Створити
Превью Hawthorn. Ламповая песочница про зверей с менеджментом поселения

Превью Hawthorn. Ламповая песочница про зверей с менеджментом поселения

Dmitry Kartashov
Сьогодні, 15:02

Любителям survival-песочниц можно по-доброму позавидовать: ежемесячно на просторах популярных лаунчеров появляется как минимум пара-тройка новинок. Одни из них пытаются предложить нечто новое, другие — просто копируют зарекомендовавшую себя формулу с минимумом инноваций. Очередной проект в этом жанре — Hawthorn — позиционирует себя как «RPG-песочница от разработчиков из Bethesda, BioWare и Naughty Dog» в оригинальном сеттинге: милое фэнтези про говорящих зверушек. Мы изучили короткую демоверсию игры, представленную общественности на последнем фестивале в Steam, чтобы рассказать вам о намеченном создателями векторе.

Системные требования:
Минимальные: 3 ГГц Dual Core, GTX 950, 8 Гб ОЗУ, 23 Гб на SSD;
Рекомендуемые: 3 ГГц Quad Core, GPU с 10 Гб RAM, 16 ГБ ОЗУ, 23 ГБ на SSD.

Важное примечание

Местные зверьки крайне живо переговариваются друг с другом — спорят, шутят и возмущаются
Местные зверьки крайне живо переговариваются друг с другом — спорят, шутят и возмущаются

Прежде чем перейти к подробностям, давайте определимся с важной деталью. Сейчас Hawthorn представляет собой не раннюю альфу и даже не полноценную играбельную демоверсию — разработчики называют текущий вариант Proof-of-Concept Demo. В своих дневниках они упоминают, что эта версия предназначалась для демонстрации прогресса издателю, а уже потом её решили презентовать и игрокам.

На практике это означает примерно следующее: доступная демоверсия — всего лишь малая часть полной картины. По сути — технодемка, поверхностно раскрывающая основные механики проекта. Поэтому наши мысли, основанные на полученных от игры впечатлениях, будут крайне осторожными — скорее всего, в процессе разработки всё может сильно измениться.

За якого звірка ви б хотіли грати в Hawthorn?

Результати

Звериная асимметрия: крылья, ласты и баланс недостатков

Редактор создания персонажа пока что очень прост, а опций в нём минимум
Редактор создания персонажа пока что очень прост, а опций в нём минимум

Стартует Hawthorn с экрана создания персонажа — простого и незатейливого. Здесь можно выбрать одну из трёх разновидностей зверей — мышь, выдру или сову, — а также минимально кастомизировать внешность: настроить цвет и размер. Похожие игры, кстати, можно ещё рассмотреть в нашем топе, где можно почувствовать себя в шкуре разных животных.

Каждый зверёк обладает асимметричными механиками: сова умеет летать, выдра — плавать, а мышка — кататься на представителях других видов. Кроме того, только наземные животные умеют использовать инструменты — сова такой возможности лишена. Сейчас, из-за небольшого количества доступного контента, эти различия кажутся минимальными, поскольку в игре есть опция позвать в отряд NPC других видов для использования их преимуществ. Вероятно, больше всего заложенная в Hawthorn асимметрия «классов» проявит себя в кооперативе.

Всего можно выбрать до четырёх положительных черт. Но за каждую после первой придётся платить уравновешивающей негативной
Всего можно выбрать до четырёх положительных черт. Но за каждую после первой придётся платить уравновешивающей негативной

После определения вида игрок должен настроить черты своей зверушки — сначала можно бесплатно выбрать одно преимущество из списка, а каждое последующее необходимо «уравнивать» негативной особенностью на выбор. Но можно и просто ограничиться первой положительной чертой. Опции здесь довольно простые: больше слотов инвентаря, больше выносливости или здоровья, лучшая насыщаемость пищей и так далее. А негативные перки — это всё то же самое, но с условным знаком «минус».

Сюжетная завязка игры такова: в небольшом зверином поселении через день намечается праздничный фестиваль. В связи с этим представители звериного «королевства» начинают многоступенчатую подготовку: сбор ресурсов, готовку еды, расстановку украшений и других полезных строений. Именно эти действия лягут на плечи игрока.

Крафт и зачатки менеджмента

На доске в поселении можно создавать заказы на крафт — выглядит как зачатки автоматизации
На доске в поселении можно создавать заказы на крафт — выглядит как зачатки автоматизации

Если вы играли хотя бы в одну представительницу жанра survival-sandbox, базовая механика Hawthorn покажется вам элементарной: собирай ресурсы, крафти из них полезные вещи, чтобы потом собирать более комплексные ресурсы и крафтить из них более качественные вещи. И так — до победного, пока не грянут титры. Других, более насыщенных представителей жанра мы собрали в этом материале: Игры про выживание на ПК: топ 65+ выживалок 2026 года.

Но поскольку речь всё-таки идёт о сверхранней демоверсии, текущая цепочка прогрессии ограничена минимумом доступных ресурсов, инструментов и построек. Сейчас у Hawthorn нет даже какой-либо концовки.

И рабочие станки, и предметы декора можно размещать как под открытым небом, так и внутри домиков
И рабочие станки, и предметы декора можно размещать как под открытым небом, так и внутри домиков

Одна из интересных особенностей Hawthorn — управление поселением. Пока что это трудно назвать полноценным менеджментом, но задатки всё же имеются. Проекты, где строительство и развитие поселения проработаны глубже, есть в нашем топе игр, похожих на Minecraft. Каждый NPC в игре не стоит статичным болванчиком: зверушки передвигаются по локациям, доделывают чертежи установленных построек, добывают предметы и складывают их в центральное хранилище. На особой доске появляются квесты от жителей — поручения по доставке разных ресурсов. Там же можно задавать цепочки крафта всякой всячины.

Маленькие вещи — наподобие камушков или грибов — игрок сразу же кладёт в инвентарь. А вот штуки побольше, например, веточки, нужно тащить до склада руками (лапками!). Пока что в игре нет сложного крафта — лишь пара «верстаков» для переделки одних запасов в другие, множество разновидностей еды и декоративных предметов для обустройства своего уголка.

Осенний лес, викторианские домики и улитки-компаньоны

Интерьер разбросанных по лесу домиков красив, но пустоват. Возможно, в будущем сюда переедут NPC-жители и квестодатели
Интерьер разбросанных по лесу домиков красив, но пустоват. Возможно, в будущем сюда переедут NPC-жители и квестодатели

В демоверсии доступна всего одна небольшая локация — осенний лес, наполненный причудливыми домиками в викторианском стиле. В каждое здание можно зайти, но какого-либо функционала, кроме возможности строить декорации внутри, в этом пока что нет.

Сейчас в игре отсутствует визуализация показателя здоровья, ведь каких-либо угроз — противников или эффектов окружающей среды — нет. Но некоторые черты, доступные при создании персонажа, намекают на появление чего-то подобного в дальнейшем. Нет также голода, жажды и иных состояний, привычных по выживалкам. Зато есть полоска выносливости, которая тратится на спринт и прыжки, а в случае с совой — ещё и на полёт. Если персонаж долго не спит, максимум выносливости уменьшается.

Взмыть высоко в небо приятно в любой игре. А тут полёт доступен ещё и без ограничений. Ну, почти
Взмыть высоко в небо приятно в любой игре. А тут полёт доступен ещё и без ограничений. Ну, почти

Посередине леса расположено большое озеро. Если играешь за сову или выдру (или завербовал к себе в отряд кого-то из них), в нём можно ловить рыбу для дальнейшей разделки и перекрафта в различные блюда. Любителям этого занятия пригодится наша подборка лучших игр про рыбалку. В уголках локации можно обнаружить и приручить улиток — они будут следовать за игроком на манер декоративных питомцев. Еда и сон накладывают на игрока бафы, но их описание пока не показывают. Вероятно, это просто «заглушка» на будущее.

Система приручения улиток намекает на то, что в будущем в Hawthorn могут появиться более комплексные механики животноводства. А может, они так и останутся питомцами с чисто декоративной функцией
Система приручения улиток намекает на то, что в будущем в Hawthorn могут появиться более комплексные механики животноводства. А может, они так и останутся питомцами с чисто декоративной функцией

Найкращі ігри з відкритим світом

  1. ТОП-70: Найкращі ігри з відкритим світом на ПК та консолях
  2. Найкращі ігри з відкритим світом для слабких ПК та ноутбуків — топ-32
  3. Найкращі мобільні ігри, схожі на GTA, на Android та iOS (2026)
  4. 20 ігор, схожих на Minecraft: найкращі клони та аналоги на ПК
  5. 40+ найкращих ігор про виживання на ПК
  6. Ігри про виживання на PS4 та PS5: більше 40 виживалок

***

Из-за «сухости» и скромности представленной демоверсии пока что сложно сделать конкретные выводы, но мы всё же попытаемся. Есть ли в Hawthorn интересные механики и заделы на будущее? Определённо: даже саму идею игры за зверя с сопутствующими звериными способностями в рамках «выживача» можно превратить в нечто привлекательное и приятное. Всё указывает на то, что Hawthorn задумывается как уютная игра, чтобы расслабиться после тяжелого дня. Этому способствует и механика управления поселением: если разработчики доведут имеющийся «костяк» до ума, у проекта определённо есть будущее.

Но стоит ли в обязательном порядке изучать её сейчас? Честно говоря, нет: на текущем этапе Hawthorn сложно назвать полноценной игрой — она скорее действительно напоминает техническую демонстрацию процесса разработки. Про многочисленные баги — визуальные и геймплейные — упомянем лишь вкратце: ожидаемо, что они есть, и их немало.

Но если по душе жанр, а также избранный разработчиками сеттинг — Hawthorn вполне можно добавить в вишлист, чтобы мониторить новости о разработке.

Чи зацікавила вас Hawthorn на поточному етапі?

Результати
    Коментарі1