Створити
Exodus — «новая Mass Effect». Разбираем большой геймплейный трейлер

Exodus — «новая Mass Effect». Разбираем большой геймплейный трейлер

Dmitry Pytakhin
Сьогодні, 19:05

Лето — традиционно время игровых выставок, когда разработчики и издатели презентуют новые трейлеры и анонсируют грядущие хиты. Впрочем, это ещё и время, когда общественности рассказывают новости об уже известных проектах. Недавно Archetype Entertainment представила 20 минут геймплея горячо ожидаемой наследницы Mass Effect — Exodus. Наконец-то можно оценить боевую систему и лучше понять, чего ждать от грядущей космической оперы. Мы внимательно посмотрели новый материал и готовы поделиться своими впечатлениями и эмоциями.

BioWare снова в деле

Archetype Entertainment с самого начала привлекла внимание игрового сообщества. Студия была основана под руководством издательства Wizards of the Coast, однако заниматься должна была не Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering, а совершенно иной интеллектуальной собственностью. Для этих целей были привлечены выходцы из BioWare. Причём не те, которые с розовыми волосами и широкими взглядами убили серию Dragon Age беззубым надругательством над RPG — Dragon Age: The Veilguard, а, что называется, разработчики старой школы. Если хочется вспомнить, как студия докатилась до такого — советуем прочесть нашу статью: История BioWare — сможет ли Dragon Age: The Veilguard спасти студию?

Джеймс Олен
Джеймс Олен

Возглавил Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen), бывший DnD-мастер, занимавшийся проработкой механик Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins. В качестве ведущего сценариста пригласили ещё одного мастодонта индустрии — Дрю Карпишина (Drew Karpyshyn). Напомним, что изначальный сюжет Mass Effect сильно отличался от итоговой трилогии. По первоначальной задумке главным связующим звеном знаменитой серии было понятие «эффект массы», которому Карпишин собирался дать гораздо более глубокое развитие. Он тщательно прописал все хитросплетения лора как до событий первой части, так и после. Первые две игры готовили к тому, чтобы продемонстрировать Жнецов неоднозначными и даже полезными существами, что в итоге кардинально изменило бы восприятие всех действий командора Шепарда. Результатом стал тот самый финал с разноцветными концовками, который оставил фанатов не просто разочарованными, а пребывающими в полной фрустрации. Жнецы превратились в тривиальных космических осьминогов, а идея названия всей трилогии так и осталась нераскрытой. История серии куда глубже, чем кажется на первый взгляд, — её можно изучить в материале VGStory: история серии Mass Effect — невероятный sci-fi блокбастер.

Однако из-за ряда обстоятельств, на которых мы сейчас останавливаться не будем, сценарист покинул студию до завершения работы. Результатом стал тот самый финал с разноцветными концовками, который оставил фанатов не просто разочарованными, а пребывающими в полной фрустрации. Жнецы превратились в тривиальных космических осьминогов, а идея названия всей трилогии так и осталась нераскрытой.

Одна из самых новых фотографий Дрю Карпишина
Одна из самых новых фотографий Дрю Карпишина

Всё это важно понимать, так как Exodus — нечто большее, чем попытка сделать Mass Effect «у нас дома». Это комплексная вселенная, где идеи людей, которые когда-то построили фундамент одного из главных хитов BioWare, наконец-то могут развиваться без ограничений. А если хочется освежить в памяти, каким именно был этот фундамент и почему всё пошло не так, — в этом поможет наш детальный разбор Mass Effect: история взлёта и падения легендарной серии.

Много-много лет спустя

Впрочем, главная фишка Exodus на первый взгляд имеет мало общего с проблемами капитана Шепарда и Жнецов. В этом мире перемещения по космосу также возможны благодаря специальным устройствам, однако всё имеет свою цену. Пока для астронавтов проходят часы, для жителей планет — годы. Таким образом, свободно и бесконтрольно летать по галактике, как в каких-нибудь «Звёздных войнах» (Star Wars), конечно, можно, но это чревато очевидными неудобствами. Пока одни путешествуют, все, кто их знал на планетах, попросту умрут от старости. Кажется, что при таких вводных приключения в космосе не имеют никакого смысла, но не тут-то было. Родной мир главного героя или героини (зависит от вашего выбора) умирает от пока ещё неизвестной болезни, что заставляет его или её присоединиться к «Путникам» — группе искателей древних артефактов Целестиалов, или Небожителей.

Визуальный дизайн Exodus кажется немного мультяшным, но к нему быстро привыкаешь
Визуальный дизайн Exodus кажется немного мультяшным, но к нему быстро привыкаешь

Мир умирает, видимо, довольно медленно, раз команда может себе позволить потратить десятки лет на исследования, но подробности будут известны только на релизе. В ролике есть кадры, как в поселении появляется статуя протагониста, то есть какие-то последствия мы увидим своими глазами. К тому же такие условия космических экспедиций делают членов экипажа единственной настоящей семьёй. Они будут проживать свои жизни в одном темпе, что ещё больше сплачивает разношёрстных путников, а игрока заставляет внимательнее относиться к их внутренним конфликтам.

Дополнительной особенностью является ещё и то, что в Exodus нет как таковых инопланетян. Есть лишь люди и пробуждённые животные, которые с помощью устройств приобрели полноценный разум и умение говорить. Так, в трейлере мелькают диалоги с волком, слоном и осьминогом в экзоскелете. Впрочем, какие-то враги за пределами человеческой физиологии всё-таки будут. В геймплейной демонстрации команда сражается с чем-то, напоминающим самого настоящего инопланетянина — с щупальцами и зубами, а позже появляются иные противники, которые зовутся призраками. Эти существа похожи на разумные механизмы без лиц и лишних эмоций.

Пока неизвестно, будут ли разумные животные среди боевых компаньонов. Надеемся, что да
Пока неизвестно, будут ли разумные животные среди боевых компаньонов. Надеемся, что да

В интернете уже можно найти информацию, что Целестиалы сами произошли от людей, но выглядят иначе из-за многих лет экспериментов, мутаций и генных улучшений. Видимо, Небожители будут как «хорошими», так и «плохими». Подобный концепт кажется более приземлённым и даже научным, чем стандартная «злая раса». Многообразие «видов» — результат воздействия новых условий и необычной атмосферы различных планет. Однако в основе всё равно стоит человеческая природа, что объясняет их гуманоидный облик.

{poll7733}

Как водится, протагонист окажется особенным путником, ведь его гены почему-то воспринимаются техникой Целестиалов как родные, а значит, он способен управлять такими устройствами. Вероятно, загадка происхождения будет одной из центральных в первую половину игры.

Главный герой постоянно засовывает руку в разные непонятные места. Видимо, все технологии Небожителей завязаны на подобном контакте
Главный герой постоянно засовывает руку в разные непонятные места. Видимо, все технологии Небожителей завязаны на подобном контакте

Несколько слов заслуживает ролевая система. В представленном отрывке уже продемонстрировали ряд выборов, которые будет совершать протагонист, а также стиль ведения бесед. Увы, но какого-то масштабного разнообразия ответов мы не заметили. Даже больше: их чаще всего лишь два — более агрессивный и менее. Разработчики сами заявляют, что характер можно будет выбрать уже на старте. Система кармы сильно напоминает Mass Effect, поэтому герой или героиня будет либо светлым и спокойным «паладином», либо вспыльчивым и агрессивным «бессмертным».

{poll7732}

Ключевые решения также чётко делятся на два типа. Кармической привязки у них нет, однако она без труда угадывается. В трейлере был момент, когда надо определиться, ликвидировать ли всех врагов сразу, открыв шлюз в космос, но убив таким образом несколько случайных гражданских, либо сражаться честно и открыто, сохранив жизни невинных. Довольно типовой выбор для RPG, который мы уже не раз совершали как в космосе, так и в других сеттингах. А вот вторая сцена показалась более интересной. При конфликте двух персонажей герой в критический момент может либо опустить своё оружие, либо выстрелить первым. Кажется, что «хорошее» решение лежит на поверхности, но действительно ли оно приведёт к нужному результату — вопрос.

Один из ключевых выборов, показанный в геймплейном трейлере
Один из ключевых выборов, показанный в геймплейном трейлере

Увы, но ролевая часть пока не слишком впечатляет. Два-три вопроса и ответа — вот и всё, что может предложить Exodus. Ключевые моменты тоже легко считываются. Есть слабая надежда на то, что разработчики заморочатся и позволят агрессивным вариантам в итоге быть иногда более полезными, чем вечное добро и мир во всём мире. В противном случае игроки столкнутся с тем, что новинка недалеко уйдёт от Dragon Age: The Veilguard, с той лишь разницей, что придётся нажимать либо только хорошие реплики, либо только плохие для получения двух финалов соответственно. Очень надеемся, что в Archetype Entertainment понимают, насколько подобное грустно звучит.

Экипаж корабля путника пока тоже вызывает лишь сдержанный оптимизм. Кроме стандартного пьющего мужчины-штурмовика, который прямо-таки создан для тёплой братской дружбы, есть ещё девушка в экзоскелете, учёная и уже описанный ранее осьминог. При этом костюмы воительницы и моллюска выглядят почти идентично, из-за чего визуальное разнообразие снижается. Пёстрого состава «Нормандии», судя по всему, здесь ждать не стоит, хотя очевидно, что показали далеко не всех.

Диалоговое окно выглядит бедновато даже по меркам современных RPG
Диалоговое окно выглядит бедновато даже по меркам современных RPG

Основную часть геймплейного ролика забрала боевая система. Визуально она сильно напоминает всё ту же Mass Effect. Круговое меню выбора оружия и скиллов, дополнительные пары навыков членов команды — всё это привычно. Однако динамика сражений серьёзно возросла. Больше сидеть в укрытии и постреливать с безопасного расстояния не получится. Игра всячески подталкивает использовать весь арсенал, который значительно богаче оригинальной трилогии про Шепарда. Например, протагонист умеет становиться невидимым, чтобы быстро сократить дистанцию и ударить в ближнем бою. Ещё у героя есть разнообразные гранаты, в том числе и самонаводящиеся, а также крюк-кошка, которой можно цепляться за специальные выступы и преодолевать обрывы.

Укрытия быстро разрушаются, а враги постоянно пытаются подобраться ближе. Благодаря технологиям Небожителей путник умеет создавать в определённых местах стены и платформы, которые одинаково полезны как в процессе исследования, так и в бою. Финальной особенностью стал апгрейд пушек и загадочной перчатки Целестиалов. По ходу трейлера главный герой научился стрелять энергетическим копьём, которое разрушает узлы заражения той самой болезни. Естественно, это потребовалось делать и в сражениях. Кажется очевидным, что таких особенных навыков будет несколько, и каждый существенно разнообразит столкновения.

Сражаться придется как с измененными людьми, так и с вполне обычными
Сражаться придется как с измененными людьми, так и с вполне обычными

Улучшение снаряжения происходит в странном магазине у мужчины с закутанным лицом и гитарой. Его, кстати, озвучивает Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey). Многие СМИ уже раструбили, что знаменитый актёр получил одну из главных ролей. По итогу же она оказалась практически ничтожной. Искренне надеемся, что в Archetype Entertainment знают, что делают. Сами апгрейды показали лишь мельком, сказать про них особо нечего.

Нравиться космос?

  1. Найкращі ігри про космос на ПК: RPG, хорори, головоломки та стратегії
  2. Найкращі ігри про космос на PS4 та PS5: ексклюзиви та хіти для PlayStation
  3. Найкращі ігри про Місяць та місячні бази на ПК: від Deliver Us the Moon до Wolfenstein
  4. Найкраще кіно про космос: ТОП-15 фільмів, які варто подивитися кожному

***

В целом трейлер оставил приятные впечатления уровнем постановки, графикой и динамичной боевой системой. Exodus определённо стоит того, чтобы её ждать, но, к сожалению, лишь со сдержанным оптимизмом. Ролевые системы кажутся слабо выраженными. Вариантов ответов мало, а чёткая система кармы заставит многих игроков сконцентрироваться только на условно «хороших» или «плохих» репликах. Члены команды пока не выглядят интересно, уж слишком они типичные. Однако общая идея с путешествием в космосе ценой времени — подкупает. Что-то нам подсказывает, что прыгать по планетам в свободном исследовании не разрешат: это сломало бы концепцию, но даже строго по сюжету увидеть подобное интересно. Очень верим в проект и надеемся, что он оправдает высокие ожидания, а пока продолжим следить за новостями. Также советуем ознакомиться с нашим материалом, где мы собрали главные игровые анонсы июня 2026: State of Play, Summer Game Fest, Xbox Showcase.

    Про автора
    Коментарі0