
Інтерв'ю з Хідео Кодзіма: розробник незадоволений сучасними іграми і знає «безліч способів вбити людину»

На сайті бренду одягу SSENSE вийшло велике інтерв'ю з Хідео Кодзіма (Hideo Kojima). Велика частина матеріалу присвячена створенню серії Death Stranding, але геймдизайнер також поділився думкою про сучасний стан ігрової індустрії.
Ведучий інтерв'ю зазначив, що Кодзіма, схоже, розчарований існуючим status quo. Студії постійно закриваються, бюджети ігор роздуті, а великі компанії випускають безпечні, але нудні проекти. «Навіть візуальна складова і ігрова механіка практично не змінилися. Багатьом це подобається, і я їх розумію, але важливо внести щось дійсно нове», — нарікає розробник.
Зараз глава Kojima Productions грає значно рідше, і в основному його увага зосереджена на інді-проектах. На питання, чи буде він грати в ремейк Metal Gear Solid 3, Кодзіма засміявся і відповів: «Ні, не буду».
Так він згадав, як якась велика компанія запросила його в офіс, щоб той проконсультував розробників щодо нової стелс-гри. Кодзіма залишився вкрай розчарованим: «Люди, які роблять військові ігри, ймовірно, не знають, як розібрати зброю або стріляти з неї. Це досить сумно».
Сам геймдизайнер, до слова, вміє працювати зі зброєю і колись «дізнався безліч способів вбити людину». Ймовірно, автор проходив навчання, коли працював над однією з частин Metal Gear.
-
Хоррор OD Хідео Кодзіми в безпеці: гру не скасували
-
Інтерв'ю VGTimes з автором Kristala — souls-like-екшена про людиноподібних котів
-
В IGN з'ясували, в якій грі Хідео Кодзіми найбільше кат-сцен. Це не Death Stranding
-
Все, що відомо про Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк класики Хідео Кодзіми
-
Не Кодзімою єдиний: хто ще може називатися сучасним візіонером ігрової індустрії