Огляд Crimson Desert. Претендент на звання гри 2026 року?
8.2Crimson Desert — гра, в реальність якої буквально складно повірити. Самостійна екшен-пригода з величезною свободою дій і неймовірно великим відкритим світом виросла з приквелу до корейської ММО Black Desert Online й одразу після анонсу заволоділа увагою величезної аудиторії. Чесно кажучи, ми скептично ставилися до обіцянок розробників і насилу вірили тизерам і трейлерам, які студія Pearl Abyss випускала щороку.
І ось нам випала нагода власноруч випробувати Crimson Desert… І знаєте, ця гра справжня. Це не фейк, не нейромережева халтура й не шахрайство на кшталт The Day Before. Перед нами одна з найамбітніших ігор за останні п’ять років — її фізично неможливо пройти за короткий час і дослідити весь контент. Ми постаралися побачити якомога більше з того, що пропонує Crimson Desert, аби дати вам цілісне уявлення про проєкт і відповісти на два головні запитання: на що вона зрештою схожа і для кого її, власне, створили. Якщо коротко: гра варта уваги, але є нюанси, про які розповімо далі.
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗП);
Час проходження: 65 годин.
Системні вимоги
Мінімальні: Ryzen 5 2600X / i5-8500, 16 ГБ ОЗП, RX 5500 XT / GTX 1060, SSD 150 ГБ.
Рекомендовані: Ryzen 5 5600 / i5-11600K, 16 ГБ ОЗП, RX 6700 XT / RTX 2080, SSD 150 ГБ.
Сюжет Crimson Desert: масштабна історія на сотні годин
Під час проходження Crimson Desert не полишало відчуття, що автори, перетворивши ММО на однокористувацьку гру, вирішили зібрати в ній усе найкраще з проєктів із відкритим світом, які мають понад 90 балів на Metacritic. Фраза «О, це ж ми вже бачили в такій-то грі» зривалася з наших уст ледь не кожні п’ять хвилин після появи нової механіки. Звісно, найбільше нова гра Pearl Abyss нагадує Breath of the Wild і Tears of the Kingdom — не лише логікою та побудовою відкритого світу, а й ігровими механіками. Водночас у ній чимало особливостей з інших, не менш культових ігор, про які згадаємо далі.

Схожість Crimson Desert із Breath of the Wild помітна вже в сюжетному прологу: без вступної кат-сцени нас закидають у невелику локацію, де за ходом історії ми маємо опанувати базові механіки. Сам сценарій — не найсильніша сторона гри. Це далеко не The Witcher 3 із багатогранними персонажами й чудовими побічними завданнями, і тим паче не Kingdom Come з голлівудською постановкою та особливою увагою до деталей. Звісно, Pearl Abyss намагалася додати якомога більше ефектних кат-сцен і постановочних епізодів, аби гравець постійно відчував розмах і масштаб подій, але нам так і не вдалося перейнятися історією Crimson Desert.
Вступ у грі надміру затягнутий — здавалося, він тривав довше, ніж уся нещодавня Resident Evil Requiem. Головний герой на ім’я Кліфф разом зі своїм загоном воїнів фракції Сивогривих потрапляє в засідку ворожого клану. Під час жорстокої битви він втрачає частину команди, а сам гине найжахливішим способом. Так, вступ Pearl Abyss явно запозичила в Sekiro: Shadows Die Twice та Elden Ring, але подальша оповідь разюче відрізняється від ігор Хідетаки Міядзакі (Hidetaka Miyazaki) — і загальним тоном, і низкою випадкових збігів. Зрештою, героя воскресає орден чарівників-алхіміків, які побачили в ньому благородство, і наділяє його купою здібностей. Завдяки їм він зможе знову зібрати свій клан і відновити мир на континенті.

Основний сюжет Crimson Desert дуже повільно розганяється й невдовзі починає втомлювати своєю затягнутістю. Оповідь нагадує типову ММО, де більшу частину часу гравець займається чим завгодно, тільки не порятунком світу й участю в глобальних подіях. Звісно, через неймовірно довгий час історія набирає обертів і перетворюється на щось середнє між Final Fantasy та «Грою престолів» (Game of Thrones), але всім, хто хоче сюжетної пригоди в Crimson Desert, до цього доведеться буквально дотерпіти.

Схоже, розробники намагалися відтворити неквапливий темп Red Dead Redemption 2 і докладно розкрити кожну фракцію, що бореться за владу. На диво, з постановкою в грі все дуже добре. Тут і дорогі кат-сцени, і непогане озвучення, і кілька конфліктів із сюжетними поворотами — усе те, чого не надто чекаєш від корейської студії. Щоправда, діалоги персонажів усе ж кострубаті. Можливо, річ саме в перекладі, адже гру спочатку створювали корейською: герої Crimson Desert розмовляють, як звичайні NPC із шутерів початку нульових. До того ж нікуди не поділися зітхання після кожної дії, надмірна емоційність та інші типові кліше азійської режисури.

Побічні завдання, яких у грі безліч, теж дуже різні. Є і справді цікаві й захопливі, і типові ММО-заглушки на кшталт «піди-принеси», «збери ресурси» та «зачисть табір бандитів». Попри похмурий вступ і суворий сетинг, у Crimson Desert вистачає гумору та кумедних завдань у дусі третього «Відьмака» й Kingdom Come. Такі місії роблять світ гри живішим і різноманітнішим. На відміну від багатьох інших проєктів цього жанру, тут завжди є чим зайнятися. Завдання, мініігри й додаткові активності трапляються буквально на кожному кроці. Через таку розкішну кількість контенту легко забути про основний сюжет і всі сторони конфлікту, витративши десятки годин на чудові невеликі історії.

Важливо розуміти, що Crimson Desert — не масштабна RPG із десятками сюжетних гілок і побічними завданнями, що впливають на історію. За структурою вона більше нагадує Dragon's Dogma 2 , але має лінійну оповідь у форматі Final Fantasy. І, відверто кажучи, це радше плюс. Якби така величезна гра мала ще й нелінійний сюжет із десятками кінцівок та розгалужень, вона вийшла б років через десять. До речі, у нас є великий матеріал про рольові ігри — ТОП найкращих RPG за останні 16 років.
А ви любите ігри з відкритим світом?
Відкритий світ Crimson Desert: як у найкращих іграх Rockstar
Ігровий процес Crimson Desert — втілення мрій мільйонів геймерів про ідеальну гру. Повірте, ми до останнього не вірили, що розробники зможуть реалізувати все обіцяне в межах одного проєкту, але їм це справді вдалося. Перед вами величезний — ні, гігантський — відкритий світ із неймовірною кількістю контенту та його розмаїттям. А зверху на нього ще й додали десятки ігрових механік, запозичених із найкращих сучасних проєктів.
Відкритий світ вийшов дуже живим і незабутнім. Міста заповнені натовпами людей з унікальною зовнішністю, чудовою анімацією та сотнями маленьких сценок, що пожвавлюють усе навколо. Перші години просто блукаєш вулицями, спілкуєшся з людьми, як у Red Dead Redemption 2, і береш участь у невеликих активностях, щоб бодай трохи звикнути до масштабів Crimson Desert. Після «мертвих» міст Ubisoft і статичних локацій із багатьох дорогих RPG ця гра справді відчувається — ще раз повторимо — живою! Востаннє щось подібне ми бачили лише в іграх Rockstar Games і нещодавній Kingdom Come: Deliverance 2. Щоправда, у останній світ статичніший через умовності гри. Мабуть, найбільше відкритий світ нагадує перші частини Gothic — і це неймовірно круто! До речі, про найдивовижніші фентезійні світи у відеоіграх ми розповіли в окремому матеріалі.

Коли за сюжетом проходиш смугу випробувань у небі, уперше бачиш усю мапу цілком — із різними біомами, містами, крихітними поселеннями, гірськими масивами й густими лісами. Від побаченого перехоплює подих. Уся ця територія доступна для дослідження, і вона буквально поглине ваш вільний час, якщо ви справді захочете пройти Crimson Desert на 100%. На щастя, подорожувати таким величезним світом можна не лише верхи, а й на драконі та інших міфічних істотах, яких можна відкрити.

Окрім мініквестів і побічних завдань, відкритий світ пропонує десятки способів розважитися. Тут є і класичне полювання на злочинців: спершу треба взяти листівку, потім вивчити орієнтування, знайти за описом місце й викрити злодія. Якщо надовго відкласти пошуки, злочинець перебереться кудись іще, тож розшук затягнеться. А ще тут безліч мініігор, зокрема армрестлінг, стрільба з лука, азартні ігри тощо.

Ігрових механік так багато, що голова йде обертом. Без перебільшень: ми ще не бачили проєкту, настільки перевантаженого функціями. Упродовж усього першого акту постійно з’являється щось нове, і керування грою перетворюється на гру на піаніно. Тут вам і паркур із Assassin's Creed, що дає змогу видиратися на будь-які будівлі; і крафт із ігор на виживання — з рубанням дерев і видобуванням руди; і полювання на тварин; і всіляке колекціонування предметів; і взаємодія з оточенням, яке, до речі, можна руйнувати; і, звісно ж, риболовля. Щоб перелічити все, знадобилося б кілька абзаців, тож просто повірте на слово: у цій грі кожен знайде собі заняття до душі. А якщо можливостей Crimson Desert вам усе ж буде замало, зазирніть у наш топ найкращих ігор про виживання на PC.
Головний герой відкриває цей світ разом із вами, здобуває нові здібності, дізнається різні подробиці й береться за завдання. Як і в екстракшн-шутерах , йому спершу потрібно вивчити новий предмет, щоб зрозуміти, що це таке і для чого воно потрібне. Кожна нова знахідка й отримане знання потрапляють до кодексу, який аж страшно відкривати: він буквально забитий тоннами інформації. Важко уявити, скільки часу автори витратили на докладний опис усього, що є в грі.

І це ми ще не згадали ігрові ідеї Tears of the Kingdom, які розробники дбайливо перенесли в Crimson Desert. Підземелля-головоломки, експерименти з фізикою та стихійною шкодою, зокрема вогнем і водою, а також здібності для взаємодії з оточенням — усе це реалізовано на повну й постійно стає в пригоді у відкритому світі. Як і Лінк, головний герой може ширяти над землею, але під час битв і видирання по стінах мусить стежити за витривалістю. У перші десять годин важко позбутися думки, що це реалістичне втілення The Legend of Zelda, на яке Nintendo не наважиться.

Втім, у величезної кількості механік і розмаїття ігрового процесу є й зворотний бік: Crimson Desert здається надто перевантаженою, а освоїти її непросто. Дизайн гри нерівний, і перші розділи не допомагають опанувати всі функції, які знадобляться згодом. До проєкту буквально складно звикнути, та й просто розібратися з усім керуванням. Ще хвилину тому вас вчили користуватися сокирою, потім видали маску й сказали, що тепер можна грабувати мирних жителів, а за десять хвилин ви вже пересуваєте предмети містичною рукою й ловите рибу. Самі автори наполегливо радять грати на геймпаді через перевантажене керування, але й це не рятує: постійно плутаєшся.
Очевидно, що творці Crimson Desert більше дбали про кількість контенту, ніж про зручність і комфорт ігрового процесу. Меню — одне з найгірших, які нам траплялися в іграх. Кругові меню працюють неналежно, і потрібний предмет не завжди вдається вибрати з першої спроби. На клавіатурі грати ще складніше. Щоб узяти сокиру й рубати дрова, треба натиснути F1, потім мишкою вибрати руки й покрутити коліщатко, щоб узяти предмет. Карта та інвентар відкриваються повільно — і це дратує. Сама гра некваплива, а базові функції, які не мають відвертати на себе увагу, забирають ще більше часу.
У Crimson Desert немає такої системності, як в іграх серії The Elder Scrolls, і непідготовленого гравця може охопити паніка від усього, що звалюється йому на голову. Навіть опанувавши базові речі, доведеться вчитися керувати табором, стежити за ресурсами й паралельно якось засвоювати сюжет. Це не та гра, яку можна пройти за кілька днів одним махом, але й не та, до якої можна повертатися раз на тиждень на одну сесію. Якою б самодостатньою не була Crimson Desert, її основа тісно пов’язана з концепцією MMO, де гравець не просто розважається, а живе всередині гри.
Чи робить брак системності Crimson Desert поганою грою? Звісно, ні. Попри всі труднощі й незграбність навігації, досліджувати відкритий світ і підземелля надзвичайно цікаво. Проєкт постійно підкидає щось нове й створює унікальні ситуації, не даючи занудьгувати й почати вишукувати огріхи геймдизайну. За весь час у грі ми навряд чи побачили навіть 20% усього закладеного контенту. І поки ви читаєте ці рядки, ми й далі досліджуємо відкритий світ, відвідуємо нові біоми й відкриваємо механіки, аби згодом зібрати в наших посібниках повний перелік усього, що є в грі. Та навіть побаченого вже вистачає, щоб назвати Crimson Desert однією з найамбітніших ігор індустрії.
Бойова система Crimson Desert: видовищний і жорсткий екшен
Попри продуманий відкритий світ і величезну кількість механік взаємодії з ним, Crimson Desert — це передусім екшен-пригода, де найбільше уваги приділено боям. За першими годинами гри бойова система виразно нагадувала The Witcher 3 і зовсім не здавалася простою. Герой спритно б’є ворогів, швидко парирує атаки й вправно ухиляється — і все це супроводжується крутими ефектами, бризками крові та чудовою анімацією. Вороги належно реагують на влучання й відлітають від потужних ударів, завдяки чому бої набувають неймовірної динаміки.
Та що далі ми просувалися сюжетом, то більше систем нашаровувалося на базову бойову механіку: зрештою гра перетворилася на справжній слешер зі здібностями й комбінаціями. Як і у випадку з відкритим світом, із кожною годиною бойова система стає складнішою та перевантаженішою. Ігнорувати весь накопичений багаж знань не вийде, адже самі битви перетворюються на випробування.
Ворогів у битвах стає надто багато, а Кліфф — не настільки кремезний лицар, щоб витримувати тонни шкоди. Щоб виживати в найскладніших ситуаціях, доведеться мислити тактично, комбінувати прийоми й розвивати здібності. Значно більшу небезпеку становлять місцеві боси, яких тут удосталь. Розробники явно постаралися зробити кожного з них унікальним, тож сутичка перетворюється на справжнє випробування. Такі битви явно створювали з оглядкою на Elden Ring і Dragons Dogma 2.
Битися в Crimson Desert, попри нерівну криву складності, водночас весело й боляче. У першому випадку гра тішить розмаїттям бойової системи й величезними можливостями для відіграшу. У певний момент можна буде взяти під контроль другорядних персонажів із загону Кліффа й спробувати перемогти босів, використовуючи нові стилі бою. У другому ж випадку гра знову потерпає від проблем із місцевим геймдизайном. Камера під час боїв поводиться жахливо. Хай як ви її налаштуєте, вона неодмінно покаже такий ракурс, з якого буде видно лише ворога, що завдає шкоди. Доводилося постійно віддаляти камеру на максимум, щоб хоч якось стежити за подіями на екрані.

Ситуацію ускладнюють повільна реакція персонажа й проблеми з керуванням ним під час масштабних битв. Герой постійно повертається не туди, перекочується в бік ворога й робить зовсім не те, що ви від нього хочете. Доведеться витратити чимало часу й нервів, щоб призвичаїтися до поведінки персонажа та камери, почати отримувати задоволення від битв і перестати гинути через власну необачність.
Зрештою Crimson Desert залишила двоїсте враження. На одній шальці терезів — величезний відкритий світ із сотнею різноманітних взаємодій, занять і можливостей для неквапливого дослідження. Чудова бойова система з цікавими супротивниками, соковитими ударами, літрами крові та захопливими босами, розміри яких здивують навіть фанатів Dragons Dogma 2. Польоти на драконах, штурми замків, облаштування табору, зачистка підземель, розв’язання головоломок, паркур, різноманітні випробування — справжня мрія для геймерів, яким достатньо однієї гри, щоб задовольнити всі свої потреби. На іншій шальці терезів — невмілий геймдизайн, що не дає сповна насолодитися роботою авторів. Гра надто перевантажена механіками й не дбає про те, щоб гравці закріплювали нові навички. Непросте керування, незграбна камера, нерівномірна складність боїв і неквапливий темп можуть відлякати казуальних гравців. Це й справді MMO без соціальної взаємодії, де ігровий процес нагадує гру на піаніно, а платою за контент і розваги стає ваш особистий час.
Ми всім серцем любимо Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda і The Witcher 3, тож спокійно заплющили очі на всі очевидні недоліки Crimson Desert. Ця гра — справжня пригода, у якій вам надано повну свободу дій, і лише вам вирішувати, як грати та чим займатися. Її просто цікаво вивчати й досліджувати, а це — головна перевага. В індустрії повно проєктів із відкритим світом, але часто це лише декорації, за якими нічого немає. Натомість у Crimson Desert кожна локація — велика пісочниця з розкиданими іграшками, де кожен знайде собі розвагу. А якщо не вдасться, зазирніть до добірки Найкращі пригодницькі екшени — там є ще більше варіантів на вибір.
Графіка й оптимізація Crimson Desert
З погляду артдирекшену Crimson Desert — неймовірно красива гра. Кожну локацію, місто, біом і навіть фортецю опрацьовано до найдрібніших деталей. У безліч будівель можна зайти й роздивитися інтер’єр. Ліси, поля, пустелі й гори — кожну частину мапи створено вручну, приділивши увагу її наповненню. Потрапляючи в нові локації, ми спершу просто блукали ними й роздивлялися все довкола. Кропітку роботу й ретельне опрацювання деталей видно неозброєним оком.
Власний рушій студії забезпечує якісне освітлення й затінення. Однак із вимкненою трасуванням променів уся ця краса зникає, і виникає проблема, яка частіше трапляється у проєктах на Unreal Engine 5. Річ у тім, що в Crimson Desert динамічне освітлення ввімкнене за замовчуванням, і без трасування променів гра буквально розсипається на пікселі. Ми грали на максимальних налаштуваннях графіки, з вимкненим DLSS, і вночі бачили, як помітно погіршуються вогонь, дощ та інші ефекти. У приміщеннях — та сама проблема. Здавалося, світло буквально випромінював головний герой, а затінення розпадалося на частини, наче це відеозапис у роздільній здатності 320p.
Без DLSS зображення в грі різке, а знайти налаштування програмного згладжування серед безлічі параметрів нам так і не вдалося. З увімкненим масштабуванням гра має кращий вигляд, але обличчя NPC на відстані перетворюються на кашу, а їхні обладунки — на мазанину, як у найперших версіях нейромереж. Ми випробували різні налаштування, і лише DLSS 4.0 у режимі «якість» забезпечив прийнятний результат. Так, розробники заздалегідь попередили нас, що передрелізна збірка гри працює належним чином не на всіх версіях драйверів (мовляв, до релізу все точно виправлять), але, схоже, проблема не лише в цьому — її причина криється глибше.
Загалом гра красива, деталізована й насичена, хоча рендеринг дуже непереконливий, і ми можемо впевнено сказати: на базових моделях консолей Crimson Desert буде замиленою. Окремо хочеться відзначити неймовірну роботу над анімаціями. CD — одна з небагатьох ігор, де кожна дія анімована бездоганно. Персонаж правильно відчиняє скрині, підбирає предмети й взаємодіє з оточенням. Крім того, анімації NPC, тварин і супротивників виконано на неймовірно високому рівні. Відкритий світ справді здається живим і справжнім.
А ще тут чудовий саундтрек, який звучить у сюжетних моментах і під час взаємодії з персонажами. Звісно, це не музика рівня The Witcher 3 і Skyrim, та й фонового ембієнту, як у Red Dead Redemption 2, бракує. Але в битвах, тавернах та епічних сценах саундтрек чудово доповнює атмосферу.
З продуктивністю та багами все непросто. Ми грали на максимальних налаштуваннях, але без трасування променів, і гра стабільно тримала 60 кадрів за секунду. Якщо просідання й траплялися, то були ледь помітними. Загалом гра добре оптимізована, попри деталізовані локації. Серйозних багів ми не помітили. Іноді анімації відтворювалися некоректно, герой застрягав у декораціях, меню підвисали, але це дрібниці, які можна пробачити проєкту такого масштабу.
Готові витратити сотню годин вільного часу на Crimson Desert?
Поширені запитання про Crimson Desert
Чи варто купувати Crimson Desert?
Так, якщо ви готові витратити час на вивчення складного відкритого світу. Це одна з найбагатших на контент ігор 2026 року, але вона потребуватиме терпіння: незручне керування й повільний початок можуть відлякати в перші години. Казуальним гравцям краще дочекатися патчів.
Скільки годин потрібно, щоб пройти Crimson Desert?
Лише основний сюжет забере приблизно 40–50 годин. Повне проходження з усіма побічними завданнями та активностями триватиме 100 годин або й більше. Редакція провела в грі 65 годин і пройшла менш як 20% контенту.
Які ігри схожі на Crimson Desert?
Найближчі аналоги й клони — The Legend of Zelda: Breath of the Wild (структура відкритого світу, фізичні головоломки), Red Dead Redemption 2 (живі міста, полювання, взаємодія з NPC) і Dragon's Dogma 2 (структура оповіді, боси). Також у грі є елементи Assassin's Creed, Gothic і The Witcher 3.
Чи є в Crimson Desert мультиплеєр?
На старті гра повністю одиночна. Pearl Abyss підтвердила, що мультиплеєрний режим у дусі GTA Online перебуває в розробці й з’явиться пізніше.
На яких платформах вийшла Crimson Desert?
На момент релізу гра вийшла на PC. Розробники поки офіційно не анонсували версії для PS5 і Xbox — Pearl Abyss зберігає мовчання з цього приводу.
Crimson Desert — міфічна гра, яка виявилася реальністю. У ній повною мірою присутні всі заявлені розробниками можливості. Це неймовірно масштабна й насичена пригода з десятками різноманітних механік, живим і красивим відкритим світом, непоганим (хоч і затягнутим) сюжетом, цікавими другорядними завданнями й тоннами контенту, на дослідження якого можуть піти кілька сотень годин. Чудова бойова система, прекрасні боси й пам’ятні битви — гра постійно підкидає випробування й не дає занудьгувати. Попри деякі огріхи геймдизайну й перевантажене керування, це одна з найкращих ігор із відкритим світом; проєкт, у якому кожен знайде собі заняття.
Перед нами концентрат ідей із найкращих ігор із відкритим світом, де кожна механіка й здібність органічно вплетені в загальний ігровий процес. Якщо у вас є вільна сотня годин, ви готові терпіти незручне керування й боротися з місцевою камерою, ця гра має з’явитися у вашій колекції. А ми чекатимемо на патчі!

















