Інтерв'ю VGTimes з продюсером BattleJuice Alchemist на TGS 2024: екшен-RPG у стилі Тіма Бертона

Ізометрична екшн-RPG в готичному стилі Тіма Бертона (Tim Burton) BattleJuice Alchemist зараз має 8 балів у ранньому доступі Steam. На наше щастя, цей незвичайний проект привезли на TGS 2024! Олександр Кудешов, виконавчий продюсер ESD Digital Games, розповів нашому головному редактору Роману Ільїну про ключові особливості гри, створеної студією Alchemical Works. Нам обіцяють захоплюючі битви, продуману бойову систему та цікаве дослідження різноманітних локацій.

А про всі наші пригоди на японській виставці читайте в окремому матеріалі.

Олександр Кудешов, продюсер ESD Digital

Олександр: Всім привіт! Ми представляємо гру BattleJuice Alchemist, екшн-RPG у своєму світі, в уявному середньовіччі. Синопсис гри такий: відбувся темний ритуал, і демони напали на Карібу Крик. Це така середньовічна село, жителі якої жили собі, не тужили.

VGTimes: І кого ж попросили впоратися з цією бідою?

Олександр: Алхіміка, який повинен розібратися з усією творящоюся навколо чортівнею. Насправді, батько головного героя намагався вирішити проблему, але зазнав невдачі. Тоді він покликав свого сина, алхіміка Джуса, який і стане вашим персонажем [показуючи на постер з персонажем — прим. редакції] Ось він, наш головний герой.

VGTimes: Супер, що далі робимо в грі?

Олександр: BattleJuice Alchemist пропонує гравцям на вибір один з трьох класів: ближній бій, дальній бій або містичний клас. На початку гри ви можете кастомізувати персонажа: стать, колір волосся, зачіску, колір шкіри та аксесуари. Крім того, в грі використовується алгоритм, який рандомізує монстрів, об'єкти та їх розташування, завдяки чому кожен гравець бачить світ трохи інакше, ніж його друзі. Візуальний стиль гри натхнений роботами Тіма Бертона — з його похмурою, готичною естетикою та химерним дизайном.

Другие интервью по играм

  1. Интервью VGTimes с разработчиками Achilles: Legends Untold
  2. Интервью VGTimes с разработчиками Serious Sam: Siberian Mayhem. Как обычные российские парни получили возможность работать над культовой игровой серией
  3. Интервью VGTimes с автором инди-хита Gedonia. Как россиянин со своей игрой обогнал Elden Ring в топе продаж Steam
  4. Интервью VGTimes с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
  5. Интервью VGTimes с автором хоррора «Зайчик». Как российский художник создал одну из самых высокооценённых игр Steam, и сколько она стоила?
  6. Интервью VGTimes с разработчиками Pioner. Конкурент S.T.A.L.K.E.R. или посредственность? Разработчики рассказывают об аномалиях, фракциях, артефактах и многом другом
  7. Интервью VGTimes с автором Potion Craft. Как российское инди, в котором можно варить зелья для ведьмака, возглавило чарты продаж Steam
  8. Интервью VGTimes с автором Sherlock Holmes: Chapter One. Как создавалась лучшая игра о Шерлоке, зачем нужен бэктрекинг, и каким будет следующий проект Frogwares?

VGTimes: Які фішки пропонує проект?

Олександр: Головна особливість BattleJuice Alchemist — відсутність зброї в звичному розумінні. Тут усе базується на алхімії: ми створюємо та використовуємо еліксири для атаки, захисту та лікування. Еліксирів величезна кількість. Усі з них можна використовувати з якимось ефектом. Система інвентарю та управління еліксирами відіграють важливу роль у бойовій системі. Наприклад, навіть якщо ви обрали клас ближнього бою, то будете атакувати за допомогою еліксирів.

VGTimes: Як це реалізовано?

Олександр: В інвентарі можна поставити еліксири на два фіксовані слоти, як би перше і друге зброю. І багато-багато інших еліксирів будуть в випадковому порядку доступні на трьох інших сусідніх слотах. Своєрідні здібності. Тобто я поставив 9 еліксирів на 3 слоти, і вони з'являються в порядку, про який я не буду заздалегідь знати. А зможу зрозуміти, чим кидатися у ворогів, коли іконка еліксиру з'явиться в слоті. Або, припустимо, я поставлю один еліксир на всі три слоти. Або виберу два еліксири, і вони випадковим чином з'являться в різних слотах.

Гравці можуть комбінувати еліксири в різних слотах, що відкриває широкі можливості для створення унікальних бойових стилів і тактик.

VGTimes: А з квестами і сюжетом як?

Олександр: У грі є сюжетна кампанія, а пізніше буде додано режим виживання. BattleJuice Alchemist вже доступна в ранньому доступі Steam, і можна пройти перший акт повністю, а інші відкриються на релізі. За квестами, як і в будь-якій класичній RPG, в BattleJuice Alchemist є як основні, так і побічні.

На карті відображені головні демони, яких потрібно перемогти — боси різного розміру, від невеликих до великих. Для розвитку персонажа доступні різні навички, включаючи покращення здоров'я, запасу «води» (місцевого еквівалента мани), спритності та соку (потужності атак). Ключова особливість боївки — підігрів еліксирів. Коли еліксир підігрівається, його властивості покращуються, і атаки стають сильнішими. Кожному еліксиру можна відкрити додаткові ефекти, такі як посилення шкоди або завдання шкоди по площі. Ці покращення додають значну варіативність бою, даючи гравцеві можливість експериментувати з комбінаціями.

VGTimes: Скільки контенту в грі?

Олександр: Гра сповнена різноманітних монстрів, які вимагають різних тактик для перемоги. І світ гри величезний. Три акти нададуть безліч можливостей допомогти NPC і врятувати світ від вторгнення демонів!

Проходимо і насолоджуємося процесом

***

BattleJuice Alchemist, здається, здатна порадувати як любителів жанру, так і тих, хто цінує нестандартні бойові системи. Цей проект претендує на те, щоб стати справжнім відкриттям для широкої аудиторії.

Інтерв'ю провів Родіон Ільїн.

Видання VGTimes працює з 2011 року і за цей час відвідало десятки виставок і фестивалів, де наші журналісти зібрали безліч ексклюзивних матеріалів. Наприклад, у 2019 році ми потрапили на закритий показ Cyberpunk 2077 на gamescom, у 2017 році підготували фотоотчет з WG Fest, у 2020 році були на найбільшому ігровому заході Середньої Азії CAGS, а також кілька разів побували на «ИгроМирі», де побачили Хідео Кодзіму (Hideo Kojima) та інших знаменитих розробників.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
0
Коментарі 0