складно] перед «каткою». Хлопці за те, що роблять вправи на тренажері, отримують різні ништяки. Тут [показуючи на стенд з комп'ютерами] кожен може пограти... Ще у нас є стенд у мерч-холі, де можна придбати спеціальний, ексклюзивний мерч у японському стилі. Наприклад, як у мене...

VGTimes: Круто! У кожної компанії так і має бути!

Дмитро: Дякую!

VGTimes: А скільки коштує експонуватися на TGS?

Дмитро: Вартість участі в TGS цілком прийнятна, особливо в порівнянні з gamescom. Я не буду розкривати цифри, але скажу, що TGS приблизно вдвічі дешевше. Японія в цьому плані більш гостинна до розробників. До слова, TGS — це гігантська виставка, яку відвідує близько 250 тисяч людей за чотири дні. Це неймовірна аудиторія, враховуючи масштаби виставки — 11 величезних павільйонів. Gamescom таким похвалитися не може.

VGTimes: А на відреставрований «ІгроМир», «ІгроМир» 2.0, приїдете?

Дмитро: Ми розглядаємо можливість участі в «ІгроМирі» 2.0. У нас є кілька ідей для спільних проектів, які могли б реалізувати на цій виставці. Давненько не було великих ігрових виставок в Росії, і нам хотілося б знову поспілкуватися з російською аудиторією, стрімерами та партнерами. Минулого року ми провели самостійний захід у Петербурзі, і воно пройшло успішно.

VGTimes: Ми там були!

Дмитро: Так, я пам'ятаю.

VGTimes: А чи є сенс в офлайн-виставках в часи домінації онлайну?

Дмитро: Безумовно. Офлайн-виставки, такі як TGS, — це унікальна можливість безпосередньо поспілкуватися з величезною аудиторією, яка, можливо, ще не знайома з вашою грою. Наприклад, подивіться на цього косплеєра [мова про медика — прим. ред.] — скільки людей хочуть з ним сфотографуватися. В Японії культура косплею, тактичного спорядження та ігрових субкультур дуже розвинена. Наша виставка завжди збирає величезні черги. Крім того, офлайн-заходи — це відмінний спосіб знайти нових партнерів, інфлюенсерів і розширити свою аудиторію.

Другие интервью по играм

  1. Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
  3. Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
  5. Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
  6. Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
  7. Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
  8. Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?

VGTimes: Ви вже давно на ринку, але при цьому до релізу ще не дійшли. Скільки років триває розробка?

Дмитро: Якщо говорити про те, наскільки давно гра існує, анонсували її в кінці 2015 року, в листопаді, з трейлером. Ну і, відповідно, десь у 2015, можливо, навіть у 2014 році, Микита [Микита Буянов, голова студії Battlestate Games — прим. ред.] і перші однодумці почали працювати над грою, прототипувати її і так далі. Тобто виходить, Tarkov вже близько 10 років.

VGTimes: І досі не в релізі...

Дмитро: І досі не в релізі! Але що таке реліз? Поставити цифру 1.0, і все? Що зміниться? Зараз у грі вже реалізовано величезну кількість контенту та механік, це вже і 1.0, і 2.0. Релізнути можна було рік тому, два роки тому. Справа в іншому. Ми хочемо реалізувати концепцію сюжетних квестів, як вони будуть круто працювати, і багато різного іншого ще всередині контенту. В тому числі, звичайно, наскільки це можливо, прооптимізувати всі ці речі. Гра продовжить розвиток і після так званого «релізу». У нас вже є безліч планів, що буде відбуватися.

VGTimes: Деякий час тому був хейт від спільноти з приводу монетизації. Що можеш сказати з цього приводу, чому це було, хто винен і що робити?

Дмитро: Ніхто не винен, і робити з цим нічого не потрібно. Це природний розвиток гри. Ми випустили нове видання, і воно дійсно добре зайшло. Гравцям воно дуже подобається. У нас навіть є жетони, на зворотному боці яких знаходиться ключ для Unheard Edition. Всі повинні розуміти, що таке Unheard Edition, тому що це відіграє важливу роль.

Що таке Unheard для гри? Це критично важливо для майбутніх сюжетних квестів в Escape from Tarkov, які розкриють причини, з яких ми насправді покидаємо Тарков, і що ми намагаємося досягти. Це не було жорстким ударом або ненавистю для нас. Ми продовжуємо працювати над грою і робимо її незважаючи ні на що. Велика кількість фанатів по всьому світу залишається з нами і продовжує грати, тому що їм подобається гра.

VGTimes: І якийсь інсайт приоткриєш, що наступне чекати гравцям?

Дмитро: Нещодавно ми опублікували дорожню карту для обох проєктів: Escape from Tarkov і Tarkov: Arena. Окрім кількох патчів, попереду багато цікавого. Очікуйте традиційно круті івенти на Хелловін. До кінця року в Escape from Tarkov буде додано новий контент. В Arena з'являться нові режими та карти. Ми продовжуємо розвивати кіберспортивний напрямок, проводимо безліч турнірів. Крім того, на наступний рік запланований реліз Escape from Tarkov, який Нікіта вже підтвердив.

VGTimes: Нікіта Буянов, відповідаєш?! [Тут Родіон Ільїн вголос як би звертається до Нікіти, якого насправді немає на TGS — прим. ред.]

Дмитро: На жаль, Нікіта сьогодні не з нами. Він не приїхав сюди. Він був у Сан-Дієго, він дуже зайнятий по роботі. Але, здається, вже є результат! І в наступному році Нікіта приїде на TGS!

***

Друзі, у Escape from Tarkov і Escape from Tarkov: Arena, здається, все добре, а ми, фанати і гравці, можемо очікувати багато крутого контенту попереду. TGS 2024 насправді виглядає неймовірно! А що ви думаєте з приводу заходу?! Діліться думками в коментарях!

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes відкрилося в 2011 році — з тих пір воно відвідало десятки виставок і закритих показів, включаючи «ІгроМир» і gamescom. У 2024 році ми вперше побували в Японії, де пройшла Tokyo Game Show. Видання взяло інтерв'ю у розробників хоррора Reanimal, RPG Angelic: The Chaos Theatre і не тільки. Також на TGS 2024 ми зіграли в демоверсію S.T.A.L.K.E.R. 2 і поділилися своїми враженнями.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
0
Коментарі 11