Огляд Crimson Desert. Претендент на титул гри 2026 року?
Crimson Desert — гра, в існування якої важко повірити, буквально. Виросла з приквела до корейської ММО Black Desert Online, одиночна екшен-пригода з величезною свободою дій та якимось нереально величезним відкритим світом з самого першого анонсу миттєво захопила уми величезної аудиторії. Чесно кажучи, ми зі скепсисом реагували на обіцянки розробників і з труднощами вірили всім тизерам і трейлерам, які щорічно публікувала студія Pearl Abyss.
І ось нам дали власноруч потрогати Crimson Desert… і, знаєте, ця гра — реальна. Це не фейк, не нейрослоп і не скам у дусі The Day Before. Це дійсно одна з найамбітніших ігор за останні п’ять років, яку фізично неможливо пройти в стислі терміни та оцінити весь її контент. Ми намагалися подивитися як можна більше з усього, що може надати Crimson Desert, щоб дати вам цілісну картину проекту, а також відповісти на два головних питання: на що вона врешті-решт схожа і для кого, власне кажучи, зроблена. Якщо коротко: варто — але з застереженнями, які розберемо нижче.
Платформа: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 65 годин.
Системні вимоги
Мінімум: Ryzen 5 2600X / i5-8500, 16 ГБ ОЗУ, RX 5500 XT / GTX 1060, SSD 150 ГБ.
Рекомендовано: Ryzen 5 5600 / i5-11600K, 16 ГБ ОЗУ, RX 6700 XT / RTX 2080, SSD 150 ГБ.
Сюжет Crimson Desert: масштабна історія на сотні годин
Під час проходження Crimson Desert не покидало відчуття, що автори, переставляючи гру з ММО-колії на синглплеерні, вирішили запхати в неї все найкрутіше з проектів з відкритим світом, у яких більше 90 балів на Metacritic. Фраза «о, а це ми вже бачили в такому-то проекті» звучала з наших уст чуть не кожні п’ять хвилин після введення нової фічі. Звичайно, найбільше нова гра Pearl Abyss схожа на Breath of the Wild і Tears of the Kingdom — не тільки логікою і побудовою відкритого світу, але й ігровими механіками. Однак всередині закладено чимало фішок з інших, не менш культових проектів, які будемо згадувати в процесі статті.

Схожість Crimson Desert з Breath of the Wild починається буквально з сюжетного прологу, де без будь-якої вступної кат-сцени нас закидають на невелику локацію, в якій під час зав’язки історії ми повинні навчитися базовим механікам. Сам же сценарій — не найкраща сторона проекту. Це далеко не The Witcher 3 з її багатогранними персонажами та шикарними другорядними квестами і вже тим більше не Kingdom Come з голлівудською постановкою та особливою увагою до деталей. Звичайно, Pearl Abyss намагалася додати якомога більше крутих кат-сцен і постановочних моментів, щоб гравець постійно відчував розмах і масштаб відбувається, але особисто нам проникнутися історією Crimson Desert так і не вдалося.
У гри надмірно затягнуте вступлення, яке за відчуттями тривало довше, ніж вся недавня Resident Evil Requiem. Головний герой на ім'я Клифф разом зі своїм загоном воїнів з фракції Седогривих потрапляє в засідку ворожого клану. У ході жорстокої битви він втрачає частину команди, а сам гине найжахливішим способом. Так, вступлення Pearl Abyss явно підглянуло у Sekiro: Shadows Die Twice та Elden Ring, от тільки подальше оповідання разюче відрізняється від проектів Хідетаки Міядзакі (Hidetaka Miyazaki) — загальним тоном і чередою випадковостей. В загальному, протагоніста воскресає орден чарівників-алхіміків, які побачили в ньому благородство, і дає йому цілий купу здібностей, за допомогою яких він зможе зібрати свій клан заново і відновити мир на континенті.

Основний сюжет Crimson Desert дуже повільно розкручується і швидко починає втомлювати затягнутістю. Оповідання нагадує стандартну MMO, де більшу частину часу гравець займається чим завгодно, але тільки не порятунком світу і участю в глобальних подіях. Звичайно, через якийсь гігантський проміжок часу історія розганяється і перетворюється на щось середнє між Final Fantasy та «Грою престолів» (Game of Thrones), але до цього доведеться буквально дотерпіти всім, хто прагне отримати від Crimson Desert сюжетну пригоду.

Схоже, розробники намагалися повторити неспішний темп Red Dead Redemption 2 і детально розкрити кожну фракцію, що бореться за владу. З постановкою у гри на диво все дуже добре. Тут вам і дорогі кат-сцени, і непогана озвучка, і кілька конфліктів з сюжетними перипетіями — все те, чого особливо не чекаєш від корейської студії. Хоча діалоги персонажів написані все ж таки незграбно. Можливо, це проблема саме перекладу, адже гра спочатку створювалася корейською: персонажі в Crimson Desert розмовляють як дефолтні NPC з шутерів початку нульових. До того ж на місці всі ці зітхання після кожної дії, надмірна емоційність та інші стандартні кліше азійської режисури.

Другорядні квести, яких у грі незліченна кількість, також неоднорідні. Є як досить захоплюючі та цікаві, так і стандартні ММО-затички в дусі «піди-принеси», «збери ресурси» та «очисти бандитський табір». Незважаючи на похмуре вступлення та суворий сеттинг, у Crimson Desert чимало гумору та веселих завдань у дусі третього «Відьмака» та Kingdom Come. Завдяки таким місіям світ гри відчувається більш живим та різнобічним. На відміну від багатьох інших проектів у схожому жанрі, тут завжди є чим зайнятися. Квести, міні-ігри та додаткові завдання буквально розставлені на кожному кроці. Через таке шикарне контентне наповнення можна без проблем забути про основний сюжет і всі сторони конфлікту, витративши десятки годин на міцні міні-історії.

При цьому важливо розуміти, що Crimson Desert — не масштабна RPG з десятками відгалужень та впливовими на історію другорядними завданнями. Вона більше схожа на Dragon's Dogma 2 за структурою, але з лінійним оповіданням у форматі Final Fantasy. І, будемо чесні, це скоріше добре, ніж погано. Якби у такої величезної гри був ще й нелінійний сюжет з десятками закінчень та відгалужень, вона вийшла б років через десять. У свою чергу про рольові ігри у нас є великий матеріал — ТОП найкращих RPG за останні 16 років.
А ви любите ігри з відкритим світом?
Відкритий світ Crimson Desert: як у найкращих іграх Rockstar
Геймплей Crimson Desert — втілення того, про що мріяли мільйони геймерів, уявляючи ідеальну гру у своїй голові. Повірте, ми до кінця не вірили, що розробники зможуть реалізувати все обіцяне в рамках одного проекту, але їм це справді вдалося. Вам дається величезний, навіть не так — гігантський відкритий світ з якимось неймовірним контентним наповненням та різноманіттям. І зверху насипають десяток ігрових механік, безпосередньо взятих з найкращих проектів сучасності.
Відкритий світ вийшов дуже живим і запам'ятовуючим. Міста заповнені натовпами людей з унікальною зовнішністю, класними анімаціями та сотнями маленьких міні-сценок, які оживляють відбувається. У перші години просто бродиш по вулицях, спілкуєшся з людьми, як у Red Dead Redemption 2, і береш участь у невеликих активностях, щоб хоч трохи звикнути до масштабу Crimson Desert. Після «мертвих» міст Ubisoft і статичних локацій з багатьох крупнобюджетних RPG гра дійсно відчувається — ще раз повторимо — живою! Востаннє подібне бачили тільки в проектах Rockstar Games і нещодавній Kingdom Come: Deliverance 2. Хоча в останній світ більш статичний через ігрові умовності. Напевно, найбільше відкритий світ нагадує перші частини Gothic — і це дуже круто! До речі, про найбільш незвичайні фентезі-світи у відеоіграх ми розповіли в окремому матеріалі.

Коли за сюжетом проходиш смугу випробувань, що знаходиться в повітрі, то вперше бачиш всю карту цілком — з різними біомами, містами, крихітними поселеннями, гірськими масивами та густими лісами. І від побаченого захоплює дух. Уся ця територія доступна для дослідження, і вона буквально з'їсть ваш вільний час, якщо ви справді захочете пройти Crimson Desert на 100%. На щастя, подорожувати по такому величезному світу можна не тільки на коні, але також на дракону та інших міфічних істотах, яких можна відкрити.

Окрім міні-квестів і другорядних завдань, відкритий світ пропонує десятки можливостей себе розважити. Тут вам і класичний пошук злочинців, де потрібно спочатку взяти листівку, потім вивчити орієнтування і за описом знайти локацію та вирахувати злодія. А якщо довго відкладати розшук, злочинець піде кудись в інше місце, і доведеться шукати його ще довше. Також є величезна кількість міні-ігор, включаючи армрестлінг, стрільбу з лука, азартні ігри і так далі.

Геймплейних механік стільки, що голова йде обертом. Без жартів, більш перевантаженого фічами проєкту ми ще не бачили. Увесь перший акт постійно з'являється щось нове, через що управління грою перетворюється на справжнє піаніно. Тут вам і паркур з Assassin's Creed, що дозволяє залазити на будь-які будівлі; і крафт з виживальників з рубкою дерев і добуванням руди; і полювання на тварин; і всіляке колекціонування предметів; і взаємодія з оточенням, яке, до слова, можна зруйнувати; ну і, звісно, риболовля з полюванням. На перерахування всього знадобиться кілька абзаців, тому просто повірте на слово: у цій грі є заняття для всіх. Також не пропустіть наш топ найкращих ігор про виживання на PC, якщо можливостей Crimson Desert здасться все ж мало.
Головний герой відкриває цей світ разом з вами і отримує нові здібності, дізнається різні подробиці і бере завдання. Як у екстракшн-шутерах , йому потрібно спочатку вивчити новий предмет, щоб зрозуміти, що це таке, для чого він потрібен. Кожна нова знахідка і знання переносяться в кодекс, який страшно відкривати: він буквально завалений тонною інформації. Важко уявити, скільки часу автори витратили на детальний опис всього, що є в грі.

І це ми ще не торкнулися геймплейних ідей Tears of the Kingdom, які розробники теж бережно перенесли в Crimson Desert. Підземелля-головоломки, заигрування з фізикою і стихійним ушкодженням, включаючи вогонь і воду, а також здібності, що дозволяють взаємодіяти з оточенням, — все це реалізовано в повній мірі і постійно використовується в відкритому світі. Як і Лінк, головний герой може парити над землею, але повинен стежити за витривалістю в боях і при лазінні по стінах. У перші десять годин важко позбутися думки, що це реалістичне втілення The Legend of Zelda, на яке Nintendo не наважиться.

Проте, у величезної кількості механік і геймплейного різноманіття є зворотний бік: Crimson Desert відчувається занадто перевантаженою і складною для освоєння. У неї рваний ігровий дизайн, і перші глави не допомагають у засвоєнні всіх функцій, якими потрібно користуватися в подальшому. До проєкту буквально важко звикнути і просто освоїти все управління. Хвилину тому вас навчали користуватися сокирою, після чого видали маску і сказали, що тепер можна грабувати мирне населення, а ще через 10 хвилин ви вже рухаєте предмети за допомогою містичної руки і ловите рибу. Самі автори настійно рекомендують грати на геймпаді через перевантаженість управління, але це все одно не рятує, і ти вічно плутаєшся.
Чітко видно, що творці Crimson Desert більше дбали про контентне наповнення, ніж про зручність і комфортний геймплей. Меню — одне з найгірших, що траплялися в іграх. Кругові меню не працюють належним чином, не завжди вдається взяти необхідний предмет з першого разу. На клавіатурі грати ще складніше. Щоб взяти в руки сокиру для рубки дров, потрібно натиснути F1, потім вибрати мишкою руки і крутити колесо, щоб взяти предмет. Карта і інвентар відкриваються повільно — і це дратує. Гра сама по собі нетороплива, а доводиться витрачати додатковий час на базовий функціонал, який не повинен відволікати увагу.
У Crimson Desert немає системності, як в іграх серії The Elder Scrolls, і у неподготовленого гравця може викликати приступ паніки від усього, що валиться на голову. Навіть освоївши базовий мінімум, все одно доведеться вчитися управляти своїм табором, стежити за ресурсами і паралельно якось засвоювати сюжет. Це не та гра, яку можна пройти запоєм за кілька днів, але й не та, яку можна поступово проходити по одній сесії на тиждень. Якою б самостійною Crimson Desert не була, її ядро тісно пов'язане з ММО-концепцією, де користувач не розважається, а живе всередині гри.
Чи робить відсутність системності Crimson Desert поганою грою? Звісно, ні. Незважаючи на всю біль і кривизну в навігації, отримуєш масу задоволення від вивчення відкритого світу і підземель. Проєкт постійно підкидає щось нове і пропонує унікальні ситуації, не даючи заскучати і почати шукати недоліки геймдизайну. За весь час, проведений у грі, ми ледве бачили навіть 20% від усього контенту, який в неї закладено. І поки ви читаєте ці рядки, ми продовжуємо вивчати відкритий світ, відвідувати нові біоми і відкривати механіки, щоб у подальшому зібрати повний список всього, що є в грі в рамках гайдів. Але навіть того, що ми вже побачили, вистачає, щоб назвати Crimson Desert однією з найамбіційніших ігор в індустрії.
Бойова система Crimson Desert: видовищний і жорсткий екшен
Незважаючи на продуманий відкритий світ і величезну кількість механік для взаємодії з ним, Crimson Desert — це в першу чергу екшен-пригоди, де боям приділяється найбільше уваги. І за перші години бойова система чітко нагадувала The Witcher 3 і не здавалася нам якоюсь простою. Герой швидко б'є по супротивниках, швидко парирує атаки, добре ухиляється — і все це виконано з класними ефектами, бризками крові та чудовими анімаціями. Вороги коректно реагують на попадання, відлітають убік від сильних ударів, тим самим створюючи приголомшливу динаміку.
Однак чим далі ми просувалися по сюжету, тим більше систем накручувалося на базову бойову механіку: в підсумку гра перетворилася на справжній слешер зі здібностями та комбінаціями. Як і в ситуації з відкритим світом, бойова система з кожною годиною стає складнішою і перевантаженішою. При цьому ніяк не можна ігнорувати весь багаж отриманих знань, тому що самі битви перетворюються на випробування.
Ворогів у боях стає занадто багато, а Клифф не настільки брутальний лицар, здатний витримувати тонну шкоди. Прийдеться тактично мислити, комбінувати та прокачувати здібності, щоб виживати в найскладніших ситуаціях. Куди більшу небезпеку становлять місцеві боси, яких предостатньо. Розробники явно постаралися зробити їх унікальними, тому зустріч з ними — це справжній виклик. Такі битви явно створювалися з оглядкою на Elden Ring і Dragons Dogma 2.
Битися в Crimson Desert, незважаючи на нерівномірну криву складності, одночасно весело і боляче. У першому випадку гра радує різноманіттям бойової системи і величезним простором для відтворення. В певний момент з'явиться можливість брати під управління другорядних персонажів з загону Клиффа і пробувати перемагати босів, використовуючи нові бойові стилі. У другому ж випадку у гри знову проблеми з місцевим геймдизайном. Камера під час боїв веде себе жахливо. І неважливо, як ви її виставите — вона обов'язково видасть такий ракурс, в якому буде видно тільки супротивника, що завдає шкоди. Приходилося постійно віддаляти камеру на максимальну відстань, щоб якось стежити за тим, що відбувається на екрані.

Додає проблем неуважність персонажа та навігація ним під час великих битв. Герой постійно повертається не туди, куди потрібно, котиться в бік противника і робить все не те, що ви від нього хочете. Потрібно витратити дуже багато часу і нервів, щоб звикнути до особливостей поведінки персонажа і камери, почати отримувати задоволення від битв і перестати гинути через дурість.
В результаті Crimson Desert залишила двояке враження. На одній чаші терезів — величезний відкритий світ з сотнею різних взаємодій, активностей і можливостей для неспішного дослідження. Чудова бойова система з цікавими супротивниками, соковитими ударами, літрами крові, цікавими босами, які своїми розмірами здивують навіть фанатів Dragons Dogma 2. Політи на драконах, штурми замків, облаштування табору, зачистка підземель, розв'язання головоломок, паркур, різноманітні випробування — загалом, справжня мрія для геймерів, яким вистачає однієї гри для закриття всіх потреб. На іншій чаші терезів — незграбний геймдизайн, який не дає вдосталь насолодитися виконаною авторами роботою. Гра занадто перевантажена механіками і не піклується про закріплення геймером нових навичок. Складне управління, кривий кут огляду, нерівна складність боїв і повільний темп можуть відлякати казуальних гравців. Це і справді ММО без соціальної взаємодії, де ігровий процес порівнянний з грою на піаніно, де ваш особистий час — плата за контент і розваги.
Ми всією душею любимо Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda і The Witcher 3 і спокійно закрили очі на всі явні недоліки Crimson Desert. Ця гра — справжня пригода, де вам надається повний карт-бланш на свободу дій, і тільки вам вирішувати, як у неї грати і чим у ній займатися. Її банально цікаво вивчати і досліджувати, а це головна перевага. В індустрії занадто багато проектів з відкритими світами, але часто вони — просто декорації і не дають нічого, крім порожнечі. У той час як у Crimson Desert кожна локація — це велика пісочниця з розкиданими іграшками, де кожен зможе знайти для себе розвагу. А якщо все ж не вийде, то зверніть увагу на підбірку Найкращі пригодницькі екшени — там ще більше варіантів на вибір.
Графіка та оптимізація Crimson Desert
Crimson Desert неймовірно красива гра з точки зору арт-дирекції. Кожна локація, місто, біом і навіть фортеця пророблені до найменших деталей. У безліч будівель можна зайти і оцінити внутрішнє оздоблення. Ліси, поля, пустелі і гори — кожна частина карти зроблена вручну, з увагою до наповнення. Посещаючи нові локації, ми спочатку просто бродили по них і розглядали все навколо. Кропітка робота і ретельна деталізація видно неозброєним оком.
Внутрішній движок студії пропонує хороше освітлення і систему затінення. Однак з вимкненою трасуванням променів вся ця краса зникає, і виникає проблема, яка частіше зустрічається в проєктах на Unreal Engine 5. Справа в тому, що динамічне освітлення в Crimson Desert виставлено за замовчуванням, і з вимкненою трасуванням гра буквально розвалюється на пікселі. Ми грали на максимальних налаштуваннях графіки, з вимкненим DLSS, і в темний час доби бачили, як вогонь, дощ і інші ефекти помітно псуються. В приміщеннях — та ж проблема. Світло буквально виходило від головного героя, а затінення розвалювалося на частини, ніби це відеозапис у роздільній здатності 320p.
Без DLSS гра виглядає різкою, а налаштування програмного згладжування ми так і не змогли знайти в різноманітті опцій. З увімкненим апскейлом гра виглядає краще, але обличчя NPC на відстані перетворюються в кашу, а їх броня — в слоп з найраніших версій нейромереж. Ми пробували різні налаштування, і лише DLSS 4.0 з виставленою опцією «якість» дало задовільний результат. Так, розробники нас заздалегідь попередили, що передрелізна збірка гри не на всіх версіях драйверів працює добре (до релізу, мовляв, все точно виправлять), але проблема, здається, не тільки в цьому, а десь глибше.
В цілому ж гра красива, деталізована і насичена, хоча рендеринг дуже невизначений, і ми можемо з упевненістю сказати, що на базових версіях консолей Crimson Desert буде розмитою. Також хочеться відзначити неймовірну роботу з анімаціями. CD — одна з небагатьох ігор, де кожна дія чудово анімована. Персонаж коректно відкриває ящики, підбирає предмети і взаємодіє з оточенням. Крім того, анімації NPC, тварин і супротивників виконані на неймовірному рівні. Відкритий світ дійсно відчувається живим і справжнім.
А ще тут чудовий саундтрек, який включається в сюжетних моментах і при взаємодіях з персонажами. Звичайно, це не музика рівня The Witcher 3 і Skyrim, та й не вистачає фонового ембієнту, як у Red Dead Redemption 2, але в битвах, тавернах і епічних моментах саундтрек прекрасно працює на атмосферу.
З точки зору продуктивності і багів все складно. Ми грали на максимальних налаштуваннях, але без трасування променів, і гра стабільно тримала 60 кадрів в секунду. Просадки, якщо і траплялися, то ледь помітні. В решті гра добре оптимізована, незважаючи на деталізацію локацій. Якихось великих багів не помітили. Іноді анімації програвалися некоректно, герой застрягав у декораціях, зависали меню, але все це дрібниці, які простимі для проєкту такого масштабу.
Готові витратити сотню годин вільного часу на Crimson Desert?
Часті питання про Crimson Desert
Чи варто купувати Crimson Desert?
Так, якщо ви готові інвестувати час у вивчення складного відкритого світу. Це одна з найконтентніших ігор 2026 року, але вимагатиме терпіння: незручне управління і повільний старт можуть відштовхнути в перші години. Казуальним гравцям краще дочекатися патчів.
Скільки годин потрібно на проходження Crimson Desert?
Лише основний сюжет займе близько 40–50 годин. Повне проходження з усіма побічними квестами і активностями — 100 годин і більше. Редакція провела в грі 65 годин і пройшла менше 20% контенту.
Які ігри схожі на Crimson Desert?
Найближчі аналоги і клони — The Legend of Zelda: Breath of the Wild (структура відкритого світу, фізичні головоломки), Red Dead Redemption 2 (живі міста, полювання, взаємодія з NPC) і Dragon's Dogma 2 (структура оповідання, боси). Всередині також є елементи Assassin's Creed, Gothic і The Witcher 3.
Чи є в Crimson Desert мультиплеєр?
На старті гра повністю одиночна. Pearl Abyss підтвердила, що мультиплеєрний режим у дусі GTA Online знаходиться в розробці і з'явиться пізніше.
На яких платформах вийшла Crimson Desert?
На момент релізу гра вийшла на PC. Консольні версії для PS5 і Xbox розробники поки не анонсували офіційно — Pearl Abyss зберігає мовчання з цього приводу.
Crimson Desert — міфічна гра, яка виявилася реальністю. Усі заявлені розробниками фічі присутні в ній у повному обсязі. Це неймовірно величезна і насичена пригода з десятками різних механік, живим і красивим відкритим світом, непоганим (хоч і розтягнутим) сюжетом, цікавими другорядними квестами і тонною контенту, на вивчення якого можуть знадобитися кілька сотень годин. Чудова бойова система, прекрасні боси і запам'ятовувані битви — гра постійно підкидає випробування і не дає заскучати. Незважаючи на деякі шереховатості в геймдизайні і перевантажене управління, це одна з найкращих ігор з відкритим світом; проєкт, в якому кожен зможе знайти собі заняття.
Перед нами концентрат з ідей найкращих ігор з відкритим світом, де кожна механіка і здатність органічно вплетені в загальний геймплей. Якщо у вас є вільна сотня годин, ви готові терпіти незручне управління і боротися з місцевою камерою, ця гра повинна з'явитися у вашій колекції. А ми чекаємо патчів!















