Прев'ю Hawthorn. Ламповий пісочниця про звірів з менеджментом поселення
Любителям survival-песочниць можна по-доброму позаздрити: щомісяця на просторах популярних лаунчерів з'являється як мінімум пара-трійка новинок. Одні з них намагаються запропонувати щось нове, інші — просто копіюють зарекомендувавшу себе формулу з мінімумом інновацій. Черговий проект у цьому жанрі — Hawthorn — позиціонує себе як «RPG-песочниця від розробників з Bethesda, BioWare та Naughty Dog» в оригінальному сеттингу: миле фентезі про говорячих звіряток. Ми вивчили коротку демоверсію гри, представлену громадськості на останньому фестивалі в Steam, щоб розповісти вам про намічений творцями вектор.
Мінімальні: 3 ГГц Dual Core, GTX 950, 8 Гб ОЗУ, 23 Гб на SSD;
Рекомендовані: 3 ГГц Quad Core, GPU з 10 Гб RAM, 16 ГБ ОЗУ, 23 ГБ на SSD.
Важливе зауваження
Перш ніж перейти до деталей, давайте визначимося з важливою деталлю. Зараз Hawthorn є не ранньою альфою і навіть не повноцінною іграбельною демоверсією — розробники називають поточний варіант Proof-of-Concept Demo. У своїх щоденниках вони згадують, що ця версія призначалася для демонстрації прогресу видавцю, а вже потім її вирішили презентувати і гравцям.
На практиці це означає приблизно таке: доступна демоверсія — всього лише мала частина повної картини. По суті — технодемка, поверхнево розкриваюча основні механіки проекту. Тому наші думки, основані на отриманих від гри враженнях, будуть вкрай обережними — швидше за все, у процесі розробки все може сильно змінитися.
За якого звірка ви б хотіли грати в Hawthorn?
Звіряча асиметрія: крила, ласти та баланс недоліків
Стартує Hawthorn з екрану створення персонажа — простого і незатейливого. Тут можна вибрати одну з трьох різновидів звірів — мишу, видру або сову, — а також мінімально кастомізувати зовнішність: налаштувати колір і розмір. Схожі ігри, до речі, можна ще розглянути в нашому топі, де можна відчути себе в шкурі різних тварин.
Кожен звір має асиметричні механіки: сова вміє літати, видра — плавати, а мишка — кататися на представниках інших видів. Крім того, тільки наземні тварини можуть використовувати інструменти — сова такої можливості позбавлена. Зараз, через невелику кількість доступного контенту, ці відмінності здаються мінімальними, оскільки в грі є опція покликати в загін NPC інших видів для використання їхніх переваг. Ймовірно, найбільше закладена в Hawthorn асиметрія «класів» проявить себе в кооперативі.

Після визначення виду гравець повинен налаштувати риси своєї звірятки — спочатку можна безкоштовно вибрати одну перевагу зі списку, а кожну наступну необхідно «урівноважувати» негативною особливістю на вибір. Але можна і просто обмежитися першою позитивною рисою. Опції тут досить прості: більше слотів інвентарю, більше витривалості або здоров'я, краща насичуваність їжею і так далі. А негативні перки — це все те ж саме, але з умовним знаком «мінус».
Сюжетна зав'язка гри така: в невеликому звіриному поселенні через день намічено святковий фестиваль. У зв'язку з цим представники звіриного «королівства» починають багатоступеневу підготовку: збір ресурсів, приготування їжі, розстановку прикрас і інших корисних споруд. Саме ці дії ляжуть на плечі гравця.
Крафт і зачатки менеджменту
Якщо ви грали хоча б в одну представницю жанру survival-sandbox, базова механіка Hawthorn здасться вам елементарною: збирайте ресурси, крафтіть з них корисні речі, щоб потім збирати більш комплексні ресурси і крафтіть з них більш якісні речі. І так — до переможного, поки не грянуть титри. Інших, більш насичених представників жанру ми зібрали в цьому матеріалі: Ігри про виживання на ПК: топ 65+ виживалок 2026 року.
Але оскільки мова все-таки йде про суперранню демоверсію, поточна ланцюг прогресії обмежена мінімумом доступних ресурсів, інструментів і споруд. Зараз у Hawthorn немає навіть якоїсь кінцівки.

Одна з цікавих особливостей Hawthorn — управління поселенням. Поки що це важко назвати повноцінним менеджментом, але задатки все ж є. Проекти, де будівництво і розвиток поселення пророблені глибше, є в нашому топі ігор, схожих на Minecraft. Кожен NPC в грі не стоїть статичним лялькою: звірята пересуваються по локаціях, допрацьовують креслення встановлених споруд, добувають предмети і складають їх у центральне сховище. На особливій дошці з'являються квести від жителів — доручення по доставці різних ресурсів. Там же можна задавати ланцюги крафту всякої всятини.
Маленькі речі — на кшталт камінців або грибів — гравець відразу ж кладе в інвентар. А ось речі побільше, наприклад, гілочки, потрібно тягти до складу руками (лапками!). Поки що в грі немає складного крафту — лише пара «верстаків» для переробки одних запасів в інші, безліч різновидів їжі і декоративних предметів для облаштування свого куточка.
Осінній ліс, вікторіанські будиночки і равлики-компаньйони

В демоверсії доступна всього одна невелика локація — осінній ліс, наповнений причудливими будиночками в вікторіанському стилі. В кожну будівлю можна зайти, але якогось функціоналу, крім можливості будувати декорації всередині, в цьому поки що немає.
Зараз у грі відсутня візуалізація показника здоров'я, адже якихось загроз — супротивників або ефектів навколишнього середовища — немає. Але деякі риси, доступні при створенні персонажа, натякають на появу чогось подібного в подальшому. Немає також голоду, спраги та інших станів, звичних для виживанців. Зате є смужка витривалості, яка витрачається на спринт і стрибки, а в разі з совою — ще й на політ. Якщо персонаж довго не спить, максимум витривалості зменшується.
Посередині лісу розташоване велике озеро. Якщо граєш за сову або видру (або завербував до себе в загін когось з них), в ньому можна ловити рибу для подальшої обробки та перекрафту в різні страви. Любителям цього заняття стане в пригоді наша підбірка найкращих ігор про рибалку. В куточках локації можна виявити і приручити равликів — вони будуть слідувати за гравцем на манер декоративних домашніх тварин. Їжа і сон накладають на гравця бафи, але їх опис поки не показують. Ймовірно, це просто «заглушка» на майбутнє.

Найкращі ігри з відкритим світом
- Найкращі ігри з відкритим світом на ПК та консолях: ТОП-100
- Найкращі ігри з відкритим світом для слабких ПК та ноутбуків — ТОП-32
- Ігри, схожі на GTA на Android та iPhone (2026): ТОП-10 аналогів
- Ігри, схожі на Minecraft: ТОП-20 клонів та аналогів на ПК
- Найкращі ігри про виживання на ПК: ТОП-65 виживалок
- Ігри про виживання на PS4 та PS5: ТОП-40 виживалок
***
Через «сухість» і скромність представленої демоверсії поки що складно зробити конкретні висновки, але ми все ж спробуємо. Чи є в Hawthorn цікаві механіки та заділи на майбутнє? Визначено: навіть саму ідею гри за звіра з супутніми звірячими здібностями в рамках «виживальника» можна перетворити на щось привабливе та приємне. Усе вказує на те, що Hawthorn задумується як затишна гра, щоб розслабитися після важкого дня. Цьому сприяє і механіка управління поселенням: якщо розробники доведуть наявний «каркас» до ладу, у проєкту безумовно є майбутнє.
Але чи варто обов'язково вивчати її зараз? Чесно кажучи, ні: на поточному етапі Hawthorn важко назвати повноцінною грою — вона скоріше дійсно нагадує технічну демонстрацію процесу розробки. Про численні баги — візуальні та геймплейні — згадаємо лише коротко: очікувано, що вони є, і їх чимало.
Але якщо до душі жанр, а також обраний розробниками сеттинг — Hawthorn цілком можна додати у вішліст, щоб моніторити новини про розробку.
Чи зацікавила вас Hawthorn на поточному етапі?



