Прев'ю Paralives. Як The Sims, але дешевше і менше
Довгий час у EA з її The Sims не було конкурентів на ринку, адже втілити настільки детальну симуляцію світу непросто. У найближчого переслідувача — inZOI — цього не вийшло. Зате до величі підібрався проект Олекса Массе (Alex Massé), який сім років тому задумав зробити «The Sims сина маминої подруги» — Paralives.
Платформа: PC (i5 13400F, NVIDIA RTX 4070, 32 ГБ ОЗУ);
Час проходження: 5 годин.
Системні вимоги
Мінімальні: Intel Core i5 або AMD Ryzen 5, 2.5 ГГц, 12 Гб ОЗУ, GTX 1060 або RX 6600 XT, 8 ГБ на диску;
Рекомендовані: Intel Core i5 або AMD Ryzen 5, 3.0 ГГц, 16 Гб ОЗУ, RTX 2060 або RX 7600 XT, 8 ГБ на диску.
Все як у The Sims, але місцями навіть краще
Гравець зустрічає світанок у поїзді, де йому спочатку дають пограти за контролера квитків і познайомитися з уже існуючими родинами. У вагоні представлені Пари (як Симси або Зої) на будь-який смак: сім'ї з дітьми, батьки-одинаки, просто молоді дорослі, підлітки і так далі. Це на той випадок, якщо вам не захочеться створювати свого персонажа. При цьому ж редактор тут максимально деталізований — слайдери, різні відтінки, навіть кастомізація кольору вій. Можна зробити хоч Фантомаса, хоч Халка — доступні будь-який колір шкіри, будь-яка комплекція, будь-які параметри, які ви хочете змінити.
Скільки часу ви зазвичай витрачаєте на створення персонажа?
Але я, автор цих рядків, вибрала заготовлену героїню, тому що її історія схожа на мою. І тому, що я б провела в редакторі мінімум три години, доводячи героїню до ідеалу. На жаль, створити себе як в inZOI і додати власне обличчя неможливо — хоча з такою деталізацією облич це все ж не відчувається недоліком. До речі, як це працює в inZOI, детально пояснюємо в гайді: Як створити себе в inZOI: додавання свого обличчя і налаштування персонажа.
Далі — вибір складності. На відміну від The Sims, у кожної складності можна покрутити налаштування. Якщо заморочитися, вийде влаштувати хардкорного виживальника за батька-одинака на трьох роботах, який приходить додому і падає на купу неразібраної білизни без сил. А можна взяти складність «собака» і мирно прогулюватися по вуличках, не піклуючись взагалі ні про що.
І тільки після цього гра пускає в місто. У налаштуваннях складності встановлений стартовий бюджет, тож потрібно підібрати підходящу ділянку і залишити трохи на життя, поки Пара (ваш, скажімо так, «сим») знаходиться в пошуках роботи. Можно взяти готовий облаштований дім або ж побудувати з нуля, але про редактор будинків трохи нижче.
А далі — повна свобода. Для людей, яким складно вигадувати собі розваги в іграх з таким рівнем волі, додали квести. Їх можна отримати через газету або дошку оголошень. У газеті регулярно з'являються новини про майбутні заходи. А на дошці оголошень розміщують інформацію про зниклі речі, пошук партнера для вечірки та походу в театр, інших спільних активностей або просто рекламують нещодавно відкриті заклади. Таким чином, будь-який гравець зможе знайти собі заняття до душі. Квести не обов'язкові, якщо у вас в голові є чіткий план. Але якщо його немає, то вони хоч якось зможуть розважити Пару, щоб вона не сиділа вдома цілими днями.
У ранньому доступі вже є всі базові речі, які ми бачили в The Sims: пошук роботи та коханого, можливість завести дитину, дорослішання та старіння, відтворення злого персонажа та інше. Правда, поки не додали зміну сезонів, автомобілі та домашніх тварин — хоча обіцяють і це все додати. У свою чергу таких розваг, як паранормальні явища, поки в планах немає. після The Sims, де можна стати Жнецем у доповненні The Sims 4: Life & Death («Життя і смерть»), це може здаватися нудним. Для тих, хто хоче спробувати, — рекомендуємо наш гід про те, як стати Жнецем у The Sims 4: Життя і смерть. До слова про доповнення — розробники пообіцяли, що всі DLC до гри завжди будуть безкоштовними. І це черговий плюс у скарбничку Paralives.
А ще автори додали підтримку модів. На жаль, Wicked-версії поки немає, але можна прогулятися по Воркшопу в пошуках розширення меблів та іншого. Якщо ви хотіли того-самого-контенту, краще поверніться назад у The Sims — адже її можна перетворити на ідеальну гру для дорослих за допомогою модів. У нас є спеціальний матеріал на тему того, як перетворити The Sims 4 на подобу GTA: San Andreas, змусити симів пиячити та займатися розпустою.
Меблів і дизайнів у грі поки що мало, навіть менше, ніж у базовій версії The Sims. Але редактор будинку просто бомбезний. Не обов'язково будувати прямі стіни і нахиляти їх тільки під кутами 90 і 45 градусів. Paralives дозволяє конструювати божевільні круглі стінки, додавати скільки завгодно поверхів у дім (але це дорого обійдеться вашому комп'ютеру), нахиляти стіни в будь-яку сторону і безкінечно експериментувати з кольорами. Якщо взяти стандартний предмет, наприклад, вазу, пофарбовану в чотири кольори — червоні квіти, зелений стебло, біла основа, золота облямівка, — можна змінити всі чотири кольори на будь-які, які виберете в кольоровому колі. Бачачи це, я просто злякалася, пам'ятаючи про свій перфекціонізм: у мене будівництво будинку і доведення до ідеалу займе місяці.
Можливо, в майбутніх оновленнях додадуть пресети будинків, як в inZOI. З готових будинків обирати не так весело — дешеві виглядають одноманітно, а на дорогі Пару доведеться довго заробляти. Рекомендуємо нашу підбірку, де ми відібрали найкращі пресети будинків в inZOI.
Але головна фішка меблів і дизайнів у тому, що вони розтягуються. Якщо потягнути за будь-яку частину вікна, можна розтягнути його на всю стіну, перетворити його в панорамне вікно від підлоги до стелі і так далі. А з двоспального ліжка, наприклад, зробити гігантську койку на 7 місць. Можна навіть перетворити м'яку іграшку в гіганта висотою в три поверхи — що завгодно, поки комп'ютер не зависне.
Є і серйозні проблеми. Головна — продуктивність
Я ні в якому разі не звинувачую інді-розробника, який витратив сім років на створення гри мрії, але оптимізація справді жахлива. Після того самого поїзда з початку гри кількість кадрів в секунду у мене не піднімалася вище 40, а в місті геймплей і зовсім перетворювався на слайдшоу. Люди зі середніми комп'ютерами повинні бути готові до того, що в ігровому процесі буде безліч лагів.
І друга проблема, яка випливає з такої багатої кастомізації — баги. Колізії лагають кожну секунду, особливо на кастомному п'ятимісному ліжку. Або, наприклад, лагає скло в панорамному вікні. Такі дрібні недоліки накопичуються велику кількість. Але я мирно забрасывала розробників звітами про помилки і просто насолоджувалася грою. Мені це не псує занурення, але якщо ви з тих, кому важлива стабільна робота в 60 FPS і без лагів, краще почекати до релізу гри. Нагадаю, що зараз гра в ранньому доступі.
***
В результаті на даний момент симулятор виглядає суперприємно і грається нормально, не без недоліків, але вони не так критичні. Рекомендую дочекатися хоча б першої порції оновлень з виправленнями стабільності і багів, щоб не псувати враження. Але якщо ви скучили за The Sims, а гра від EA вам вже не заходить з тих чи інших причин, обов'язково спробуйте Paralives — вона варта того, щоб у неї зануритися.
Ви вже пробували Paralives?




