Створити
Огляд Directive 8020. Чи дійсно це найкраща частина The Dark Pictures?

Огляд Directive 8020. Чи дійсно це найкраща частина The Dark Pictures?

Evgenia Zavyalova
16 трав. 2026, 14:41

Група вчених і спеціалістів виконує важливу дослідницьку місію. Неочікувано вони стикаються з інопланетною сутністю, що має здатність до мімікрії — копіюванню образу людей. Приймаючи вигляд членів експедиції, істота починає вбивати їх одного за одним, а виживших охоплює параноя: «хто з усіх моїх колег, яких я знаю багато місяців, ще людина, а хто вже ні, і чи можна взагалі якось подолати цю істоту?»

Фанати фантастичних фільмів жахів дружно скажуть: так це ж сюжет фільму «Нечто» (The Thing), знятого режисером Джоном Карпентером (John Carpenter) у 1982 році! Цей фільм про протистояння групи полярників з інопланетним монстром з часом став культовим і як хоррор, і як психологічна драма.

І ось у 2026 році ми отримали своєрідне переложення цього сюжету в Directive 8020 — новій частині серії інтерактивних хоррорів The Dark Pictures Anthology. Тільки місце дії гри — не антарктична станція, а космічний корабель «Касіопея», що досліджує далекий сузір'я Кита. Частина гравців і критиків розкритикували Directive 8020, зокрема за високий цінник, але є й ті, хто називає її найкращою частиною серії. Що ж, давайте розберемося. Запасайтеся попкорном, у нас тут інтерактивне кіно.

Гра придбана редакцією;
Платформа: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060 Ti, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 8 годин.

Системні вимоги
Мінімум: Intel Core i5-8500, 16 ГБ ОЗУ, GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700, SSD 40 ГБ
Рекомендовано: Intel Core i5-12400F /AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ, GeForce RTX 3070 Ti / Radeon RX 6800, SSD 40 ГБ

Що нового несе в собі гра

Посилання на «Нечто» ми зробили не з метою якось дорікнути творцям Directive 8020 — британській студії Supermassive Games. Опора на міські легенди та відомі сюжети фільмів категорії В — це одна з характерних рис «Темних картинок». Так, зав'язка Man of Medan нагадує фільм «Корабель-привид» (Ghost Ship), Little Hope була навіяна історіями про відьом, а The Devil in Me заснована на злочинах маніяка Генрі Холмса (Henry Holmes). Цього разу Supermassive Games взялася за космічний сеттинг, поєднавши в Directive 8020 мотиви «Нечто», франшизи про Чужих та фільмів «Соляріс», «Прометей» (Prometheus) і «Сквозь горизонт» (Event Horizon).

В традициях серии Directive 8020 подобна современным сериалам: она включает 8 эпизодов примерно по часу игрового времени с финальной песней в конце. Саундтрек, к слову, в игре отличный
У традиціях серії Directive 8020 подібна сучасним серіалам: вона включає 8 епізодів приблизно по годині ігрового часу з фінальною піснею в кінці. Саундтрек, до слова, в грі відмінний

Directive 8020 — початковий епізод другого сезону The Dark Pictures і за загальною кількістю вже п'ята гра серії. Усю серію можна вважати спробою Supermassive Games повторити успіх Until Dawn — несподіваного хіта 2015 року, який був тепло зустрінутий критиками та гравцями. «Дожити до світанку» (як її назвали локалізатори), вдало поєднала в собі сюжетні мотиви, образи та настрій підліткових фільмів жахів, задала студії напрямок розвитку — жанр інтерактивного кіно. The Dark Pictures досі стоїть на «трьох китах» з Until Dawn: інтерактивність, прийняття рішень з наслідками та QTE.

Інтерактивності в Directive 8020 все ще достатньо. Гра являє собою безліч добре поставлених (хоча й зловживаючих крупними планами) кат-сцен, розбавлених більш активними сценами з ходьбою, рідкісним бігом, стелсом, нескладними головоломками та натисканням кнопок. Прийняття рішень, що визначають дії персонажів, і «ефект метелика» (залежність подальших подій від раніше прийнятих гравцем рішень) також на місці. Нарешті, все так само в небагатьох екшен-сценах доводиться покладатися на реакцію, щоб вчасно натиснути кнопку в QTE.

Если вдруг вы фанат космических экшенов и случайно попали в Directive 8020, будьте готовы к тому, что будете гореть, как этот персонаж. Даже бегать можно не в любой момент, чаще всего вы будете неторопливо ходить, перемещаться на корточках и прятаться в вентиляции
Якщо раптом ви фанат космічних екшенів і випадково потрапили в Directive 8020, будьте готові до того, що будете горіти, як цей персонаж. Навіть бігати можна не в будь-який момент, найчастіше ви будете неторопливо ходити, переміщатися на корточках і ховатися в вентиляції

Про традиції серії згадали, а що ж нового пропонує Directive 8020? По-перше, згаданий вище космічний сеттинг. Локації намальовані красиво, іноді в них відчувається навіть легке дихання Dead Space (якщо цікавитеся страшними іграми про безкрайній безповітряний простір, в нашому топі найкращих ігор про космос є такий розділ). У грі два стартових героя, до яких гравець, до речі, не повернеться в подальшому, і вісім основних персонажів, між якими гра буде вас регулярно перебрасывати.

Всі вони члени екіпажу космічного корабля, відправленого на розвідку до екзопланети Тау Кита f, щоб визначити ступінь її придатності для життя. На дворі 2065 рік, і людство благополучно довело себе до межі вимирання — Земля в занепаді, а колонізований Марс вже знищений (це як треба було постаратися). Сюжет не вистачає зірок з неба, але й не викликає іспанського сорому — він все ще на рівні фільмів категорії В. Обов'язковий сюжетний твіст в кінці присутній, він навіть не такий передбачуваний, як було в попередніх іграх серії, і переводить оповідання на рейки вибору між виживанням будь-якою ціною та збереженням людського обличчя.

Механика поворотных моментов представлена в виде цепочек значимых событий, к которым можно отмотать повествование. Разветвления хорошо заметны, но до вариативности Detroit: Become Human игре далеко, как до созвездия Кита
Механіка поворотних моментів представлена у вигляді ланцюгів значущих подій, до яких можна перемотати оповідання. Розгалуження добре помітні, але до варіативності Detroit: Become Human грі далеко, як до сузір'я Кита

По-друге, в геймплей додали «систему суджень» (Fates System), що ставить виживання персонажів в залежність від довгострокових відносин між членами екіпажу, і механіку Turning Points — поворотних моментів, які можна переіграти, щоб побачити альтернативний хід подій.

Традиційні риси серії в сукупності з нововведеннями мали дати гравцям захоплюючий sci-fi-хорор з розгалуженим сюжетом, цікавими персонажами та прийняттям важких рішень.

Що вийшло у розробників в результаті

Забавно, але базові елементи геймплею в грі про «міміків у космосі» насправді виявляються не тим, за що їх видавали розробники.

Разработка Directive 8020 длилась непривычно долго — 4 года, хотя игры первого сезона разделял год. Разработчики объясняют это переходом с UE 4 на UE 5. Графикой нынче никого не удивишь, но визуально игра все равно выглядит хорошо
Розробка Directive 8020 тривала незвично довго — 4 роки, хоча ігри першого сезону розділяв рік. Розробники пояснюють це переходом з UE 4 на UE 5. Графікою нині нікого не здивуєш, але візуально гра все ж виглядає добре

Перший такий мімік — це згадана «система суджень», яка мала підвищити градус інтерактивності, ставлячи долю персонажа в залежність не тільки від QTE, але й від його відносин з іншими героями. В реальності вона виявилася пустушкою. Так, розуміння наслідків вибору (особливо для тих, хто грав у попередні ігри серії) стало простішим, тобі вже не потрібно кричати на екран — «ей, так нечесно, я не це мав на увазі!» Але ефект залученості, тобто відчуття, що від твоїх рішень залежать долі персонажів, а тобі було б цікаво дізнатися наслідки цих рішень, Directive 8020 не створює. Перевірено: в грі є всього два принципово значущих вибори, що впливають на кінець. Інші рішення другорядні і навіть не завжди тягнуть за собою фатальні для персонажів наслідки.

Персонаж загинув? Не біда, в наступній кат-сцені його замінить інший член команди. А ось ще приклад: гра вимагає вибрати, кого з персонажів врятувати. Ти чекаєш, що той, ким ти пожертвуєш, або загине (вибач за цинізм, але в цій серії такий результат абсолютно звичний), або залишиться живим, а потім тобі це згадає. Наприклад, не врятує тебе у відповідь, коли справа запахне смаженим. Це була б така жорстока справедливість. Но ні — цей персонаж виживе, а наслідки вибору ніяк не відгукнуться.

Насколько интересны персонажи, каждый пусть решает сам — это очень субъективный вопрос. Актерская игра достойная, в главных ролях профессиональные актеры, например, Лотте Вербек (Lotte Verbeek)
Наскільки цікаві персонажі, кожен хай вирішує сам — це дуже суб'єктивне питання. Акторська гра гідна, в головних ролях професійні актори, наприклад, Лотте Вербек (Lotte Verbeek)

Що ви вважаєте ідеальною варіативністю у відеоіграх?

(можна вибирати декілька відповідей)
Результати

Другий мімік — режим «Дослідник» (Explorer), доступний з самого початку гри і дає можливість перемотки часу. На ділі він виявляється гіршим за інопланетну жижу, що пожирає персонажів гри — він пожирає інтерес до відбувається. Фірмовою рисою Until Dawn і попередніх «Темних картинок» була можливість як «знищити» всіх персонажів (це не так просто, як здається), так і врятувати всіх. Неофіційний квест «не втратити нікого з команди» змушував гравця, витираючи піт зі лоба, натискати кнопку вибору, молячись, щоб він виявився вірним, і персонаж залишився в живих. Так, гра місцями підло підставляла тебе, щоб посміятися над тим, як ти втрачаєш героя і возносячи руки до небес. Але в цьому драматизмі і полягала принадність гри. Якщо тобі було важливо зберегти команду, ти грав максимально зосереджено, усвідомлюючи, що гра підступна і права на помилку не дасть.

У свою чергу в Directive 8020 драматизм на рівні шкільної вистави. При цьому значних претензій до гри акторів або сюжету немає. Справа в тому, що в режимі «Дослідник» вершити долі стало занадто легко. З учасника постановки гравець перетворився на режисера. Можна просто відмотати час, як у деяких аркадних гонках, і запобігти загибелі персонажа. Немає потреби тримати палець на кнопці в очікуванні підступу — можна розслаблено лягти на диван. Якщо не встигнеш, завжди можеш переіграти. Користь від «Дослідника» тільки в тому, що ти вільний подивитися варіанти розвитку подій, але тим самим розробники роблять власну гру менш реіграбельною. Не потрібно проходити ще чотири рази, щоб побачити всі закінчення, можна просто переіграти окремі сцени.

Игра наглядно демонстрирует, что будет с вашей квартирой, если вы начнёте оставлять немытую посуду на ночь в раковине. Или что будет, если на ваш корабль попадет инопланетная субстанция
Гра наочно демонструє, що буде з вашою квартирою, якщо ви почнете залишати немиту посуду на ніч у раковині. Або що буде, якщо на ваш корабель потрапить інопланетна субстанція

Можна вибрати класичний режим «Виживший» (Survivor) і грати без можливості перемотки — мовляв, не подобається перемотка, не користуйся. Але це вже питання психології. Уявіть, вам у реальному житті кажуть: «ось тобі кнопка God Mode, натиснеш її — і все стане легше; а не хочеш — не натискай, справа твоє». Загалом, якщо можете утриматися від «Дослідника», постарайтеся це зробити. Краще б цей режим додали тільки для другого проходження, так Directive 8020 залишилася б непередбачуваною пригодою. До речі, цей же режим вбиває і хоррор: гра зовсім не лякає. Це вам не Alien: Isolation — навіть якщо не перемотувати, від монстра можна відбитися і втекти (читайте по темі: 10 років Alien: Isolation: згадуємо найкращу гру по всесвіту «Чужого»).

Третій мімік — стелс. Він був покликаний урізноманітнити геймплей, але став одним з головних приводів для критики гри. Геймплейні механіки бідні навіть за мірками інтерактивного кіно: короткі пішохідні прогулянки, перемикання важелів, лазіння по вентиляції в стилі Брюса Вілліса (Bruce Willis) і багато стелсу. Причому стелсу нескладного (є «орлине зір») і застарілого: ворог ходить по кругових маршрутах і періодично повторює набір з кількох заучених фраз. А вже як вам сподобається стелс з пошуком і заміною акумуляторів!.. Пройшовши гру, ви станете носити в кишені штанів запасні батарейки — на випадок, якщо доведеться ховатися від інопланетного монстра (найкращі стелс-хоррори ви можете знайти в нашому топі найкращих хорор-ігор). В жертву стелсу принесли QTE — цієї механіки в грі стало суттєво менше.

Вам не нравится конкретный персонаж? От него теперь можно легко избавиться — достаточно намеренно провалить стелс
Вам не подобається конкретний персонаж? Від нього тепер можна легко позбутися — достатньо навмисно провалити стелс

Що вам найбільше не подобається в стелс-механіках у відеоіграх?

(можна вибирати декілька відповідей)
Результати

Що пішло не так?

Студії Supermassive Games останні роки не здоровиться. Until Dawn все ще залишається її magnum opus — «найкращою роботою», повторити успіх якої ніяк не вдається. Усі частини в серії The Dark Pictures критикують за посередні сценарії, неоднозначну акторську гру і технічні недоробки. І Directive 8020, на жаль, не стала винятком. Якість ігор Supermassive Games залишається середньою і не приносить суттєвого прибутку. Як проміжний підсумок — у 2024 році студію покинули її засновники, а в 2025-му пройшла серія звільнень.

Навіщо потрібно було давати можливість перемотки часу з самого початку гри? Очевидно, щоб гравець не засмучувався і не кидав гру через смерть персонажа після невдалого натискання кнопки. Supermassive Games вже не може собі дозволити створювати ігри тільки для фанатів жанру, вона стала орієнтуватися на усередненого користувача.

Думаете, Симмс не врет? Еще как врет! Когда люди говорят, что не причинят вам вреда, они собираются именно это и сделать
Думаєте, Симмс не брешуть? Ще як брешуть! Коли люди говорять, що не завдадуть вам шкоди, вони збираються саме це і зробити

Пам'ятаєте, як в Man of Medan можна було врятувати всю команду, але в кінцівці втратити одного з персонажів, не встигнувши єдиний раз за гру натиснути кнопку під час QTE? Образливо? Не те слово (читайте по темі: «Огляд на The Dark Pictures: Man of Medan»). В результаті розробники зробили QTE в Directive 8020 не фатальними — персонаж може вижити за сценарієм.

Навіщо стелс? Щоб урізноманітнити геймплей в відсутність інших, більш цікавих механік. Ти себе видалив, і монстр тебе схопив? Гра і тут дасть поблажку: монстра можна вдарити електропалкою, а далі йти, не ховаючись.

Начиная с Until Dawn, Supermassive Games находит деньги на известных актрис в каждой своей игре. В Directive 8020 такой селебрити стала Лашана Линч (Lashana Lynch), известная по ролям во вселенной Marvel и фильме про Джеймса Бонда «Не время умирать» (No Time to Die)
Починаючи з Until Dawn, Supermassive Games знаходить гроші на відомих актрис у кожній своїй грі. В Directive 8020 такою селебріті стала Лашана Лінч (Lashana Lynch), відома за ролями у всесвіті Marvel та фільмі про Джеймса Бонда «Не час помирати» (No Time to Die)

З цих прикладів отримуємо висновок: Supermassive Games потребувала «надійної» гри, яка точно не провалиться і принесе гарантований прибуток. Ще й окупить витрати на постановку та гонорари акторам. У кризові моменти тільки божевільці наважуються на тактику «або груди в хрестах, або голова в кущах», більшість віддає перевагу найнадійнішим рішенням.

З часів Until Dawn команда Supermassive Games не просунулася вперед ні на йоту, а в деяких компонентах навіть відкотилася назад. Печалить відхід The Dark Pictures від своїх фірмових рис — хоч і не бездоганних, але створюючих індивідуальність. Студія застрягла в жанрі інтерактивного кіно, який переживає глибокий спад з часів закриття Telltale. Ціни зростають, і все важче мотивувати гравців платити 50 доларів за гру тривалістю 8 годин.

Даже цену в 50 долларов, возмутившую многих игроков, вероятно, можно объяснить отчаянным положением дел в Supermassive Games — студии очень нужны деньги
Навіть ціну в 50 доларів, обурившу багатьох гравців, ймовірно, можна пояснити відчайдушним становищем у Supermassive Games — студії дуже потрібні гроші

На нашу думку, Directive 8020 не найкраща частина серії. Вона навіть мало вирізняється на фоні попередниць (якщо тільки візуально). Наприклад, персонажі, історія та сюжетні вибори в House of Ashes виконані на більш високому рівні, а мультиплеерний компонент кращий у The Devil in Me. Прийдеться сказати банальну фразу: будемо сподіватися, що найкраща частина серії The Dark Pictures Anthology — це її наступна частина. Лише б вона була.

Нравиться космос?

  1. Найкращі ігри про космос на ПК: RPG, хорори, головоломки та стратегії
  2. Найкращі ігри про космос на PS4 та PS5: ексклюзиви та хіти для PlayStation
  3. Найкращі ігри про Місяць і місячні бази на ПК: від Deliver Us the Moon до Wolfenstein
  4. Найкраще кіно про космос: ТОП-15 фільмів, які варто подивитися кожному
    Сюжет
    7.0
    Керування
    7.0
    Звук і музика
    9.0
    Мультиплеєр
    7.0
    Локалізація
    8.0
    Геймплей
    6.0
    Графіка
    8.0
    7.4 / 10
    Захоплюючий початок другого сезону The Dark Pictures. Буде цікаво вдруге спостерігати, чи вдасться іграм серії дотягнутися до рівня Until Dawn. Directive 8020 не дотягнулася, будемо чекати наступну спробу
    Плюси
    — Гарний сюжет, розв'язка якого не читається заздалегідь;
    — Науково-фантастичний сеттинг, відтворений з любов'ю до класики космічного жанру;
    — Гарний акторський склад;
    — Вражаюча постановка екшн-сцен;
    — Кооператив на 5 осіб на одній консолі.
    Мінуси
    — Механіка перемотування часу, що вбиває драматизм геймплею;
    — Низька ціна помилки;
    — Ілюзія значущості рішень гравця для розвитку сюжету;
    — Бідний набір ігрових механік;
    — Нудний стелс і подорожі по вентиляції, що уповільнюють геймплей.
    Про автора
    Коментарі13