Коли я зайшла в Lineage 2 Essence, перше відчуття було не «вау, я знову в легендарній MMORPG», а скоріше «а де взагалі всі люди». Навколо мене довгий час майже нікого не було, і через це гра на старті справляла дуже дивне враження. Тебе просто викидають у світ, який ніби повинен здаватися великим і живим, але відчувається порожнім і вимерлим.
І це, напевно, найкраще описує мій загальний досвід в Essence. Формально тут дуже багато всього: різні раси, класи, прокачка, шмот, ляльки, бафи, свитки, події, боси, данжі, PvP і клани. Але на практиці гра постійно створює відчуття, що за безліччю механік у неї немає зрозумілого викладу і немає бажання зацікавити мене як гравця чимось, окрім безкінечного циклу «вбий ще мобів».
Платформа: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 ГГц, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 ГБ ОЗУ);
Час гри: 15 годин.
Системні вимоги:
Мінімальні: Intel Pentium 4 3.0ГГц і вище, Geforce 6600GT / Radeon X1600pro і вище, 2 ГБ ОЗУ, 30 ГБ на HDD/SDD;
Рекомендовані: Intel Core i7 або AMD FX-8350 і вище, NVIDIA GeForce GTX 980 або AMD Radeon R9 290 і вище, 8 ГБ ОЗУ, 30 ГБ на HDD/SDD.
Створення персонажа
На старті гра робить вигляд, що пропонує вибір. Тут тобі і темний ельф, і звичайний ельф, і орк, і гном, і людина, і новий самурай. Формально все звучить непогано, і сама система рас і класів в Essence дійсно влаштована так, що різні раси отримують свої класові гілки і стартові ролі. Але проблема в тому, що це все відчувається не як цікавий вибір, а як суха технічна настройка перед гриндом. Я обрала мага і вже тоді зрозуміла, що гра не намагається захопити персонажем як таким, а просто пропонує вибрати, яким класом ти будеш фармити.
Редактор персонажа при цьому настільки бідний, що його навіть ніяково називати редактором. Стать, пара облич, кілька варіантів волосся — на цьому, по суті, все. У 2026 році це виглядає не просто скромно, а так, ніби грі взагалі байдуже, хочеш ти хоч якось прив’язатися до свого персонажа.
Який для вас найкращий старт в MMORPG?
Перші години
Перші години в грі — це, напевно, найгірша її частина, тому що саме вони повинні затягувати, а натомість викликають лише нудьгу. Спочатку тебе тягнуть по максимально шаблонному навчанні. Сходи туди, телепортуйся сюди, натисни здібність, вивчи здібність, поговори з NPC, вбий ціль. Все це настільки безлико, що в мене не було відчуття початку подорожі. Було відчуття, що я проходжу інструкцію до дуже старого і дуже незграбного інтерфейсу.
А потім тебе випускають у світ. І перше, що я побачила, це майже повна відсутність людей. Не в тому сенсі, що онлайн нульовий, а в тому, що стартова подача настільки порожня, що ти буквально не розумієш, жива це MMORPG чи її просто забули вимкнути. Пізніше гравці знайшлися, особливо в більш високорівневих зонах і в чаті, але старт у гри настільки мертвий, що перше враження вона собі ламає сама.
Квести і світ
Сюжет? Чесно, я його тут просто не побачила. Не було ні нормальною постановки, ні синематики, ні зрозумілого відчуття, що в світі взагалі щось відбувається, крім безкінечного винищення мобів. Квести влаштовані за найлінивішим шаблоном з можливих: йди в локацію, вбий пачку ворогів, повернись, почуй, яка ти молодець. Тепер йди в наступну локацію, вбий і там ще пачку ворогів.
Гра навіть не намагається це якось замаскувати. Немає відчуття подорожі, немає драматургії, немає контексту, який би робив цю рутину осмисленою. Ти просто зачищаєш чергові 10 мобів, потім ще 20, потім ще 10, і через якийсь час доходить проста істина: це і є гра, а все інше — декорація.
Бій з нюансом
Спочатку я думала, що з часом бій стане цікавішим і розкриється краще, але в підсумку найбільше мене дратувало, наскільки він незручний навіть у найпростіших речах. Фокус на цілі зроблений криво. Настільки криво, що довелося окремо біндити вибір найближчої цілі на мишку, інакше битви перетворювалися на боротьбу не з мобами, а з управлінням. Переназначення клавіш теж умудрилося вибісити: коли гра змушує тебе натискати F1 і F2 там, де будь-яка нормальна людина хоче поставити 1, 2, 3, 4, вона не ускладнює тобі життя, вона просто демонструє, наскільки їй все одно на зручність гравця.
Самі вміння теж не рятують ситуацію. На старті у мого мага активних кнопок виявився мінімум, а інтерфейс їх вивчення оформлений так, ніби його придумували люди, які ніколи в житті не запускали відеоігри. Натисни, проклікай, повернись, знову вибери, знову підтверди.
Ваше альтер его в MMORPG?
Прокачка і гринд
Справедливості ради, перші десятки рівнів проходяться нормально. Поки тобі дають стартові нагороди, поки ти ще розбираєшся в системах, поки відкриваються перші навички, є ілюзія руху вперед. Десь до 50–60 рівня це навіть можна назвати терпимим. Але потім гра остаточно скидає маску. Lineage 2 Essence — це просто гринд. Не в романтизованому сенсі приємна циклічність MMORPG, а в самому прямому: моб за мобом, локація за локацією, рівень за рівнем, без відчуття, що сама структура відбувається хоч якось змінюється.
І це не той випадок, коли монотонність компенсується атмосферою або історією. Ні, тут ти просто бачиш голий скелет прогресії. Убий більше і стань сильніше, а потім повернись і вбий ще більше. Якщо вам подобається саме це, то ви отримаєте від гри медитативний кайф. Я ж побачила просто однотипний цикл дій. Гринд буває різним — в одних іграх він медитативний, в інших просто втомлює. Монотонність — не вирок, якщо за нею є атмосфера або сенс. У кращих іграх про виживання на PC гринд працює саме так.
Шмот, свитки і мільйон систем
Ще одна причина, чому гра швидко починає втомлювати, це чудовищна кількість систем, які не стільки поглиблюють досвід, скільки захаращують його. Тобі дають скрині. З скринь падають шмотки, свитки, витратні матеріали, якісь посилення. Перевантажені системи та нав'язливий прогрес — не унікальна проблема Essence. У топі ігор з чудовищною монетизацією таких історій вистачає. Є свитки під фізичний урон, під магічний, є покращення зброї, є сети, є окремі слоти під предмети, є камені, є ляльки, є пасивні бонуси, є якісь додаткові вкладки характеристик, стихій, покращень… і ще чорт знає що.
І в якийсь момент я перестала сприймати це як RPG-систему. Це стало схоже на ящик зі випадковими механіками, які хтось просто вивалив на стіл і сказав: «ну, ти там розберись». Неп зрозуміло, де діставати хороший шмот і потрібні ресурси для посилення персонажа. Через це важко розібратися, як взагалі працює місцева економіка, і замість інтересу швидко з'являється відчуття розгубленості.
Соціальна частина
Найсмішніше, що гравці в грі, здається, дійсно є. У чаті хтось щось продавав, хтось щось купував, хтось збирав групи. Тобто соціальне життя формально існує. Але сама гра настільки погано пояснює свої базові механіки і так слабо вводить новачка в реальні процеси, що все це існує, ніби за мутним склом. Ти бачиш, що десь там кипить життя, але гра не допомагає тобі в нього вбудуватися. І від цього виникає дивне відчуття: MMORPG є, а почуття спільноти немає.
Що вас дратує в MMORPG?
Події та груповий контент
Я навіть потрапила на одне з подій. Спочатку померла, потім відродилася, потім всі навколо щось робили, згодом, здається, вбили боса, нарешті, всі навіщо-то залишилися бити мобів, а я так і не зрозуміла, що конкретно сталося, що я мала з цього винести і де тут був фан. І для мене це дуже показово. Наявність групового контенту сама по собі ще не робить гру цікавою. Якщо випадковий гравець приходить на активність і відчуває тільки дезорієнтацію, значить гра погано виконує свою роботу. Вона не дає бажання в неї вникати, вона просто існує сама по собі.
Технічний стан
Окремий аспект — продуктивність. Чим більше я починала зустрічати людей, тим сильніше гра починала лагати. Буквально в той момент, коли світ повинен був ставати живішим, він ставав технічно неприємнішим. А міста при цьому відчувалися не як обжиті місця, а як дивні порожні коробки. Великі будівлі, багато простору, NPC стоять, але атмосфери нуль. Це вже не виглядає як стара велика MMORPG, а скоріше як застаріла гра з порожніми локаціями і слабкою атмосферою.
Чому в це грають
І при всьому цьому я розумію, чому у Essence є аудиторія. Аудиторія у Essence є — і це чесний аргумент. Але відданість гравців і якість гри — різні речі, і най недооцінені ігри останніх років показують, коли перше дійсно збігається з другим. Тому що є люди, яким не потрібен сюжет, не потрібна режисура, не потрібна ефектна подача. Їм важливий цей безкінечний цикл прокачки і фарму. Їм потрібна безкінечна драбина посилень, пасивок, свитків, покращень, вставок, бонусів і прогресії. А Essence саме це і дає, причому ще й з автоматизацією.
Тут акцент не на пригоді, а на безкінечному посиленні персонажа. Головне не атмосфера і емоції, а стабільний прогрес і користь від кожної дії. І якщо вам це подобається, ви, напевно, зможете провести тут сотні годин. Але особисто для мене проблема полягає в тому, що я не побачила в цьому нічого, крім дуже старого каркасу, на який навісили безліч механік і намагаються переконати, що це і є глибина.
***
Lineage 2 Essence — не та MMORPG, яка затягує світом, історією або відчуттям життя. Це MMORPG, яка спочатку плутає, потім втомлює, а потім намагається переконати, що весь цей безкінечний гринд і незручність інтерфейсу і є справжнім жанровим кайфом. RPG може бути різною — від медитативного фарму до живого наративу, і найкращі рольові ігри всіх часів наочно демонструють весь цей діапазон. У когось, можливо, так і працює, але не у мене.
Коли гра дає мені бідний редактор, порожній старт, одноманітні квести, кривий таргетинг, незручні кнопки, мільйон систем без пояснень, нудну бойовку і світ, в якому я занадто довго не відчуваю ні життя, ні сенсу, мені важко назвати це хорошою MMORPG. Для мене це не легенда, адаптована під сучасність. Це дуже стара, перевантажена і зовсім не поважаюча час гравця гра, яка тримається на плаву не тому, що в неї цікаво грати, а тому, що її аудиторія звикла жити всередині безкінечного прокачування.
Як вам Lineage 2 Essence?








