Перші враження від NCORE. Новий PvPvE-шутер від Astrum Entertainment — чим хороший, а в чому проблеми

Головний редактор Родіон Ілін тільки що побував на закритій геймплейній сесії NCORE, безкоштовного PvPvE-шутера про гладіаторів на високотехнологічних парящих аренах Гексадромах. І ось, що він думає — враження «з колес».

Увага: Родіон знайомився з ранньою альфа-версією, гра все ще знаходиться в розробці.

В чому суть NCORE

Механіка проста, але в той же час розробники намагалися вигадати щось нове: завдання гравців — перелітати між парящими картами-гексагонами, збирати монетки і потім відносити їх на один з гексагонів, щоб там їх «здати». У грі можна і потрібно в буквальному сенсі доходити до країв карти, щоб вистрибнути за межі і полетіти на наступну. Загалом у битві бере участь 8 команд по 3 людини в кожній. Інших ігрових режимів поки немає.

Хотите получить новый PvPvE-шутер?

Результати

Що сподобалося

— Найрізноманітніші сеттинги в одній грі: поля битв Першої світової, Середньовіччя, зомбі-апокаліпсис у сучасних США;

— Ніякого Pay-to-Win, у продажу буде тільки косметика;

— Цікава ідея з парящими гексагонами-аренами — в рамках однієї катки ти потрапляєш на карти з різною архітектурою, дизайном і навіть сеттингом: від парку автотрейлерів до ангарів заводу і просто міських вулиць;

— У зброї є звичайний режим і режим ближнього бою: наприклад, вогнепальна зброя трансформується в булаву з шипами, і супротивника можна нею вдарити по голові (якщо він тебе не пристрелить швидше з дистанції);

— На окремих гексагонах проходять додаткові активності, якими можна себе розважити, окрім збору монет і відстрілу всього живого;

— Гра розробляється повністю силами Astrum Entertainment, перед нами не чергова адаптація для європейського (російського) ринку китайської гри;

— Виглядає красиво: в основі лежить движок Unreal Engine 5.

Що не сподобалося

— Ті самі перелітання з однієї карти-парящого гексагона на інший трохи сповільнюють геймплей, переміщення на глайдері («парящому скейтборді») досить повільне;

— Завдання геймерів — зібрати монетки і донести їх до місця здачі, але проблема в тому, що це місце постійно неочевидне, всі гравці плуталися, куди потрібно бігти/на яку карту-гексагон перелітати;

— Баґи: гра вилетіла на робочий стіл у Родіона, а у товариша — зависла наглухо;

Автори просять поставитися з розумінням до технічних проблем, гра на даний момент активно полірується

— Часто потрапляєш на карту-гексагон, де немає взагалі нікого, крім мобів, а заздалегідь це важко визначити;

— Класичних ігрових режимів на старті не буде;

— Немає загального войс-чат, тільки внутрішньокомандний;

— Спочатку на вибір лише три ляльки, і всі без особливостей;

— Вражаюча дівчина з арту з презентації — це не дефолтний персонаж, а платний скин.

Та сама красуня за гроші на офіційному арті

Любите эмоциональные войс-чаты?

Результати

***

Взагалі круто, що в Росії продовжують робити ігри з нуля. Ті, хто втомився від Warface, здається, скоро отримають непогану альтернативу. Тримаємо за Astrum кулачки. Реліз вже цього року.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
0
Коментарі 1