Resident Evil Veronica — розбір анонсу: чому ремейк може стати найкращою частиною серії
Першою грою, з якою взагалі почали Summer Game Fest, стала Resident Evil Veronica — переосмислення Resident Evil Code: Veronica. Фанати франшизи, без сумніву, зустріли анонс з радістю: гру вже додали у вішлист більше 1 мільйона людей. І все ж загальний ажіотаж навколо проєкту здається трохи менш бурхливим, ніж під час показів Resident Evil Requiem або ремейка Resident Evil 4. Відчасти причина банальна: існування Resident Evil Veronica давно слили в мережу. Але є й інший фактор — неоднозначна репутація оригінальної Resident Evil Code: Veronica, яка для багатьох гравців залишається чимось на зразок білої ворони серії. Через це не всі до кінця розуміють, чого чекати від її нової версії. У цьому матеріалі йтиметься якраз про своєрідну природу Code: Veronica і потенціал ремейка, який цілком може виявитися справжнім шедевром, якщо Capcom правильно розіграє свої карти.
Основна гра серії, в яку ви, швидше за все, не грали
Головна біда оригінальної Resident Evil Code: Veronica — її немає на ПК, де сьогодні зосереджена значна частина аудиторії «Обителі зла» (Capcom прямо заявляє, що 50% продажів усіх ігор компанії тепер припадає на Windows). Зрозуміло, при великому бажанні в Code: Veronica можна зіграти через емулятор, але це все ж високий поріг входу: такий варіант автоматично відсікає гравців, яким хочеться просто встановити гру в два кліки, а не танцювати з бубном. Класичну трилогію Resident Evil і навіть Dino Crisis сьогодні можна спокійно купити як в GOG, так і в Steam, але не CV.
Найпростіший легальний спосіб пограти в Resident Evil Code: Veronica — запустити її на PS5 або Xbox Series X/S, де в цифрі доступні версії для PS2 і Xbox 360 відповідно. Але той же PS2-порт сьогодні виглядає не особливо привабливо візуально, та й новачка майже напевно відштовхне вже в перші хвилини олдскульним «танковим» управлінням.
К тому ж CV славиться хардкорністю, яка додатково відлякує потенційних гравців, обізнаних про її суворий геймдизайн. Репутація найскладнішої Resident Evil дещо перебільшена: багато старих фанатів серії проходили її ще в дитинстві, коли будь-яка комплексна гра здавалася майже неприступною. І все ж Code: Veronica об'єктивно менш дружня до гравця, ніж навіть перші три частини. До слова, якщо любите хардкор, то не пропустіть наш ТОП найскладніших ігор.
В результаті більша частина сучасних гравців або не проходила Resident Evil Code: Veronica особисто, а чисто дивилася летсплеї та розбори на YouTube, або взагалі майже нічого про неї не знає. Іронічно, враховуючи, що Code: Veronica спочатку задумувалася як повноцінна основна частина серії і пряме продовження Resident Evil 2. Більше того, для лора франшизи її події навіть важливіші сюжету Resident Evil 4. Так, якщо проходити серію хронологічно, але пропустити Code: Veronica, буде не до кінця зрозуміло, звідки в Resident Evil 5 з'являється Альберт Вескер, який, здавалося б, загинув ще в самій першій частині. Гравець також не дізнається, чим займалися Клэр Редфілд і її брат Кріс після катастрофи в Раккун-Сіті.
Найкраща найгірша Resident Evil
На релізі Code: Veronica отримала вкрай високі оцінки критиків: ми говоримо про одну з найвищооцінюваних ігор серії після Resident Evil 4 з вражаючим середнім балом 94 з 100 на Metacritic. Для 2000 року це дійсно був проривний проект: з повністю тривимірною графікою і динамічною фіксованою камерою, яка слідувала за персонажем. Але час виявився до Code: Veronica суворим. Коли вау-ефект від технічного виконання давно залишився в минулому, проблеми гри стали помітнішими. Фанати розділилися в думках: одні все ще вважають CV відмінною «Обителью зла», інші — критикують.
Code: Veronica є за що любити. Як мінімум за те, наскільки послідовно вона дотримується ідей survival horror і лише точково заігрує з екшеном. У CV на місці всі елементи класичних ігор серії: заплутаний дизайн рівнів, менеджмент обмежених ресурсів, небезпечні зомбі, яким краще не потрапляти в руки. До речі, якщо ви фанатієте від ожилих мерців, загляньте в нашу підбірку найкращих ігор про зомбі.
Оригінальна «Вероніка» може похвалитися, мабуть, найскладнішим левел-дизайном у всій франшизі. У неї кілька великих зон, пов'язаних між собою в єдиний клубок — скоріше в дусі souls-ігор, ніж типових Resident Evil. В'язниця, палац, тренувальний комплекс, резиденція Ешфордів, аеропорт і підземні ділянки пізніше доповнюються ще й базою в Антарктиці. При цьому гра постійно ганяє між ними через довгі переходи, ліфти, мости, двори, сходи, підземні коридори та службові маршрути. У голові досить складно вибудувати цілісну ментальну карту світу, через що він здається помітно більшим, ніж в інших RE.
Зони тут більші і менш компактні, ніж класичний особняк або RPD, а гра вимагає тримати в пам'яті предмети та завдання на більшій відстані один від одного. Якщо в оригінальній RE1, яка теж далеко не проста в плані дизайну, ти частіше думаєш: «ключ від цієї двері десь в особняку», то в Code: Veronica знайдений предмет часто відкриває шлях взагалі на іншій стороні карти.

Для любителів метроідваній (у нас на сайті, до речі, є підбірка найкращих метроідваній) і бектрекингу Code: Veronica може стати справжнім подарунком. Причому коли гра переключається з Клэр на Криса, другого іграбельного персонажа, все закручується ще сильніше: Кріс проходить знайомі рівні вже в змінених умовах, наприклад після вибуху на базі, і відкриває нові приміщення.
Тим не менш, весь цей комплексний дизайн починає працювати проти CV, якщо ви не любите бігати по одних і тих же коридорах по двадцять разів. Місцями дизайнери настільки перемудрили і сплели таку павутину з рівнів, що якщо відкласти проходження Code: Veronica на 1–2 дні, а потім повернутися до неї, можна просто не згадати, куди йти далі. Без гайдов тут буває вкрай складно.
Крім того, багато ділянок гри погано прораховані і можуть призвести до так званих «софтлоків» — ситуацій, коли гравець застряє настільки, що простіше завантажити старе збереження і перепройти частину пригоди заново. На жаль, у Code: Veronica таких моментів вистачає. Якщо грати всліпу і не знати, що чекає далі, застрягти простіше простого. Наприклад, у битві з Тираном у крихітному ангарі літака майже нереально перемогти, якщо заздалегідь не підготувати хоча б дві аптечки: спробуй ухилитися від атак боса на такій тісній арені. Але хто може передбачити, що попереду чекає саме така битва?
Софтлоки Code: Veronica — серйозний фруструючий недолік гри. Особливо у другій половині, коли вона активно переключається між Клер і Крісом: цілком можна опинитися в ситуації, де в одного з персонажів майже немає зброї і ресурсів, тому що все краще гравець заздалегідь віддав іншому.
Нарешті, Code: Veronica тягне вниз місцями дурнуватий сценарій і, що важливіше, Стів Бернсайд — персонаж, який періодично допомагає Клер. Гра намагається перетворити їхні стосунки на подобу романтичної лінії, але виходить максимально незграбно: Стів — надзвичайно дратівливий герой з неприємним озвученням і ще більш нестерпним характером.
Який підхід до ремейку Code: Veronica найправильніший?
Потенціал ремейка
Якщо взяти оригінальну Code: Veronica за основу, розвинути її сильні сторони, але при цьому помітно переробити дизайн і наратив, прибравши головні дратівники, у Capcom може вийти щось особливе. У недавніх інтерв'ю для преси продюсер ремейка Resident Evil Veronica Ёсіакі Хірабаясі (Yoshiaki Hirabayashi) прямо заявив, що це буде саме суттєве переосмислення — з куди більш серйозними відмінностями від першоджерела, ніж, наприклад, у випадку з ремейком Resident Evil 4. І це правильний підхід, коли йдеться про гру з такими помітними шороховатостями.
Також стало відомо, що за Resident Evil Veronica відповідає команда розробників під керівництвом Ясухіро Ампо (Yasuhiro Anpo) та Кадзунорі Кадої (Kazunori Kadoi). Тобто ключових авторів ремейків Resident Evil 2 та Resident Evil 4, які багато гравців вважають чи не найкращими частинами серії. Ми, до слова, також високо їх оцінюємо — в цьому можна переконатися, заглянувши в наш рейтинг основних ігор Resident Evil від гіршої до кращої. Усе це вселяє додаткову віру в проєкт.
Capcom хоче розкрити потенціал Resident Evil Veronica саме як survival horror. Не варто чекати вкраплень екшена в дусі Resident Evil Requiem навіть у секціях за Криса Редфілда. Їх взагалі може стати менше, ніж в оригіналі, оскільки автори підкреслюють: Veronica — це перш за все історія Клэр. Замість цього можна розраховувати на геймплейний і ідейний сіквел ремейка Resident Evil 2: з подібними механіками, більш технологічною графікою та акцентом на лякаючі моменти. До слова, незважаючи на те що анонсуючий трейлер знято від першої особи, сама гра буде повністю від третьої — без можливості перемикати камеру.
Судячи з перших подробиць, Capcom не вирізала з ремейка важливі моменти, але багато чого перетасувала і, навпаки, розширила. Нова гра триваліша за оригінал, який в середньому можна пройти за 11–15 годин, — це досить багато за мірками чистого хоррора.
Найкращі хорори на ПК та консолях
- Найкращі хорори на ПК та консолях: ТОП-45 страшних ігор
- Найкращі кооперативні хорори — ТОП-45 страшних ігор для двох
- Найкращі хорори від російських розробників — топ-24 страшних ігор
- Найкращі зомбі-шутери на ПК, PS5, Xbox і Switch: ТОП-13
- Основні ігри серії Resident Evil від найгірших до найкращих
- Основні ігри серії Silent Hill від найгірших до найкращих
- Найкращі ігри про зомбі на ПК, PS5 та Xbox (2026): ТОП-41
- 15 найстрашніших персонажів та монстрів у іграх (2026)
- ТОП-5 самых страшных игровых скримеров
- Психологічні хорори, від яких можна поїхати в дурку: ТОП-15
***
Так, оригінальна Resident Evil Code: Veronica за своєю значимістю не дотягує до легенд на кшталт RE4. Але при грамотному підході це можна виправити, перетворивши її в одну з найважливіших частин серії — принаймні для фанатів більш хорорних «Обителей зла». Незважаючи на загальну втому від постійних ремейків, які індустрія випускає майже конвеєрним методом, в даному випадку переосмислення здається виправданим. Не просто ради легких грошей на відомому імені, а ради спроби взяти хорошу, але далеко не ідеальну гру і перетворити її в той самий алмаз, яким вона могла стати ще 26 років тому.
А що думаєте ви? Наскільки чекаєте на Resident Evil Veronica? Розкажіть у коментарях.
Чи може Resident Evil Veronica стати однією з найкращих частин серії?
Коли вийде Resident Evil Veronica?
Resident Evil Veronica має вийти у 2027 році. Точну дату релізу Capcom поки не оголосила.
На яких платформах вийде Resident Evil Veronica?
Гра анонсована для PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S та Nintendo Switch 2.
Resident Evil Veronica буде від першої чи від третьої особи?
Незважаючи на те, що анонсуючий трейлер знято майже повністю від першої особи, сама гра буде від третьої особи. Продюсер Ёсіакі Хірабаясі прямо заявив, що ігровою основою стане survival horror у дусі ремейка Resident Evil 2.
Хто розробляє Resident Evil Veronica?
За гру відповідає команда під керівництвом Ясухіро Ампо та Кадзунорі Кадої, які раніше очолювали розробку ремейків Resident Evil 2 та Resident Evil 4.
Це буде точний ремейк оригінальної Code: Veronica?
Ні. Capcom описує Resident Evil Veronica як переосмислення оригіналу. Автори зберігають основу Code: Veronica, але переробляють її для сучасної аудиторії: з новою камерою, оновленим геймплеєм, розширеною подачею сюжету та більш похмурою атмосферою.




