Створити
Прев'ю Hawthorn. Ламповий пісочниця про звірів з менеджментом поселення

Прев'ю Hawthorn. Ламповий пісочниця про звірів з менеджментом поселення

Dmitry Kartashov
25 червня 2026, 15:02

Любителям survival-песочниць можна по-доброму позаздрити: щомісяця на просторах популярних лаунчерів з'являється як мінімум пара-трійка новинок. Одні з них намагаються запропонувати щось нове, інші — просто копіюють зарекомендувавшу себе формулу з мінімумом інновацій. Черговий проект у цьому жанрі — Hawthorn — позиціонує себе як «RPG-песочниця від розробників з Bethesda, BioWare та Naughty Dog» в оригінальному сеттингу: миле фентезі про говорячих звіряток. Ми вивчили коротку демоверсію гри, представлену громадськості на останньому фестивалі в Steam, щоб розповісти вам про намічений творцями вектор.

Системні вимоги:
Мінімальні: 3 ГГц Dual Core, GTX 950, 8 Гб ОЗУ, 23 Гб на SSD;
Рекомендовані: 3 ГГц Quad Core, GPU з 10 Гб RAM, 16 ГБ ОЗУ, 23 ГБ на SSD.

Важливе зауваження

Местные зверьки крайне живо переговариваются друг с другом — спорят, шутят и возмущаются
Місцеві звірята дуже жваво переговорюються один з одним — сперечаються, жартують і обурюються

Перш ніж перейти до деталей, давайте визначимося з важливою деталлю. Зараз Hawthorn є не ранньою альфою і навіть не повноцінною іграбельною демоверсією — розробники називають поточний варіант Proof-of-Concept Demo. У своїх щоденниках вони згадують, що ця версія призначалася для демонстрації прогресу видавцю, а вже потім її вирішили презентувати і гравцям.

На практиці це означає приблизно таке: доступна демоверсія — всього лише мала частина повної картини. По суті — технодемка, поверхнево розкриваюча основні механіки проекту. Тому наші думки, основані на отриманих від гри враженнях, будуть вкрай обережними — швидше за все, у процесі розробки все може сильно змінитися.

За якого звірка ви б хотіли грати в Hawthorn?

Результати

Звіряча асиметрія: крила, ласти та баланс недоліків

Редактор создания персонажа пока что очень прост, а опций в нём минимум
Редактор створення персонажа поки що дуже простий, а опцій в ньому мінімум

Стартує Hawthorn з екрану створення персонажа — простого і незатейливого. Тут можна вибрати одну з трьох різновидів звірів — мишу, видру або сову, — а також мінімально кастомізувати зовнішність: налаштувати колір і розмір. Схожі ігри, до речі, можна ще розглянути в нашому топі, де можна відчути себе в шкурі різних тварин.

Кожен звір має асиметричні механіки: сова вміє літати, видра — плавати, а мишка — кататися на представниках інших видів. Крім того, тільки наземні тварини можуть використовувати інструменти — сова такої можливості позбавлена. Зараз, через невелику кількість доступного контенту, ці відмінності здаються мінімальними, оскільки в грі є опція покликати в загін NPC інших видів для використання їхніх переваг. Ймовірно, найбільше закладена в Hawthorn асиметрія «класів» проявить себе в кооперативі.

Всего можно выбрать до четырёх положительных черт. Но за каждую после первой придётся платить уравновешивающей негативной
Всього можна вибрати до чотирьох позитивних рис. Але за кожну після першої доведеться платити уравноважуючою негативною

Після визначення виду гравець повинен налаштувати риси своєї звірятки — спочатку можна безкоштовно вибрати одну перевагу зі списку, а кожну наступну необхідно «урівноважувати» негативною особливістю на вибір. Але можна і просто обмежитися першою позитивною рисою. Опції тут досить прості: більше слотів інвентарю, більше витривалості або здоров'я, краща насичуваність їжею і так далі. А негативні перки — це все те ж саме, але з умовним знаком «мінус».

Сюжетна зав'язка гри така: в невеликому звіриному поселенні через день намічено святковий фестиваль. У зв'язку з цим представники звіриного «королівства» починають багатоступеневу підготовку: збір ресурсів, приготування їжі, розстановку прикрас і інших корисних споруд. Саме ці дії ляжуть на плечі гравця.

Крафт і зачатки менеджменту

На доске в поселении можно создавать заказы на крафт — выглядит как зачатки автоматизации
На дошці в поселенні можна створювати замовлення на крафт — виглядає як зачатки автоматизації

Якщо ви грали хоча б в одну представницю жанру survival-sandbox, базова механіка Hawthorn здасться вам елементарною: збирайте ресурси, крафтіть з них корисні речі, щоб потім збирати більш комплексні ресурси і крафтіть з них більш якісні речі. І так — до переможного, поки не грянуть титри. Інших, більш насичених представників жанру ми зібрали в цьому матеріалі: Ігри про виживання на ПК: топ 65+ виживалок 2026 року.

Але оскільки мова все-таки йде про суперранню демоверсію, поточна ланцюг прогресії обмежена мінімумом доступних ресурсів, інструментів і споруд. Зараз у Hawthorn немає навіть якоїсь кінцівки.

И рабочие станки, и предметы декора можно размещать как под открытым небом, так и внутри домиков
І робочі станки, і предмети декору можна розміщувати як під відкритим небом, так і всередині будиночків

Одна з цікавих особливостей Hawthorn — управління поселенням. Поки що це важко назвати повноцінним менеджментом, але задатки все ж є. Проекти, де будівництво і розвиток поселення пророблені глибше, є в нашому топі ігор, схожих на Minecraft. Кожен NPC в грі не стоїть статичним лялькою: звірята пересуваються по локаціях, допрацьовують креслення встановлених споруд, добувають предмети і складають їх у центральне сховище. На особливій дошці з'являються квести від жителів — доручення по доставці різних ресурсів. Там же можна задавати ланцюги крафту всякої всятини.

Маленькі речі — на кшталт камінців або грибів — гравець відразу ж кладе в інвентар. А ось речі побільше, наприклад, гілочки, потрібно тягти до складу руками (лапками!). Поки що в грі немає складного крафту — лише пара «верстаків» для переробки одних запасів в інші, безліч різновидів їжі і декоративних предметів для облаштування свого куточка.

Осінній ліс, вікторіанські будиночки і равлики-компаньйони

Интерьер разбросанных по лесу домиков красив, но пустоват. Возможно, в будущем сюда переедут NPC-жители и квестодатели
Інтер'єр розкиданих по лісі будиночків красивий, але пустуватий. Можливо, в майбутньому сюди переїдуть NPC-жителі і квестодавці

В демоверсії доступна всього одна невелика локація — осінній ліс, наповнений причудливими будиночками в вікторіанському стилі. В кожну будівлю можна зайти, але якогось функціоналу, крім можливості будувати декорації всередині, в цьому поки що немає.

Зараз у грі відсутня візуалізація показника здоров'я, адже якихось загроз — супротивників або ефектів навколишнього середовища — немає. Але деякі риси, доступні при створенні персонажа, натякають на появу чогось подібного в подальшому. Немає також голоду, спраги та інших станів, звичних для виживанців. Зате є смужка витривалості, яка витрачається на спринт і стрибки, а в разі з совою — ще й на політ. Якщо персонаж довго не спить, максимум витривалості зменшується.

Взмыть высоко в небо приятно в любой игре. А тут полёт доступен ещё и без ограничений. Ну, почти
Злетіти високо в небо приємно в будь-якій грі. А тут політ доступний ще й без обмежень. Ну, майже

Посередині лісу розташоване велике озеро. Якщо граєш за сову або видру (або завербував до себе в загін когось з них), в ньому можна ловити рибу для подальшої обробки та перекрафту в різні страви. Любителям цього заняття стане в пригоді наша підбірка найкращих ігор про рибалку. В куточках локації можна виявити і приручити равликів — вони будуть слідувати за гравцем на манер декоративних домашніх тварин. Їжа і сон накладають на гравця бафи, але їх опис поки не показують. Ймовірно, це просто «заглушка» на майбутнє.

Система приручения улиток намекает на то, что в будущем в Hawthorn могут появиться более комплексные механики животноводства. А может, они так и останутся питомцами с чисто декоративной функцией
Система приручення равликів натякає на те, що в майбутньому в Hawthorn можуть з'явитися більш комплексні механіки тваринництва. А може, вони так і залишаться домашніми тваринами з чисто декоративною функцією

Найкращі ігри з відкритим світом

  1. Найкращі ігри з відкритим світом на ПК та консолях: ТОП-100
  2. Найкращі ігри з відкритим світом для слабких ПК та ноутбуків — ТОП-32
  3. Ігри, схожі на GTA на Android та iPhone (2026): ТОП-10 аналогів
  4. Ігри, схожі на Minecraft: ТОП-20 клонів та аналогів на ПК
  5. Найкращі ігри про виживання на ПК: ТОП-65 виживалок
  6. Ігри про виживання на PS4 та PS5: ТОП-40 виживалок

***

Через «сухість» і скромність представленої демоверсії поки що складно зробити конкретні висновки, але ми все ж спробуємо. Чи є в Hawthorn цікаві механіки та заділи на майбутнє? Визначено: навіть саму ідею гри за звіра з супутніми звірячими здібностями в рамках «виживальника» можна перетворити на щось привабливе та приємне. Усе вказує на те, що Hawthorn задумується як затишна гра, щоб розслабитися після важкого дня. Цьому сприяє і механіка управління поселенням: якщо розробники доведуть наявний «каркас» до ладу, у проєкту безумовно є майбутнє.

Але чи варто обов'язково вивчати її зараз? Чесно кажучи, ні: на поточному етапі Hawthorn важко назвати повноцінною грою — вона скоріше дійсно нагадує технічну демонстрацію процесу розробки. Про численні баги — візуальні та геймплейні — згадаємо лише коротко: очікувано, що вони є, і їх чимало.

Але якщо до душі жанр, а також обраний розробниками сеттинг — Hawthorn цілком можна додати у вішліст, щоб моніторити новини про розробку.

Чи зацікавила вас Hawthorn на поточному етапі?

Результати
    Пост був перекладений Показати оригінал (RU)
    +2
    Про автора
    Коментарі3