Babylon's Fall — динамичный экшен с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге и кооперативом до 4 человек от создателей NieR Automata и слэшера Bayonetta... Детальніше
Steam:
Metacritic:
Статті Babylon's Fall
Прев'ю, огляд Babylon's Fall, інтерв'ю з розробниками, аналітика та експертні думки — тут ми зібрали унікальні матеріали, підготовлені авторами та користувачами. Якщо ви хочете глибоко розбиратися в Babylon's Fall, ви в правильному місці
Кладовище ігор-сервісів: чому проєкти вартістю в сотні мільйонів закриваються за кілька тижнів після виходу
На розробку Concord пішли роки роботи й, за даними преси, сотні мільйонів доларів. Сервери шутера вимкнули через 14 днів після виходу, а його піковий онлайн у Steam становив лише 697 гравців. Sony оголосила про повернення коштів покупцям, а потім закрила студію Firewalk, де працювало близько 170 співробітників. Concord — найяскравіший приклад, але далеко не єдиний: дорогі ігри-сервіси дедалі частіше закриваються за кілька тижнів або місяців після запуску. Розбираємося, скільки коштують такі невдачі, чому видавці й далі вкладаються в цю модель і що іноді змушує їх переглядати плани.
Статті
4 жовтня 2026
Купив гру в Steam, а вона не твоя: чому її можуть вимкнути в будь-який день
5 серпня 2026 року покупці хмарної версії Aliens: Fireteam Elite для Nintendo Switch втратили доступ до гри: сервери вимкнули, а гроші повертати не стали. Менше ніж за два місяці до цього Єврокомісія відмовилася вводити обов'язкові правила, які вимагали б зберігати доступ до проданих ігор після припинення їх підтримки. Ініціативу підтримали 1 294 188 жителів ЄС, однак цього виявилося достатньо лише для її офіційного розгляду. Розбираємося, чого добивається Stop Killing Games, чому Єврокомісія не підтримала вимоги руху і якими способами воно продовжує добиватися змін.
Статті
23 серпня 2026
Токсична позитивність: як цілі студії роками не бачать очевидного провалу
Выходить трейлер Highguard, і за хвилину перегляду будь-якому гравцеві все зрозуміло – це буде провал. А всередині студії сотні людей майже три роки працювали над проєктом і не бачили проблем. Як таке взагалі можливо? Адріан Хмеляж, творець Painkiller і Witchfire, назвав це «легендарною токсичною позитивністю», і потрапив у точку. Це не історія про некомпетентних розробників. Це історія про зламану корпоративну культуру, де критика стає табу, а ввічливість важливіша за чесність. І проблема куди масштабніша одного провального шутера.
Статті
15 лютого 2026