«Припиніть знищувати ігри» — що за рух і як він може назавжди змінити ігрову індустрію

31 липня закінчується збір підписів європейської ініціативи «Припиніть знищувати ігри». Якщо до того терміну під нею підпишуться мільйон громадян країн ЄС, то існує високий шанс, що Європейський Союз прийме новий закон щодо захисту прав споживачів. Організатори руху «Припиніть знищувати ігри» хочуть зробити так, щоб геймери продовжували мати доступ до придбаних ігор, навіть якщо видавці або розробники раптом вирішать повністю зупинити підтримку свого продукту. Давайте розберемося трохи детальніше, які наслідки чекають гравців, якщо ініціатива виявиться успішною.

У чому суть «Припиніть знищувати ігри»

Навколо руху на диво багато непорозумінь, оскільки немаленька кількість людей не до кінця розуміє його призначення або ж занадто вільно інтерпретує ключовий посил. Тому, щоб не повторити ту ж помилку, краще просто процитувати коротку вичавку з офіційного сайту, що пояснює центральну ідею ініціативи:

«Припиніть знищувати ігри» — це рух споживачів, розпочате з метою оспорити законність дій видавців, які знищують відеоігри, які вони продали покупцям. Все більша кількість відеоігор продається фактично як товар, без зазначення терміну придатності, але з таким розрахунком, щоб вони стали повністю неіграбельними, як тільки закінчиться підтримка з боку видавця. Така практика є формою запланованого застарівання і не тільки завдає шкоди покупцям, але й робить збереження ігор фактично неможливим. Крім того, законність цієї практики в значній мірі не перевірена у багатьох країнах.
Скріншот з The Crew

Рух заснував ютубер і відеоблогер Росс Скотт (Ross Scott), відомий своїм YouTube-каналом Accursed Farms. На створення ініціативи він наважився в квітні минулого року, коли Ubisoft раптово закрила сервери гри The Crew і повністю прибрала її з продажу.

Росс Скотт популяризував «Припиніть знищувати ігри» через свої відеоролики та запустив кілька петицій до Європейського Союзу, парламенту Великої Британії та інших структур в надії, що великі країни введуть регулюючі закони, які захистять права геймерів. З усіх петицій реальний шанс на успіх поки що є тільки у європейської громадянської ініціативи. Однак якщо вона пройде, а потім розроблять і приймуть новий закон, це вплине на ігрову індустрію у всьому світі, а не тільки в ЄС: видавцям доведеться враховувати майбутні європейські регулюючі норми, щоб не покидати такий прибутковий ринок.

Сталкивались ли вы с тем, что купленная игра стала недоступной?

Результати

Проблема володіння іграми

Логотип руху

Прихильників «Припиніть знищувати ігри» не влаштовують поточні формулювання у багатьох ліцензійних угодах, які геймер приймає, встановлюючи гру. Наприклад, в EULA Ubisoft є ось така фраза:

Ми можемо вимкнути сервери та доступ без попередження, і ви не отримаєте компенсації навіть якщо купили гру.

Схожі рядки фігурують і в угодах інших компаній, на кшталт тієї ж Blizzard. Очікувано, людей обурює сам факт, що придбання гри не дає жодних гарантій, що ви отримали її назавжди, а також те, що ніде не вказаний «термін придатності» товару. Неможливо сказати, будете ви грати ще рік, п’ять років чи десять. Тобто геймер платить за свою копію, однак у будь-який момент ризикує залишитися ні з чим після завершення підтримки та вимкнення серверів. Це суперечить самій ідеї володіння, адже покупець фактично отримує не власність, а лише ліцензію на її використання.

Існування поточної проблеми важко заперечити. Окрім The Crew, наприклад, були й інші історії, коли гравці втрачали повний доступ до своїх ігор без можливості рефанду: так, після провалу продажів Babylon's Fall та вимкнення серверів геймери не змогли продовжувати грати навіть у соло-контент. Ще можна згадати, як Gearbox припинила підтримку Battleborn, де також став недоступний одиночний контент. І так, жодного рефанду за скіни та мікротранзакції не було.

Що може змінити новий закон

На даний момент основні способи збереження ігор — це покупка їх на фізичних носіях або ж піратство. В першому випадку проблема в тому, що далеко не всі проекти працюють відразу з диска без додаткового завантаження, а в другому — незаконність піратства. І варіант з диском не сильно допомагає, коли йдеться про онлайн-проекти.

Учасники «Припиніть знищувати ігри» сподіваються, що вдасться створити регуляцію, яка буде зобов’язувати видавців і розробників самостійно шукати способи збереження своїх проектів у іграбельному стані. Критики руху іноді помилково інтерпретують це як нереалістичну вимогу вічно підтримувати гру, однак мова зовсім не про це. Знову ж, ось пряма цитата з офіційного сайту:

Ми не проти, щоб видавці припиняли підтримку гри на свій розсуд. Ми просимо, щоб вони реалізували можливість внесення змін у гру, щоб вона могла продовжувати працювати на комп’ютерах гравців без подальшої підтримки з боку компанії. Ми погоджуємося з тим, що очікувати від компаній безкінечної підтримки ігор нереально, і ні в якому разі не виступаємо за це. Крім того, вже існують конкретні приклади відповідального підходу видавців до припинення підтримки онлайн-ігор, наприклад:

  • Gran Turismo Sport, видана Sony;
  • Knockout City, видана Velan Studios;
  • Mega Man X DiVE, видана Capcom;
  • Scrolls / Caller’s Bane, видана Mojang AB;
  • Duelyst, видана Bandai Namco Entertainment.

Шанси на успіх

Ще до недавнього часу ймовірність того, що європейська громадянська ініціатива набере необхідну кількість голосів, виглядала дещо пригнічуюче. З одного боку, Россу Скотту та його прихильникам вдалося неймовірне: титанічними зусиллями вони за рік залучили майже півмільйона підписів. Але з іншого, до середини 2025 року ініціатива так і зупинилася на цій позначці. Нагадаємо: до дедлайну 31 липня потрібно мільйон.

23 червня Росс Скотт записав відео, в якому по суті визнав провал руху. Цей ролик став поворотним моментом: на тему звернули увагу блогери-мільйонники на кшталт PewDiePie та MoistCritical, а також спільноти небайдужих гравців на платформах, таких як Reddit. Ініціатива «Прекратіть знищувати ігри» настільки розкрутилася в ігровому інфополі і продовжує в ньому домінувати, що на момент написання цієї статті кількість підписів перевищила позначку в 800 000. Якщо темп вдасться зберегти, є всі підстави вважати, що ініціативу чекає успіх.

***

Важливість «Прекратіть знищувати ігри» важко переоцінити. Якщо ініціатива пройде, це стане серйозною перемогою споживачів. Ігри більше не будуть «вмирати» після відключення серверів — видавців зобов'яжуть надавати офлайн-режим або можливість зберегти працездатність. Купівля гри перестане бути орендою і перетвориться на справжнє володіння. І це позитивно вплине на захист цифрової спадщини, щоб старі ігри не зникали безслідно. Правда, враховуйте, що, за словами того ж Росса Скотта, будь-які майбутні регуляції не матимуть зворотної сили і торкнуться лише вихідних проектів.

А що з цього приводу думаєте ви? Як оцінюєте подібного роду рух? Розкажіть у коментарях.

Должны ли геймеры иметь право бессрочно владеть купленной игрой?

Результати
Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
+4
Коментарі 13