Опрацьовані бої та складні боси: деталі метроїдванії Awaken: Astral Blade з інтерв'ю VGTimes
Видання VGTimes в рамках виставки Tokyo Games Show 2024 поговорило з виконавчим продюсером ESD Digital Games Олександром Кудешовим. Темою розмови стала метроїдванія Awaken: Astral Blade. Її реліз відбудеться 22 жовтня.
Awaken: Astral Blade розробляється китайською студією Dark Pigeon Games в рамках ініціативи China Hero Project. Програма допомагає з виходом на міжнародний ринок, а її куратором виступає сама Sony.
Розробники Awaken: Astral Blade роблять великий акцент на опрацьованих боях з таймінгами, комбо та трьома видами зброї з можливістю модифікації. Головними джерелами натхнення стали серії Metroid і Ori, тому на проходження сильно впливають отримані здібності.
Студія також виділяє безліч складних босів, скіни та систему прокачування. «Є три гілки розвитку: комбо, навички (покращують стиль і швидкість бою) та зброя. Чим більше ви пізнаєте світ, тим легше розуміти, що робити далі», — розповідає Олександр Кудешов.
Повне інтерв'ю можна прочитати в окремій статті. Також не пропустіть враження від демоверсії S.T.A.L.K.E.R. 2 та інтерв'ю з деталями Stygian: Outer Gods, Dune: Awakening і не тільки.
VGTimes — російське ігрове видання, засноване у 2011 році. За цей час наша команда відвідала безліч великих заходів, включаючи головну споживчу виставку gamescom. Цієї осені ми вперше вирушили до Токіо, де (знову) побачили Кодзіму і пофотографували японських косплеєрок.
-
Розробник The First Berserker: Khazan розповів, чому Хазан став головним героєм. Гра буде складнішою за інші соулслайки
-
Кількість розробників, движок, відсутність скримерів і моральні дилеми — деталі Stygian: Outer Gods з інтерв'ю
-
«Крута графіка, баги, але все ще та сама атмосфера» — чим запам'яталася демка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
-
Автори хорора Regeneration розповіли про схожість з S.T.A.L.K.E.R. та розкрили деталі геймплею
-
Інтерв'ю VGTimes з продюсером Awaken: Astral Blade на TGS 2024: метроидванія, яку підтримує Sony