Огляд Directive 8020. Чи дійсно це найкраща частина The Dark Pictures?
Група вчених і спеціалістів виконує важливу дослідницьку місію. Неочікувано вони стикаються з інопланетною сутністю, що має здатність до мімікрії — копіюванню образу людей. Приймаючи вигляд членів експедиції, істота починає вбивати їх одного за одним, а виживших охоплює параноя: «хто з усіх моїх колег, яких я знаю багато місяців, ще людина, а хто вже ні, і чи можна взагалі якось подолати цю істоту?»
Фанати фантастичних фільмів жахів дружно скажуть: так це ж сюжет фільму «Нечто» (The Thing), знятого режисером Джоном Карпентером (John Carpenter) у 1982 році! Цей фільм про протистояння групи полярників з інопланетним монстром з часом став культовим і як хоррор, і як психологічна драма.
І ось у 2026 році ми отримали своєрідне переложення цього сюжету в Directive 8020 — новій частині серії інтерактивних хоррорів The Dark Pictures Anthology. Тільки місце дії гри — не антарктична станція, а космічний корабель «Касіопея», що досліджує далекий сузір'я Кита. Частина гравців і критиків розкритикували Directive 8020, зокрема за високий цінник, але є й ті, хто називає її найкращою частиною серії. Що ж, давайте розберемося. Запасайтеся попкорном, у нас тут інтерактивне кіно.
Платформа: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060 Ti, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 8 годин.
Системні вимоги
Мінімум: Intel Core i5-8500, 16 ГБ ОЗУ, GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700, SSD 40 ГБ
Рекомендовано: Intel Core i5-12400F /AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ ОЗУ, GeForce RTX 3070 Ti / Radeon RX 6800, SSD 40 ГБ
Що нового несе в собі гра
Посилання на «Нечто» ми зробили не з метою якось дорікнути творцям Directive 8020 — британській студії Supermassive Games. Опора на міські легенди та відомі сюжети фільмів категорії В — це одна з характерних рис «Темних картинок». Так, зав'язка Man of Medan нагадує фільм «Корабель-привид» (Ghost Ship), Little Hope була навіяна історіями про відьом, а The Devil in Me заснована на злочинах маніяка Генрі Холмса (Henry Holmes). Цього разу Supermassive Games взялася за космічний сеттинг, поєднавши в Directive 8020 мотиви «Нечто», франшизи про Чужих та фільмів «Соляріс», «Прометей» (Prometheus) і «Сквозь горизонт» (Event Horizon).

Directive 8020 — початковий епізод другого сезону The Dark Pictures і за загальною кількістю вже п'ята гра серії. Усю серію можна вважати спробою Supermassive Games повторити успіх Until Dawn — несподіваного хіта 2015 року, який був тепло зустрінутий критиками та гравцями. «Дожити до світанку» (як її назвали локалізатори), вдало поєднала в собі сюжетні мотиви, образи та настрій підліткових фільмів жахів, задала студії напрямок розвитку — жанр інтерактивного кіно. The Dark Pictures досі стоїть на «трьох китах» з Until Dawn: інтерактивність, прийняття рішень з наслідками та QTE.
Інтерактивності в Directive 8020 все ще достатньо. Гра являє собою безліч добре поставлених (хоча й зловживаючих крупними планами) кат-сцен, розбавлених більш активними сценами з ходьбою, рідкісним бігом, стелсом, нескладними головоломками та натисканням кнопок. Прийняття рішень, що визначають дії персонажів, і «ефект метелика» (залежність подальших подій від раніше прийнятих гравцем рішень) також на місці. Нарешті, все так само в небагатьох екшен-сценах доводиться покладатися на реакцію, щоб вчасно натиснути кнопку в QTE.

Про традиції серії згадали, а що ж нового пропонує Directive 8020? По-перше, згаданий вище космічний сеттинг. Локації намальовані красиво, іноді в них відчувається навіть легке дихання Dead Space (якщо цікавитеся страшними іграми про безкрайній безповітряний простір, в нашому топі найкращих ігор про космос є такий розділ). У грі два стартових героя, до яких гравець, до речі, не повернеться в подальшому, і вісім основних персонажів, між якими гра буде вас регулярно перебрасывати.
Всі вони члени екіпажу космічного корабля, відправленого на розвідку до екзопланети Тау Кита f, щоб визначити ступінь її придатності для життя. На дворі 2065 рік, і людство благополучно довело себе до межі вимирання — Земля в занепаді, а колонізований Марс вже знищений (це як треба було постаратися). Сюжет не вистачає зірок з неба, але й не викликає іспанського сорому — він все ще на рівні фільмів категорії В. Обов'язковий сюжетний твіст в кінці присутній, він навіть не такий передбачуваний, як було в попередніх іграх серії, і переводить оповідання на рейки вибору між виживанням будь-якою ціною та збереженням людського обличчя.

По-друге, в геймплей додали «систему суджень» (Fates System), що ставить виживання персонажів в залежність від довгострокових відносин між членами екіпажу, і механіку Turning Points — поворотних моментів, які можна переіграти, щоб побачити альтернативний хід подій.
Традиційні риси серії в сукупності з нововведеннями мали дати гравцям захоплюючий sci-fi-хорор з розгалуженим сюжетом, цікавими персонажами та прийняттям важких рішень.
Що вийшло у розробників в результаті
Забавно, але базові елементи геймплею в грі про «міміків у космосі» насправді виявляються не тим, за що їх видавали розробники.

Перший такий мімік — це згадана «система суджень», яка мала підвищити градус інтерактивності, ставлячи долю персонажа в залежність не тільки від QTE, але й від його відносин з іншими героями. В реальності вона виявилася пустушкою. Так, розуміння наслідків вибору (особливо для тих, хто грав у попередні ігри серії) стало простішим, тобі вже не потрібно кричати на екран — «ей, так нечесно, я не це мав на увазі!» Але ефект залученості, тобто відчуття, що від твоїх рішень залежать долі персонажів, а тобі було б цікаво дізнатися наслідки цих рішень, Directive 8020 не створює. Перевірено: в грі є всього два принципово значущих вибори, що впливають на кінець. Інші рішення другорядні і навіть не завжди тягнуть за собою фатальні для персонажів наслідки.
Персонаж загинув? Не біда, в наступній кат-сцені його замінить інший член команди. А ось ще приклад: гра вимагає вибрати, кого з персонажів врятувати. Ти чекаєш, що той, ким ти пожертвуєш, або загине (вибач за цинізм, але в цій серії такий результат абсолютно звичний), або залишиться живим, а потім тобі це згадає. Наприклад, не врятує тебе у відповідь, коли справа запахне смаженим. Це була б така жорстока справедливість. Но ні — цей персонаж виживе, а наслідки вибору ніяк не відгукнуться.

Що ви вважаєте ідеальною варіативністю у відеоіграх?
Другий мімік — режим «Дослідник» (Explorer), доступний з самого початку гри і дає можливість перемотки часу. На ділі він виявляється гіршим за інопланетну жижу, що пожирає персонажів гри — він пожирає інтерес до відбувається. Фірмовою рисою Until Dawn і попередніх «Темних картинок» була можливість як «знищити» всіх персонажів (це не так просто, як здається), так і врятувати всіх. Неофіційний квест «не втратити нікого з команди» змушував гравця, витираючи піт зі лоба, натискати кнопку вибору, молячись, щоб він виявився вірним, і персонаж залишився в живих. Так, гра місцями підло підставляла тебе, щоб посміятися над тим, як ти втрачаєш героя і возносячи руки до небес. Але в цьому драматизмі і полягала принадність гри. Якщо тобі було важливо зберегти команду, ти грав максимально зосереджено, усвідомлюючи, що гра підступна і права на помилку не дасть.
У свою чергу в Directive 8020 драматизм на рівні шкільної вистави. При цьому значних претензій до гри акторів або сюжету немає. Справа в тому, що в режимі «Дослідник» вершити долі стало занадто легко. З учасника постановки гравець перетворився на режисера. Можна просто відмотати час, як у деяких аркадних гонках, і запобігти загибелі персонажа. Немає потреби тримати палець на кнопці в очікуванні підступу — можна розслаблено лягти на диван. Якщо не встигнеш, завжди можеш переіграти. Користь від «Дослідника» тільки в тому, що ти вільний подивитися варіанти розвитку подій, але тим самим розробники роблять власну гру менш реіграбельною. Не потрібно проходити ще чотири рази, щоб побачити всі закінчення, можна просто переіграти окремі сцени.

Можна вибрати класичний режим «Виживший» (Survivor) і грати без можливості перемотки — мовляв, не подобається перемотка, не користуйся. Але це вже питання психології. Уявіть, вам у реальному житті кажуть: «ось тобі кнопка God Mode, натиснеш її — і все стане легше; а не хочеш — не натискай, справа твоє». Загалом, якщо можете утриматися від «Дослідника», постарайтеся це зробити. Краще б цей режим додали тільки для другого проходження, так Directive 8020 залишилася б непередбачуваною пригодою. До речі, цей же режим вбиває і хоррор: гра зовсім не лякає. Це вам не Alien: Isolation — навіть якщо не перемотувати, від монстра можна відбитися і втекти (читайте по темі: 10 років Alien: Isolation: згадуємо найкращу гру по всесвіту «Чужого»).
Третій мімік — стелс. Він був покликаний урізноманітнити геймплей, але став одним з головних приводів для критики гри. Геймплейні механіки бідні навіть за мірками інтерактивного кіно: короткі пішохідні прогулянки, перемикання важелів, лазіння по вентиляції в стилі Брюса Вілліса (Bruce Willis) і багато стелсу. Причому стелсу нескладного (є «орлине зір») і застарілого: ворог ходить по кругових маршрутах і періодично повторює набір з кількох заучених фраз. А вже як вам сподобається стелс з пошуком і заміною акумуляторів!.. Пройшовши гру, ви станете носити в кишені штанів запасні батарейки — на випадок, якщо доведеться ховатися від інопланетного монстра (найкращі стелс-хоррори ви можете знайти в нашому топі найкращих хорор-ігор). В жертву стелсу принесли QTE — цієї механіки в грі стало суттєво менше.

Що вам найбільше не подобається в стелс-механіках у відеоіграх?
Що пішло не так?
Студії Supermassive Games останні роки не здоровиться. Until Dawn все ще залишається її magnum opus — «найкращою роботою», повторити успіх якої ніяк не вдається. Усі частини в серії The Dark Pictures критикують за посередні сценарії, неоднозначну акторську гру і технічні недоробки. І Directive 8020, на жаль, не стала винятком. Якість ігор Supermassive Games залишається середньою і не приносить суттєвого прибутку. Як проміжний підсумок — у 2024 році студію покинули її засновники, а в 2025-му пройшла серія звільнень.
Навіщо потрібно було давати можливість перемотки часу з самого початку гри? Очевидно, щоб гравець не засмучувався і не кидав гру через смерть персонажа після невдалого натискання кнопки. Supermassive Games вже не може собі дозволити створювати ігри тільки для фанатів жанру, вона стала орієнтуватися на усередненого користувача.

Пам'ятаєте, як в Man of Medan можна було врятувати всю команду, але в кінцівці втратити одного з персонажів, не встигнувши єдиний раз за гру натиснути кнопку під час QTE? Образливо? Не те слово (читайте по темі: «Огляд на The Dark Pictures: Man of Medan»). В результаті розробники зробили QTE в Directive 8020 не фатальними — персонаж може вижити за сценарієм.
Навіщо стелс? Щоб урізноманітнити геймплей в відсутність інших, більш цікавих механік. Ти себе видалив, і монстр тебе схопив? Гра і тут дасть поблажку: монстра можна вдарити електропалкою, а далі йти, не ховаючись.

З цих прикладів отримуємо висновок: Supermassive Games потребувала «надійної» гри, яка точно не провалиться і принесе гарантований прибуток. Ще й окупить витрати на постановку та гонорари акторам. У кризові моменти тільки божевільці наважуються на тактику «або груди в хрестах, або голова в кущах», більшість віддає перевагу найнадійнішим рішенням.
З часів Until Dawn команда Supermassive Games не просунулася вперед ні на йоту, а в деяких компонентах навіть відкотилася назад. Печалить відхід The Dark Pictures від своїх фірмових рис — хоч і не бездоганних, але створюючих індивідуальність. Студія застрягла в жанрі інтерактивного кіно, який переживає глибокий спад з часів закриття Telltale. Ціни зростають, і все важче мотивувати гравців платити 50 доларів за гру тривалістю 8 годин.

На нашу думку, Directive 8020 не найкраща частина серії. Вона навіть мало вирізняється на фоні попередниць (якщо тільки візуально). Наприклад, персонажі, історія та сюжетні вибори в House of Ashes виконані на більш високому рівні, а мультиплеерний компонент кращий у The Devil in Me. Прийдеться сказати банальну фразу: будемо сподіватися, що найкраща частина серії The Dark Pictures Anthology — це її наступна частина. Лише б вона була.