Створити
Найкращі стелс-ігри на ПК та консолях: ТОП-36 стелсів

Найкращі стелс-ігри на ПК та консолях: ТОП-36 стелсів

Anastasiia Sokolova
6 липня 2026, 13:40
Зміст

Стелс — це жанр, де перемагають терпінням і спостережливістю, а не швидкострільністю і силою. Тут гравцеві доводиться ховатися в тінях, вивчати маршрути патрулів, відволікати охорону і продумувати кожен крок — будь то проникнення в особняк жертви чи диверсія в тилу ворога. За тридцять з лишком років жанр розвинувся з вузької ніші в повноцінний кластер з яскравих піджанрів: соціальний стелс з перевдяганнями, іммерсив-сим з повною свободою підходу, тактичний стелс з активною паузою, стелс-хоррор і хитрі інді-експерименти.

У цій підбірці ми зібрали найкращі стелс-ігри всіх часів на ПК і консолях — 36 проєктів, розбитих по піджанрах. Всередині і еталонна класика 1998–2006 років, і сучасні релізи 2025–2026: 007 First Light від IO Interactive, Metal Gear Solid: Snake Eater, Assassin's Creed Shadows і Commandos: Origins. Якщо хочете почати з конкретного типу стелса — обирайте розділ: «як Hitman», «як Dishonored», «як Commandos», класика, інді, стелс-хоррор або стелс з відкритим світом.

Якщо хочеться ще цікавих ігор, у нас є підбірки родинних жанрів: найкращі тактичні ігри , найкращі RPG , найкращі хоррори і найкращі пригоди .

Стелс-екшен про шпигунів і найманих вбивць (як Hitman і Splinter Cell)

Головний і найвідоміший піджанр: ви — досвідчений агент або найманий вбивця, а ваше завдання — усунути ціль або виконати завдання, залишившись непоміченим. Тут потрібно думати на кілька ходів вперед, перевдягатися у ворогів, відволікати їх, безшумно усувати. Тут ми зібрали як більш старі шедеври, так і зовсім нові проєкти 2025–2026.

Hitman: World of Assassination

Hitman: World of Assassination — це об'єднана версія трилогії-перезапуску ( Hitman 2016 , Hitman 2 і Hitman 3), яку IO Interactive зібрала в єдину гру-сервіс і продовжує підтримувати новими місіями і контрактами. Ви граєте за Агента 47 — генетично виведеного кілера, який працює на міжнародне агентство ICA. У кожній місії гравець потрапляє в величезну живу локацію, як-от вечірка в Дубаї або гоночний уїк-енд у Майамі, і повинен усунути одну або кілька цілей. Способів розправитися з жертвою — десятки: переодягнутися в офіціанта і подати отруєний коктейль, скинути ціль у басейн, підмінити реквізит на сцені або знищити жертву меткою пострілом зі снайперської гвинтівки. Це еталон сучасного стелс-екшена і одна з найулюбленіших критиками ігор десятиліття.

007 First Light

007 First Light — свіжий реліз 2026 року від датської студії IO Interactive, відомої за Hitman. Це розповідь про молодого Джеймса Бонда, який тільки проходить підготовку і отримує свій перший позивний 00. Жанр студія визначає як стелс-екшен від третьої особи: рівні лінійні, але всередині кожної місії є кілька підходів — можна пройти все безшумно, використовувати гаджети, відволікти охорону або прорватися боєм. Від Hitman тут — елементи стелс-пісочниці та продумані локації, тоді як динамічний рукопашний бій скоріше нагадує серію Batman: Arkham, а видовищність і постановка — франшизу Uncharted. Гра вийшла настільки якісною і захоплюючою, що цілком може виграти GOTY 2026.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — це ремейк культової Metal Gear Solid 3 2004 року, що вийшов у серпні 2025-го від Konami та студії Virtuos під наглядом ветеранів оригіналу. Дія переносить гравця в радянські джунглі початку 1960-х, де спецагент Снейк виконує операцію з евакуації перебіжчика-науковця, а заодно шукає свого колишнього наставника. Головна фішка серії — стелс через камуфляж, маскування та використання навколишнього середовища: одяг потрібно змінювати під колір місцевості, полювання вести на тварин заради їжі, а поранену кінцівку доводиться бинтувати в інвентарі. Delta була повністю перероблена на Unreal Engine 5, при цьому зберігши оригінальний геймплей і катсцени. Як ми писали в нашому огляді Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , це найкращий спосіб познайомитися з Metal Gear для новачків.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — це остання велика гра Хідео Кодзіми (Hideo Kojima) видавництва Konami, що вийшла в 2015 році. Головна відмінність від попередніх частин — перехід від лінійних рівнів до двох величезних відкритих карт в Афганістані та Африці, де Снейк виконує десятки місій у будь-якому порядку. Гравець збирає власну армію, відбудовує базу-платформу в океані, ловить коней, розробляє зброю та бере на завдання компаньйонів — снайпершу Куайет або собаку D-Dog. Стелс тут системний: значення мають час доби, погода, звички ворогів та сотні дрібних деталей. Усе це складається в одну з найпродуманіших стелс-пісочниць в історії жанру, про що ми писали в нашому ювілейному матеріалі на честь 10 років Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain .

Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money — четверта частина серії і для багатьох фанатів найкраща її ітерація до перезапуску. Гра вийшла в 2006 році та довела до досконалості формулу класичного Hitman: величезні відкриті місії, десятки способів усунення, рейтинг «Безшумний вбивця» за чисте проходження та фірмовий похмурий гумор. Дія переносить Агента 47 у Новий Орлеан, Лас-Вегас, Чилі та інші місця, де кожна локація — це маленька детективна головоломка. У 2024 році Blood Money отримала версію Reprisal для Nintendo Switch та мобільних, а на Metacritic у оригіналу оцінка 82.

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Splinter Cell: Chaos Theory вийшла в 2005 році та стала вершиною серії Splinter Cell від Ubisoft. Головний герой — оперативник АНБ Сэм Фішер з трьома зеленими вогниками на нічному візорі, який проникає на охоронювані об'єкти, гасить світло, ховається в тінях та допитує охоронців. Хаос Теорія вивела динамічне освітлення, продуманий ШІ та багатошарове звукове проходження на рівень, до якого жанр йде досі. Плюс не варто забувати культовий мережевий режим Spies vs. Mercs, де можна грати за дві команди з різними механіками: шпигуни ховаються, найманці шукають. Багато гравців і критиків досі називають Хаос Теорія найкращою стелс-грою про спецагента.

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist 2013 року — остання на сьогодні випущена частина серії, в якій Ubisoft намагалася об'єднати три стилі проходження: чистий стелс «Привид», нелетальні усунення «Пантера» та гучний екшен «Штурм». За кожну місію нараховуються очки за обраним стилем, що додає реіграбельності. Сем Фішер тут виглядає молодшим і швидшим. Повернувся і режим Spies vs. Mercs в оновленому вигляді. Якщо хочеться найсучаснішого Splinter Cell, поки студія Ubisoft Toronto працює над новим ремейком оригіналу, Blacklist — єдиний повноцінний варіант.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Splinter Cell: Pandora Tomorrow — друга частина серії, що вийшла в 2004 році. Саме вона вперше представила той самий мережевий режим Spies vs. Mercs, який потім доопрацьовували в Хаос Теорія. У сюжетній кампанії Сем Фішер вирушає в Східний Тимор, Єрусалим і Париж, щоб зупинити теракт з використанням біологічної зброї. Головна відмінність від першої частини — динамічна система освітлення стала глибшою, а рівні перестали бути лінійними коридорами. Pandora Tomorrow залишається однією з найатмосферніших глав у серії, і її часто рекомендують тим, хто хоче зануритися в золоту епоху Splinter Cell з початку.

Хто ваш улюблений майстер прихованості?

Результати

Імерсив-сим: стелс з повною свободою підходу (як Dishonored)

Імерсив-сим — це піджанр, де гра не підказує «правильний» шлях, а пропонує вирішувати завдання будь-яким способом, який придумає гравець. Стелс тут — лише один з інструментів: можна йти безшумно, можна вирізати всіх, можна взагалі не вбити нікого. Кожне рішення впливає на сюжет і оточення. Це складний для розробки піджанр, але саме він дав індустрії головні еталони останніх двадцяти років.

Dishonored 2

Dishonored 2 — сиквел 2016 року від студії Arkane Studios, який багато хто вважає вершиною піджанру імерсив-сим. На вибір два герої: Корво Аттано з першої частини та його донька Емілі Колдуїн, у кожного свій набір надприродних здібностей, таких як телепортація, зупинка часу або підміна тіл. Дія переноситься в південне місто Карнака — студія Arkane зібрала тут незвичайні рівні, такі як особняк з механічними стінами, який перебудовується прямо під час проходження. Гра не підштовхує до вбивств: ви можете пройти всю кампанію, не залишивши жодного трупа, і це буде повноцінний, продуманий шлях. На Metacritic у Dishonored 2 оцінка 86, і критики постійно включають її в добірки ігор усіх часів.

Dishonored

Dishonored — оригінальна гра 2012 року від Arkane Studios, з якої і почався ренесанс імерсив-симів. Ви граєте за Корво Аттано — охоронця імператриці, якого підставили, звинувативши в її вбивстві. Щоб помститися і повернути чесне ім'я, Корво отримує містичні сили від загадкового Чужого (Outsider) і вирушає на вісім великих місій по індустріальному місту Дануолл. Рівні проектувалися так, щоб їх можна було пройти десятком різних способів. Від кількості вбитих змінюється кінець і сам світ: чим більше крові, тим похмурішими стають вулиці.

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution — перезапуск культової серії Deus Ex, що вийшов у 2011 році. Події переносять гравця в недалеке майбутнє, де люди покращують тіло імплантами, а корпорації воюють за технології. Головний герой Адам Дженсен — колишній спецназівець, після смертельного поранення отримав бойові аугментації. Гра поєднує стелс від першої особи, рольову прокачку та сюжет з моральним вибором: можна вирізати всю штаб-квартиру корпорації, а можна безшумно проскользнути через вентиляцію і зламати термінал. Від Eidos Montréal вийшов рідкісний приклад того, як сучасна RPG-механіка поєднується з класичним імерсив-симом 2000-х.

Deus Ex: Mankind Divided

Пряме продовження Human Revolution, яке вийшло в 2016 році. Сюжет переноситься в Прагу, де після подій першої частини люди з імплантами опинилися в положенні громадян другого сорту. Геймплей зберіг усе те, за що любили Human Revolution, але поглибив систему бою і розширив арсенал способів проходження. Головний мінус гри — обірвана кінцівка: Square Enix закрила продовження, і сюжетні лінії залишилися без розв'язки. Але за чистотою стелс-механіки і опрацюванням рівнів Mankind Divided залишається одним з найскладніших і цікавих імерсив-симів десятиліття.

Deus Ex

Deus Ex 2000 року — це не просто одна з найкращих RPG усіх часів , але й гра, яку називають родоначальником сучасного імерсив-сима. Студія Ion Storm під керівництвом Уоррена Спектора (Warren Spector) створила суміш шутера від першої особи, RPG і стелса з такою свободою підходу, якої раніше не було ніде. Головний герой Джей Сі Дентон розслідує біотероризм в антиутопічному Нью-Йорку 2052 року, і кожна місія відкрита для десятка рішень: з боєм, через злам, через переговори або абсолютно безшумно. Графіка застаріла, але якщо встановити мод Deus Ex: Revision з оновленою графікою, доступний прямо в Steam, оригінал і сьогодні грається краще більшості нових представників жанру.

Тактичний стелс з активною паузою (як Commandos)

Особливий піджанр, де дія йде в реальному часі, а камера розташована зверху: ви бачите карту, патрулі охоронців і зони видимості. Замість одного героя тут зазвичай загін з кількох персонажів з різними здібностями, і кожну дію потрібно планувати з паузою. Це інтелектуальні шахи в стелс-обгортці: жанр ніколи не був масовим, але за останні десять років пережив справжній ренесанс завдяки німецькій студії Mimimi. Якщо цікавлять подібні проекти, то також не пропустіть наш топ найкращих тактичних ігор .

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Shadow Tactics: Blades of the Shogun — гра 2016 року від студії Mimimi Games, з якої і почався ренесанс жанру. Дія переносить гравця в Японію епохи Едо, де загін з п'яти героїв — самурая, ніндзя, дівчини-обольстительниці, стрільця та підлітка-крадія — виконує таємні завдання сьогуна. У кожного персонажа свої здібності: ніндзя метає сюрикени і лазить по стінах, обольстительниця відволікає охорону, самурай рубає мечем. Головна фішка — режим Shadow Mode, який дозволяє спланувати одночасні дії всіх бійців і запустити їх однією кнопкою. Гра отримала оцінку 84 на Metacritic.

Desperados 3

Desperados 3 — наступна робота тієї ж студії Mimimi Games, що вийшла в 2020 році. Це перезапуск культової серії Desperados початку 2000-х, що переносить формулу Shadow Tactics в антураж Дикого Заходу. У загоні п'ять героїв — бандит Купер з револьверами, доктор Маккой з отрутами, велетень Гектор з ведмежою пасткою, молода мексиканка Кейт з маскуванням і відьма-гадалка Ізабель, здатна зв'язувати свідомості ворогів. Студія Mimimi називала Desperados 3 своєю вершиною, і багато критиків з цим згодні — на Metacritic у гри оцінка 87.

Commandos: Origins

Commandos: Origins — повернення легендарної серії Commandos після 24 років мовчання, що вийшло 9 квітня 2025 року від німецької Claymore Game Studios. За сюжетом гра — приквел до Commandos: Behind Enemy Lines 1998 року, що розповідає про формування загону коммандос і їх перші операції в роки Другої світової. Гравцеві доступний той же набір бійців, що й у класичній версії: Зелений Берет, Шпигун, Сапер, Снайпер, Морський вовк і Водій — у кожного свій набір умінь. Гра підтримує кооператив на двох у режимі кампанії. Реліз вийшов нерівним: критики хвалять дизайн рівнів, але критикують баги та технічний стан на старті. Загальна оцінка на Metacritic — 78. Тим не менш, це єдиний значущий свіжий тактичний стелс, і фанати серії все ж залишилися задоволені поверненням.

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent 2023 року від французької студії Tindalos Interactive — незвичайний гібрид тактичного стелса та хорору у всесвіті «Чужого» (Alien). Ви командуєте загоном колоніальних морпехів на місяці Лете, де розгортається повноцінне вторгнення ксеноморфів. На відміну від класики жанру, дія безперервна: ви не зачищаєте рівень за один захід, а повертаєтеся на базу між вилазками, лікуєте поранених і боретеся зі стресом бійців. Стелс тут не вибір, а необхідність: відкритий бій з Чужими майже завжди фатальний. Гра отримала оцінку 78 на Metacritic і стала одним з головних відкриттів 2023 року для фанатів всесвіту.

Invisible, Inc.

Invisible, Inc. — єдина покрокова гра в цьому розділі, і вона того варта. Студія Klei Entertainment (автори Mark of the Ninja та Don't Starve ) випустила її в 2015 році. Дія переносить гравця в недалеке корпоративне майбутнє, де розорене шпигунське агентство намагається вижити, проводячи операції в офісах корпорацій. Кожне завдання — покрокова партія з туманом війни, обмеженим часом і поступово посилюючоюся охороною. Гра процедурно генерує рівні та поєднує тактику в дусі серії XCOM з класичним стелсом. На Metacritic у Invisible, Inc. оцінка 81.

Commandos: Behind Enemy Lines

Commandos: Behind Enemy Lines 1998 року — гра, яка буквально створила жанр тактичного стелса. Тут потрібно керувати загоном з шести бійців британського спецназу на 20 місіях по Європі та Північній Африці Другої світової. Рівні були жахливо складними навіть за мірками свого часу: найменша помилка веде до перезавантаження, а кожен патрульний знає свій маршрут. Графіка застаріла, але Steam-версія з перевиданням на сучасних системах працює коректно, і для фанатів жанру пройти оригінал — все ще доречний досвід. Усі наступні ігри жанру, включаючи Shadow Tactics та Commandos: Origins , продовжують ідею, закладену тут.

Класика стелса і його прародителі

Ігри, що заклали фундамент. Без них не було б ні Hitman, ні Dishonored, ні Splinter Cell. Графіка у них застаріла, але геймдизайнерська робота над звуком, освітленням і поведінкою охорони досі вважається еталоном.

Thief 2: The Metal Age

Thief 2: The Metal Age — гра 2000 року від Looking Glass Studios, найкраща частина серії Thief і одна з вершин жанру в цілому. Головний герой Гарретт — майстер-крадій, що проникає в особняки знаті, церкви та фабрики. Стелс побудований на двох механіках, які тоді були революційними: рівень світла на самому Гарретті показує, наскільки ви помітні охороні, а звук розповсюджується по поверхнях — стук чобіт по мармуру чутно здалеку, а по килиму — ні. Thief 2 від першої особи, що в 2000 році було рідкістю для стелса. З патчем-збіркою Thief 2 Tafferpatcher або модом New Dark гра запускається і на сучасних системах.

Thief: The Dark Project

Thief: The Dark Project 1998 року — найперша частина серії і одна з родоначальників стелса. Тут вперше з'явилися багато важливих складових жанру: реальне розповсюдження звуку, неоднорідне освітлення, штучний інтелект охоронців, який реагує на дії гравця. Сюжет переносить у похмуре стимпанк-фентезі з крадійськими цехами, культами та давніми руїнами. Якщо з усієї класики ви готові спробувати тільки одну гру — беріть її.

Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows — третя частина, що вийшла у 2004 році від Ion Storm. Головна її відмінність від попередниць — перехід на повноцінний 3D-движок Unreal Engine 2. Рівні стали меншими, але між ними з'явилося відкрите місто, по якому можна гуляти, красти у перехожих і приймати побічні завдання. Knock-Knock — місія в abandoned приюті Shalebridge Cradle — вважається однією з найжахливіших рівнів в історії ігор. Це остання частина серії до перезапуску 2014 року, і багато фанатів називають її найкращою саме за атмосферу.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid 1998 року — гра Хідео Кодзіми, яка вперше познайомила широку аудиторію зі словом «стелс». Головний герой Солід Снейк проникає на ядерний об'єкт Шэдоу Мозес, щоб зупинити групу терористів і запобігти запуску ядерної ракети. Камера — ізометрична, охоронці бачать перед собою вузький конус, шум привертає їхню увагу, а головний екран показує Снейка по пояс у траві або притиснутого до стіни. Сюжетні катсцени тоді порівнювали з голлівудськими, і саме з MGS почалося сприйняття ігор як «кінематографічного медіуму». Якщо хочете почати з цієї частини, на ПК доступна Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 , куди входить оригінальна гра.

Інді-стелс

Інді-стелс цінний не масштабом, а сміливими ідеями: незалежні розробники частіше експериментують з камерою, правилами виявлення, рівневим дизайном і самим розумінням прихованості. Такі ігри можуть бути камерними, дивними і нерівними, зате часто пропонують свіжий погляд на жанр.

Mark of the Ninja

Mark of the Ninja — гра студії Klei Entertainment 2012 року, одноголосно визнана найкращим 2D-стелсом усіх часів. Ви граєте за безіменного сучасного ніндзя клану Хісомо, який мстить за руйнування свого додзю. Камера збоку, рухи плавні, а головне нововведення — візуалізація звуку: ви бачите, які кроки чує охорона, наскільки голосно працює сигналізація і де саме перехожий помітив тінь у вікні. Ніякого туману війни: що бачить ворог — бачите і ви. На Metacritic у Mark of the Ninja оцінка 91. Можна також зіграти в перевидання Mark of the Ninja Remastered 2018 року, яке покращило графіку.

Styx: Master of Shadows

Styx: Master of Shadows — гра 2014 року від французької студії Cyanide Studio. Головний герой Стикс — гоблін-крадій з цинізмом і темним гумором, який проникає в гігантську вежу ельфів, щоб вкрасти Серце дерева світу. Стелс чесний і хардкорний: відкритий бій майже завжди закінчується смертю, а найкращим рішенням залишається вивчити охорону, вимкнути освітлення і прокрастися по верхах або вентиляції. Гра виглядає скромніше своїх конкурентів, але дизайн рівнів — один з найкращих у жанрі, а сам Стикс з його колючими коментарями став улюбленцем геймерів.

Styx: Shards of Darkness

Styx: Shards of Darkness — сиквел 2017 року від тієї ж Cyanide Studio. Гра виросла буквально по всіх напрямках: рівні стали більшими, з'явилося виготовлення пасток, додався кооперативний режим на двох гравців. Сюжет все ще про гобліна-крадія, який цього разу вирушає до гномів і темних ельфів за магічним кристалом. Гумор залишився колишнім: Стикс ламає четверту стіну, розмовляє зі своїм двійником і коментує все, що відбувається. Якщо перша частина вам сподобалася — сиквел обов'язковий до ознайомлення.

Aragami 2

Aragami 2 — стелс-екшен 2021 року від іспанської студії Lince Works. Гравці керують призрачним воїном-ніндзя з роду Арагами, який використовує тіні як портали для телепортації. Сюжет короткий і не найсильніший, але геймплей приносить чисте задоволення: ви перепригуєте між дахами, зникаєте в тіні і залишаєте охорону ламати голову, куди подівся головний герой. Гра підтримує кооператив на трьох у будь-якій місії — рідкість для жанру. Перша Aragami 2014 року також хороша, але сиквел суттєво відшліфував бойову систему.

Gunpoint

Gunpoint 2013 року — інді-експеримент британського журналіста Тома Френсиса (Tom Francis), який зробив гру самостійно. Ви — шпигун у плащі, який проникає в офіси корпорацій, перепрограмовує електричні схеми будівель і змушує камери відкривати двері, а двері — вимикати світло. Це компактна інді-головоломка на п’ять годин, але її механіка зламу схем потім вплинула на десятки інших ігор. Особливо її люблять за те, що геймдизайнер відкрито коментує всі рішення в блозі — це рідкісна прозорість в індустрії.

Стелс-хоррор і нарративний стелс

У цих іграх стелс — не спосіб красиво усунути ціль, а єдиний спосіб вижити. Відкритий бій майже завжди означає смерть, а кожен звук може виявитися останнім. Якщо хочеться не вбивцю в рукавичках, а налякану людину в темряві — цей розділ для вас. Більше подібних проектів ви знайдете в нашому топі найкращих хоррор-ігор .

Alien: Isolation

Alien: Isolation — гра 2014 року від британської студії Creative Assembly, яку самі фанати всесвіту називають найкращим продовженням фільму Рідлі Скотта (Ridley Scott) 1979 року. Ви граєте за Аманду Ріплі, доньку Еллен Ріплі, яка прибуває на космічну станцію Севастополь у пошуках слідів матері. Головний антагоніст — єдиний ксеноморф, чий штучний інтелект розроблений так, що він дійсно вчиться на ваших діях: якщо ви постійно ховаєтеся в шафі, він почне перевіряти шафи першим ділом. Гра лякає не тільки несподіваними моментами, але й постійним напруженням. Це найкращий стелс-хорор сучасної індустрії.

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence — гра 2019 року від французької студії Asobo Studio. Дія переносить гравця у Францію XIV століття, під час чуми та Столітньої війни. Головні герої — п’ятнадцятирічна Амісія де Рюн та її молодший брат Гуго, які намагаються врятуватися від інквізиції і одночасно — від полчищ заражених чумою щурів, що виливаються з-під землі. Стелс тут базується на світлі та звуці: щури бояться вогню, а інквізитори реагують на будь-який шум. Гра отримала оцінку 81 на Metacritic і виявилася набагато глибшою, ніж виглядала за трейлерами.

A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem — пряме продовження 2022 року від тієї ж Asobo Studio. Амісія та Гуго тікають з Франції на південь, в Прованс і далі, сподіваючись знайти ліки від чуми, яка оселилася в Гуго. Гра стала більшою, красивішою та емоційно важчою. Стелс-механіки поглибилися — у Амісії тепер більше способів відволікання та усунення, а Гуго отримав власні здібності. На Metacritic у Requiem оцінка 84.

The Last of Us Part 2

The Last of Us Part 2 — гра студії Naughty Dog 2020 року, в першу чергу відома як сюжетна драма, але це ще й один з найкращих стелс-екшенів покоління. Героїням Еллі та Еббі протистоять і заражені, і людські фракції, а бойові зіткнення майже завжди вирішуються через прихованість: повзання в високій траві, відволікання ворогів пляшками, безшумні усунення. Вороги спілкуються один з одним, шукають вас у кімнатах, тривожаться за впавших товаришів — це рідкісний випадок, коли противники в стелс-грі відчуваються як справжні люди. На Metacritic у TLOU Part 2 оцінка 93.

Стелс з відкритим світом і пригодами

Стелс не завжди живе в коридорних рівнях — іноді він вбудований в величезний відкритий світ, де прихованість стає одним з багатьох доступних інструментів. Ці ігри показують, що чисте приховане проходження можливе і в великих пісочницях. Більше таких проектів ми зібрали в добірці найкращих ігор з відкритим світом .

Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed 4: Black Flag — гра 2013 року, яку більшість фанатів серії досі вважають найкращою частиною Assassin's Creed з точки зору балансу стелсу, екшену та свободи. Головний герой — пірат Едвард Кенуей, який плаває по Карибському морю на кораблі «Галка». Гра поєднує класичні асасинські механіки — хованки в стогах сіна, усунення з укриття, синхронізацію з високих точок — і зовсім окрему піратську пісочницю з морськими боями, абордажами та полюванням на легендарних морських чудовиськ. Стелс найкраще відчувається на сюжетних місіях з проникненням у форти та колоніальні міста. Ремейк Assassin's Creed Black Flag Resynced — одна з головних ігор 2026 року.

Assassin's Creed Black Flag Resynced

У ремейку Assassin's Creed Black Flag Resynced відчутно переробили стелс: Едвард тепер може вільно присідати, а приховане проходження менше залежить від заздалегідь розставлених укриттів, таких як кущі та натовпи. Місії стеження та підслуховування також тепер менш дратівливі: замість миттєвого провалу при виявленні гра дає шанс зреагувати та продовжити завдання. В результаті стелс в Assassin's Creed Black Flag Resynced виглядає не як обов'язкова застаріла частина старої AC-формули, а як більш гнучкий і сучасний спосіб проходити місії.

Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows — найсвіжіша велика гра серії, що вийшла в березні 2025 року від Ubisoft Quebec та Ubisoft Bordeaux. Дія переносить гравців у Японію кінця XVI століття, де паралельно ведуться історії двох героїв: куніті Наоє — майстрині стелсу з гаком-кішкою та набором шпигунських інструментів, і реального історичного чорнокожого самурая Ясуке, який вирішує завдання відкритим боєм. Гра ввела динамічну систему зміни сезонів, відмову від підсвічування ворогів крізь стіни та можливість гасити освітлення в локаціях. Для серії Assassin's Creed це найсерйозніше повернення до стелсу за останнє десятиліття.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 — гра Ubisoft 2016 року, в якій стелс побудований на зламі техніки. Головний герой Маркус Холлоуей — молодий хакер групи DedSec у сучасному Сан-Франциско. Замість рукопашних сутичок і перестрілок Маркус зламує камери спостереження, відволікає охорону дзвінками на їхні ж телефони, викрадає автомобілі через мережу і запускає дронів. Гру можна пройти, не торкаючись до ворогів безпосередньо. Це найнеординарніший сучасний стелс у добірці — і приклад того, як піджанр може розвиватися, фокусуючись на сучасних гаджетах і технологіях.

Часто задавані питання

З якої стелс-гри почати новачку?

Найкраща відправна точка — Hitman: World of Assassination або Dishonored. Перша дає чистий пісочницю з різноманітними способами усунення цілей і не карає за помилки. Друга — компактна сюжетна кампанія з зрозумілим містичним сеттингом і невеликим вибором здібностей. Якщо хочеться чогось більш легкого за вимогами — Mark of the Ninja: це 2D, все видно на екрані, і навчання м'яке.

В яких стелс-іграх є кооператив?

Спільне проходження є у Aragami 2 (до трьох гравців), Styx: Shards of Darkness (двоє), Commandos: Origins (двоє), Aliens: Dark Descent (через систему командування загоном). А ось культова класика жанру — Hitman, Metal Gear Solid 5, Dishonored — цілком одиночні.

Які стелс-ігри підходять для слабких ПК?

З добірки на слабких конфігураціях чудово запустяться Mark of the Ninja, Gunpoint, Invisible, Inc., Styx: Master of Shadows, класичні Thief 2 та оригінальний Metal Gear Solid. Hitman: World of Assassination також працює на скромному залізі на низьких налаштуваннях. У нас є окрема добірка найкращих ігор для слабких ПК — там стелс-проекти зібрані разом з іншими маловимогливими іграми.

Чим стелс відрізняється від імерсив-сима?

У чистому стелсі прихованість — обов'язкова умова успіху, і будь-яке виявлення майже завжди карається провалом або серйозною просадкою рахунку. В імерсив-симах на кшталт Dishonored або Deus Ex стелс — лише один з варіантів проходження: можна проповзти все безшумно, можна вирізати всіх мечем, можна взагалі нікого не чіпати. Імерсив-сим дає більше свободи, але суворіше ставиться до наслідків вибору.

Які стелс-ігри від першої особи?

Від першої особи граються Dishonored 1–2, Deus Ex (вся серія) та Thief — це в основному імерсив-сими та класика. Hitman, Metal Gear Solid, Splinter Cell, Assassin's Creed та більшість тактичних стелсів використовують вид від третьої особи, щоб краще показувати укриття та зони видимості.

Які стелс-ігри вийшли в 2025–2026 роках?

Головні свіжі релізи — 007 First Light від IO Interactive (травень 2026), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (серпень 2025), Assassin's Creed Shadows (березень 2025) та Commandos: Origins (квітень 2025). З найближчих очікуваних — продовження Splinter Cell у вигляді ремейка оригіналу, над яким працює Ubisoft Toronto.

А яка стелс-гра — ваша улюблена? Може, ми пропустили вашого фаворита? Діліться в коментарях — найкращі знахідки додамо в оновлення добірки.

Яка стелс-серія — велична?

Результати

У що ще пограти?

Наприкінці ми відібрали ще кілька проектів, які в основний топ не ввійшли, але уваги заслуговують.

Velvet Assassin 2009 року заснована на реальній історії Віолетт Сабо (Violette Szabo) — британської диверсантки польського походження, яку скинули в окуповану Францію в 1944-му. Гра навмисно складна і повільна: Віолетт ослаблена пораненнями, охорона не прощає помилок, а головний прийом — ховатися в тіні та знімати ворогів кинжалом по одному. Атмосфера і музика працюють на відчуття справжньої війни, а не голлівудського бойовика.

Volume — це компактний інді-експеримент британського геймдизайнера Майка Бітелла (Mike Bithell), автора Thomas Was Alone. Сюжет — сучасний переказ легенди про Робіна Гуда: хакер Роберт Локслі зламує корпоративну симуляцію і проводить гравців через сто коротких рівнів-головоломок, де видно зону зору кожного охоронця. Завдання — дістатися до виходу, не піднявши тривогу. Ідеально для коротких сесій.

Republic Commando 2005 року — єдина стелс-гра в добірці, дія якої розгортається у всесвіті Star Wars. Гравець командує загоном «Дельта» з чотирьох клонів-командос і одночасно грає за лідера групи — сержанта Boss. По ходу трьох кампаній (на Геонозисі, Кашиику і в уламках Сепаратистського корабля) доводиться постійно віддавати тактичні накази: один клон зламує двері, інший прикриває, третій ставить детонатор. Незважаючи на вік, Republic Commando досі вважається однією з найяскравіших ігор по Зоряним війнам.

Найкращі стелс, тактичні та пригодницькі ігри

  1. Найкращі стелс-ігри на ПК та консолях: ТОП-36 стелсів
  2. Найкращі тактичні ігри на ПК і консолях: ТОП-26 покрокових тактик і TRPG
  3. Найкращі пригодницькі ігри на ПК, PS5, Xbox і Switch: ТОП-120
    Про автора
    Коментарі12