Превью Hawthorn. Ламповая песочница про зверей с менеджментом поселения
Любителям survival-песочниц можно по-доброму позавидовать: ежемесячно на просторах популярных лаунчеров появляется как минимум пара-тройка новинок. Одни из них пытаются предложить нечто новое, другие — просто копируют зарекомендовавшую себя формулу с минимумом инноваций. Очередной проект в этом жанре — Hawthorn — позиционирует себя как «RPG-песочница от разработчиков из Bethesda, BioWare и Naughty Dog» в оригинальном сеттинге: милое фэнтези про говорящих зверушек. Мы изучили короткую демоверсию игры, представленную общественности на последнем фестивале в Steam, чтобы рассказать вам о намеченном создателями векторе.
Минимальные: 3 ГГц Dual Core, GTX 950, 8 Гб ОЗУ, 23 Гб на SSD;
Рекомендуемые: 3 ГГц Quad Core, GPU с 10 Гб RAM, 16 ГБ ОЗУ, 23 ГБ на SSD.
Важное примечание
Прежде чем перейти к подробностям, давайте определимся с важной деталью. Сейчас Hawthorn представляет собой не раннюю альфу и даже не полноценную играбельную демоверсию — разработчики называют текущий вариант Proof-of-Concept Demo. В своих дневниках они упоминают, что эта версия предназначалась для демонстрации прогресса издателю, а уже потом её решили презентовать и игрокам.
На практике это означает примерно следующее: доступная демоверсия — всего лишь малая часть полной картины. По сути — технодемка, поверхностно раскрывающая основные механики проекта. Поэтому наши мысли, основанные на полученных от игры впечатлениях, будут крайне осторожными — скорее всего, в процессе разработки всё может сильно измениться.
За якого звірка ви б хотіли грати в Hawthorn?
Звериная асимметрия: крылья, ласты и баланс недостатков
Стартует Hawthorn с экрана создания персонажа — простого и незатейливого. Здесь можно выбрать одну из трёх разновидностей зверей — мышь, выдру или сову, — а также минимально кастомизировать внешность: настроить цвет и размер. Похожие игры, кстати, можно ещё рассмотреть в нашем топе, где можно почувствовать себя в шкуре разных животных.
Каждый зверёк обладает асимметричными механиками: сова умеет летать, выдра — плавать, а мышка — кататься на представителях других видов. Кроме того, только наземные животные умеют использовать инструменты — сова такой возможности лишена. Сейчас, из-за небольшого количества доступного контента, эти различия кажутся минимальными, поскольку в игре есть опция позвать в отряд NPC других видов для использования их преимуществ. Вероятно, больше всего заложенная в Hawthorn асимметрия «классов» проявит себя в кооперативе.

После определения вида игрок должен настроить черты своей зверушки — сначала можно бесплатно выбрать одно преимущество из списка, а каждое последующее необходимо «уравнивать» негативной особенностью на выбор. Но можно и просто ограничиться первой положительной чертой. Опции здесь довольно простые: больше слотов инвентаря, больше выносливости или здоровья, лучшая насыщаемость пищей и так далее. А негативные перки — это всё то же самое, но с условным знаком «минус».
Сюжетная завязка игры такова: в небольшом зверином поселении через день намечается праздничный фестиваль. В связи с этим представители звериного «королевства» начинают многоступенчатую подготовку: сбор ресурсов, готовку еды, расстановку украшений и других полезных строений. Именно эти действия лягут на плечи игрока.
Крафт и зачатки менеджмента
Если вы играли хотя бы в одну представительницу жанра survival-sandbox, базовая механика Hawthorn покажется вам элементарной: собирай ресурсы, крафти из них полезные вещи, чтобы потом собирать более комплексные ресурсы и крафтить из них более качественные вещи. И так — до победного, пока не грянут титры. Других, более насыщенных представителей жанра мы собрали в этом материале: Игры про выживание на ПК: топ 65+ выживалок 2026 года.
Но поскольку речь всё-таки идёт о сверхранней демоверсии, текущая цепочка прогрессии ограничена минимумом доступных ресурсов, инструментов и построек. Сейчас у Hawthorn нет даже какой-либо концовки.
Одна из интересных особенностей Hawthorn — управление поселением. Пока что это трудно назвать полноценным менеджментом, но задатки всё же имеются. Проекты, где строительство и развитие поселения проработаны глубже, есть в нашем топе игр, похожих на Minecraft. Каждый NPC в игре не стоит статичным болванчиком: зверушки передвигаются по локациям, доделывают чертежи установленных построек, добывают предметы и складывают их в центральное хранилище. На особой доске появляются квесты от жителей — поручения по доставке разных ресурсов. Там же можно задавать цепочки крафта всякой всячины.
Маленькие вещи — наподобие камушков или грибов — игрок сразу же кладёт в инвентарь. А вот штуки побольше, например, веточки, нужно тащить до склада руками (лапками!). Пока что в игре нет сложного крафта — лишь пара «верстаков» для переделки одних запасов в другие, множество разновидностей еды и декоративных предметов для обустройства своего уголка.
Осенний лес, викторианские домики и улитки-компаньоны

В демоверсии доступна всего одна небольшая локация — осенний лес, наполненный причудливыми домиками в викторианском стиле. В каждое здание можно зайти, но какого-либо функционала, кроме возможности строить декорации внутри, в этом пока что нет.
Сейчас в игре отсутствует визуализация показателя здоровья, ведь каких-либо угроз — противников или эффектов окружающей среды — нет. Но некоторые черты, доступные при создании персонажа, намекают на появление чего-то подобного в дальнейшем. Нет также голода, жажды и иных состояний, привычных по выживалкам. Зато есть полоска выносливости, которая тратится на спринт и прыжки, а в случае с совой — ещё и на полёт. Если персонаж долго не спит, максимум выносливости уменьшается.
Посередине леса расположено большое озеро. Если играешь за сову или выдру (или завербовал к себе в отряд кого-то из них), в нём можно ловить рыбу для дальнейшей разделки и перекрафта в различные блюда. Любителям этого занятия пригодится наша подборка лучших игр про рыбалку. В уголках локации можно обнаружить и приручить улиток — они будут следовать за игроком на манер декоративных питомцев. Еда и сон накладывают на игрока бафы, но их описание пока не показывают. Вероятно, это просто «заглушка» на будущее.

Найкращі ігри з відкритим світом
- ТОП-70: Найкращі ігри з відкритим світом на ПК та консолях
- Найкращі ігри з відкритим світом для слабких ПК та ноутбуків — топ-32
- Найкращі мобільні ігри, схожі на GTA, на Android та iOS (2026)
- 20 ігор, схожих на Minecraft: найкращі клони та аналоги на ПК
- 40+ найкращих ігор про виживання на ПК
- Ігри про виживання на PS4 та PS5: більше 40 виживалок
***
Из-за «сухости» и скромности представленной демоверсии пока что сложно сделать конкретные выводы, но мы всё же попытаемся. Есть ли в Hawthorn интересные механики и заделы на будущее? Определённо: даже саму идею игры за зверя с сопутствующими звериными способностями в рамках «выживача» можно превратить в нечто привлекательное и приятное. Всё указывает на то, что Hawthorn задумывается как уютная игра, чтобы расслабиться после тяжелого дня. Этому способствует и механика управления поселением: если разработчики доведут имеющийся «костяк» до ума, у проекта определённо есть будущее.
Но стоит ли в обязательном порядке изучать её сейчас? Честно говоря, нет: на текущем этапе Hawthorn сложно назвать полноценной игрой — она скорее действительно напоминает техническую демонстрацию процесса разработки. Про многочисленные баги — визуальные и геймплейные — упомянем лишь вкратце: ожидаемо, что они есть, и их немало.
Но если по душе жанр, а также избранный разработчиками сеттинг — Hawthorn вполне можно добавить в вишлист, чтобы мониторить новости о разработке.
Чи зацікавила вас Hawthorn на поточному етапі?




