Створити
Прев'ю Throne and Liberty. Ще одна обрусіла корейська MMO

Прев'ю Throne and Liberty. Ще одна обрусіла корейська MMO

Azat Muzafarov

Наігравши 10 годин у Throne and Liberty, я, автор цих рядків, зрозумів, що це MMO, яка цікава не боївкою чи сюжетом, а масштабом, картинкою і дорогою постановкою світу. Як тільки гра випускає тебе з стартових коридорів, вона починає захоплювати видами, вертикальністю локацій, гігантськими просторами і відчуттями, що перед тобою саме великий онлайн світ, а не набір арен, зшитих квестами. Сюжет у перші години працює провідником по світу, а не як історія, що змушує переживати за персонажів.

Free-to-play;
Платформа: PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 10 годин.

Системні вимоги
Мінімум: Intel Core i5-7700, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce GTX 1660, SSD 63 ГБ;
Рекомендовано: Intel Core i5-11600K, 16 ГБ ОЗУ, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, SSD 63 ГБ.

Перші години в грі

На самому початку гра досить жорстко веде тебе по сюжетній лінії і паралельно підкидає локальні завдання і активності, щоб ти не просто бігав по основному квесту, а поступово знайомився з картою, її точками інтересу і місцевими активностями. По структурі це типова корейська MMO: поговорив, вбив пачку мобів, перейшов далі, закрив наступний шматок маршруту, знову побився, потім отримав нову порцію систем поверх відкритих. Якщо вам в цілому цікаві подібні проекти free-to-play, раджу подивитися добірку найкращі безкоштовні ігри на ПК у 2026 році.

Тобто в перші 10 годин гра в основному вчить тебе трьом речам: як рухатися по світу, як зібрати свій билд і як не загубитися в кількості систем, які сиплються на тебе помітно швидше, ніж встигаєш їх переварити.

Загадочный маг пытается нас уничтожить в Throne and Liberty
Загадковий маг намагається нас знищити в Throne and Liberty

Роздаємо тумакі

Бої у мене спочатку викликали змішані відчуття: на старті вони здаються важкуватими, трохи в'язкими і не відразу показують, навіщо в них взагалі вникати. Але чим далі просуваєшся, тим звичніше дає про себе знати головна особливість бойової системи: тут стиль гри будується не навколо жорстко заданого класу, а за допомогою двох видів зброї, між якими потрібно перемикатися.

Тайминг парирования в Throne and Liberty
Таймінг парирування в Throne and Liberty

Ще сподобалося, що гра змушує слідкувати за ворогом через таймінги парирування, так що навіть ранні бої не зводяться тільки до «спаму» однієї кнопки ухилення. У місцевих боях непоганий ритм: вороги наносять сильні атаки, які тим не менш легко читаються, а від гравця вимагається вчасно реагувати на те, що відбувається. Іменно це в перші години і не дає боївці перетворитися на рутину, хоча на звичайних мобах її монотонність з часом все ж починає відчуватися.

Зброя і билд

Як згадувалося вище, зброя в Throne and Liberty не просто змінює анімації, вона задає твою роль, а решта прокачки закріплює цей вибір. Тому я досить швидко зрозумів, що розпорошуватися на початку тут шкідливо. Коли перестав метатися між різними варіантами і зосередився на одному, гра стала набагато кращою: з'явився темп, а ротація скілів почала відчуватися цілісною.

Додатково все це починає працювати краще ще й тому, що гра постійно змушує дивитися не тільки на панель умінь, але й на самого ворога. Чим ясніше я розумів свій набір зброї, тим простіше ставало ловити таймінги блоку, зчитувати важкі атаки і в цілому відчувати, коли потрібно тиснути, а коли краще перечекати.

Окремо мені сподобалася система спеціалізацій навичок: вона не просто підкручує цифри, а реально змінює поведінку здібностей. Одні модифікації прискорюють застосування, інші змінюють логіку використання, треті дають більше свободи в русі під час касту. Вже в перші години я зрозумів головне: далі гра буде тримати не сюжетом, а тим, наскільки цікаво збирати і докручувати свій билд. А якщо вам в цілому подобається жанр RPG, у нас є окремий ТОП-75 найкращих рольових ігор (RPG) на ПК і консолях.

Бронник на соломенном чучеле в Throne and Liberty
Бронник на солом'яному чучалі в Throne and Liberty

Які активності в MMO вам ближчі?

Результати

Перегруженість системами

А тепер поругаємо. На жаль, Throne and Liberty намагається завалити геймера всіма своїми системами якомога раніше. Ти тільки встигаєш звикнути до однієї механіки, як гра вже підсовує наступну: прокачку шмота, покращення навичок, налаштування билда, Амитончики (корисні супутники-питомці) і ще пару речей, про які легко забути, поки просто граєш. Через це перші години тут потрібні не тільки для знайомства з світом, але й для того, щоб просто освоїтися і усвідомити всю варіативність можливостей.

Усиление навыков в Throne and Liberty
Посилення навичок в Throne and Liberty

Одна з найвдаліших ранніх механік — система перетворення. Тут немає звичайних маунтів: персонаж сам приймає форму для бігу, планування або плавання, завдяки чому пересування відчувається не окремою функцією, а частиною самого світу. На практиці це працює гармонійно: карта стає не просто великою, а багатошаровою — гра постійно підштовхує використовувати висоту, уступи і польотну форму для переміщення. Механіка не виглядає революцією, але без неї досліджувати світ було б в рази нудніше. До слова, схожі проекти з акцентом на дослідження ми зібрали в добірці найкращих ігор з відкритим світом для слабких ПК і ноутбуків.

Превратился в барашка в Throne and Liberty
Перетворився на ягня в Throne and Liberty

У свою чергу Амитончики в перші години виглядають як декоративні супутники, але швидко з'ясовується, що вони вбудовані в прогресію і навіть можуть добувати ресурси через експедиції.

Так выглядит Амитончик в Throne and Liberty
Так виглядає Амитончик в Throne and Liberty

Що для вас важливіше всього в MMO?

Результати

Сюжетний контент

Стартові квести навряд чи стануть тим, що змусить вас закохатися в гру. В основному вони максимально звичайні: вбий, поговори, добіжи до точки, закрий локальну ціль, перейди в наступну частину регіону — історія слугує скоріше клеєм між бойовою складовою і дослідженням. Але завдяки світу, музиці, лор-вставкам і загальному дорогому поданню геймплей не здається таким вже монотонним. Плюс гра все час підкидає побічні дрібниці, додаткові завдання і активності, так що зовсім порожнім шлях по світу не здається. Throne and Liberty спочатку — це дуже красиво оформлений коридор з прокачки, фарму і поступового освоєння систем. Якщо ж хочеться чогось більш дружелюбного до слабкого заліза, зверніть увагу на найкращі RPG для слабких ПК і ноутбуків у 2026 році.

Город с высоты птичьего полета в Throne and Liberty
Місто з висоти пташиного польоту в Throne and Liberty

Сюжет у мене не викликав якогось сильного відгуку. У ньому є нормальні ідеї і спроба зробити героя не просто мовчазним спостерігачем, а особистістю, але історія занадто часто кудись поспішає і перескакує між подіями. Через це до самого світу я прив'язався швидше, ніж до персонажів.

Бізнес-модель і ОБТ

Прямо зараз продаються набори раннього доступу (тут вони зветься стартовими). Найдешевший, «Дослідник», обійдеться в 899 гривень. За ці гроші вам дадуть преміум-статус («Благословення Солізіума») на тиждень, 5 рівнів бойового пропуску і можливість пустити в гру пару друзів по промокодах. Далі цінник злітає: «Покровитель» за 2498 гривень, «Завойовник» майже за 5000 гривень, і, нарешті, максимальний набір «Суверен», який коштує шалені 9996 гривень. За таку суму вам нададуть купу косметики (скіни на зброю, питомців-морфів), преміум майже на два місяці і можливість закріпити назву гільдії.

ОБТ української версії стартує вже зовсім скоро, 19 травня 2026 року. Найважливіше — вайпа після нього вже не буде. Якщо ви купили будь-який з наборів передзамовлення, то з 12 по 18 травня вас пустять у гру заздалегідь: грати ви ще не зможете, але зате вийде створити персонажа в редакторі і зайняти класний нікнейм.

Высасывание жизни в Throne and Liberty
Висмоктування життя в Throne and Liberty

***

В перші 10 годин Throne and Liberty вражає світом, зачіпає ідеєю безкласової збірки через зброю, підкидає вдалу механіку парирування і дає приємне відчуття пересування через перетворення, але при цьому страждає від повторюваних боїв, перевантаження системами і досить утилітарної квестової структури.

Перші години не намагаються відразу зацікавити сюжетом. Їх завдання — поступово ввести гравця в бойову систему, прокачку і соціальні механіки. Робить гра це не завжди гладко, зате ближче до серйозних босів і данжів стає зрозуміло, ради чого все затівалося.

Проекти Astrum Entertainment

  1. Огляд Lost Ark
  2. Перші враження від NCORE. Новий PvPvE-шутер від Astrum Entertainment — чим хороший, а в чому проблеми
  3. Все, что нужно знать про Xtract (максимально коротко)
  4. Інтерв'ю з розробниками NCORE. Як автори Warface планують повторити успіх
    Про автора
    Коментарі2