Dmitry Kartashov
+7Карма
Сума позитивних і негативних реакцій на коментарі користувача
Diharumi
Був(ла) онлайн 9 листопада 2026, 12:00
VGTimesАвтор статейПости 23
Спадковий геймер, початківець інді-розробник і нарративний дизайнер. Детальніше
Ім'я: Dmitry Kartashov
Місце проживання: Edge of the World
Реєстрація: 23 трав. 2023
Останній візит: 9 листопада 2026
11
Послушник
Про автора
Спадковий геймер, початківець інді-розробник і нарративний дизайнер. Не обмежений рамками жанрів — граю в усе, за що зачепиться погляд. В рівній мірі поважаю геймплей і сюжет.
Пости 23
Прев’ю Chair Chase. До біса дружбу — ловімо стільці!
До жанру «френдслоп» (friendslop) можна ставитися по-різному, але одного не заперечиш: відносно недавно він міцно закріпився на ігровому ринку, час від часу підриваючи чарти й пропонуючи гравцям незвичайні багатокористувацькі таймкілери.
Статті
29 жовтня 2026
Огляд Stygian: Outer Gods. Давні боги ближче, ніж здається
Одна з найпопулярніших ідей Говарда Філліпса Лавкрафта (Howard Phillips Lovecraft) полягає в такому: людина не просто надто слабка, щоб протистояти давнім богам, — вона навіть не здатна усвідомити, з чим саме зіткнулася. Відеоіграм за мотивами творів письменника, звісно, доводиться йти на компроміси. Гравцеві потрібно дати зброю, можливість досліджувати світ і бодай ілюзію контролю над тим, що відбувається.
Статті
26 жовтня 2026
Огляд Call of Duty: Modern Warfare 4. Три гри під однією обкладинкою
У Call of Duty є дивовижна особливість: щороку серія обіцяє революцію, а зрештою гравці знову бігають знайомими «коридорами», сперечаються про баланс зброї та дивуються: «А що тут, власне, нового?!» Втім, судячи з лічильника онлайну кожної нової частини, розробникам вдалося зайняти свою нішу й успішно перетворити франшизу на своєрідний «конвеєр військових блокбастерів».
Статті
23 жовтня 2026
Прев’ю CRACK. Не жартуйте з яйцем!
2026 рік видався особливо багатим на кооперативні ігри — і не лише завдяки проєктам у жанрі «френдслоп», що заполонили популярні лаунчери. Ми встигли побачити і кілька масштабних сесійних шутерів, і головоломки для спільного проходження, і з десяток помітних survival-пісочниць. Найяскравіші серед них — навіть не новинки, а релізні версії ігор минулих років, які вийшли з «раннього доступу». Словом, питання про те, де провести вечір із друзями, майже не виникало.
Статті
22 жовтня 2026
Огляд серіалу Cyberpunk: Edgerunners 2. Старе місто, нові долі й дрібка візуального безумства
У 2022 році серіал Cyberpunk: Edgerunners став одним із найпомітніших аніме за мотивами відеоігор. Багатосерійний мультфільм від Studio Trigger і CD Projekt RED знову привернув увагу до Cyberpunk 2077 та зумів перетворити знайомий сетинг на самостійну драму про людей, які намагаються вирватися із системи. Історія Девіда Мартінеса завершилася, але саме Найт-Сіті продовжує жити. І, як з’ясовується, зовсім не обов’язково двічі розповідати в ньому ту саму історію.
Статті
21 жовтня 2026
Прев’ю гри «АСПИС». Радянський експеримент, який пішов не за планом
Ігри про СРСР давно перестали бути чимось незвичайним. За останні роки ми встигли побачити і радянпанк, і альтернативну історію, і постапокаліпсис із впізнаваною естетикою. Проєкт «АСПИС» від інді-студії Dream Wire Games пропонує поглянути на знайому епоху з іншого боку — крізь призму науково-фантастичного трилера та психологічного горору.
Статті
14 жовтня 2026
Прев’ю Bloom Control. Що буде, якщо схрестити idle-гру з аркадним шутером?
Інкрементальні ігри зазвичай не вимагають від гравця надто багато: запустив, поклацав (а то й узагалі — почекав), отримав ресурси, покращив характеристики — і так кілька разів до перемоги. Інді-студія Element Games вирішила піти іншим шляхом: узяти звичну формулу поступового розвитку й додати до неї елементи аркадного шутера. Так з’явилася Bloom Control, у якій недостатньо просто покладатися на зростання чисел — потрібно навчитися точно цілитися й визначати пріоритети.
Статті
12 жовтня 2026
Огляд Control Resonant. Із Найстаршого дому — на вулиці Мангеттена
Після доволі незвичної першої частини Remedy вирішила продовжити історію Control, помітно збільшивши її масштаби. Замість замкненого простору Найстаршого дому перед нами тепер спотворений Мангеттен, а головним героєм стає новий персонаж, який миготів у подіях оригінальної гри. Водночас розробники не обмежилися зміною декорацій: Resonant помітно переробляє ігровий процес, перетворюючи Control із сюжетного екшен-шутера на виразнішу екшен-RPG, зосереджену на ближньому бою, розвитку персонажа та вільному дослідженні.
Статті
30 вересня 2026
Огляд Silent Hill: Townfall. Канон, переосмислення чи фанфік?
Незважаючи на великий комерційний успіх, що вийшов минулого року Silent Hill f , фактично розколов спільноту гравців на два табори. Одним вільне переосмислення, що зберегло лише віддалене зв'язок з канонічними частинами серії, сподобалося; інші ж вважали, що це — зовсім не «Сайлент Хілл». В результаті всі наступні частини тепер можуть сприйматися ком'юніті зі скепсисом.
Статті
25 вересня 2026
Прев'ю No Way Back: Dark Horizon. Мікс хорору та survival-ігри
Survival-ігри міцно закріпилися на ринку, періодично вибухаючи чартами продажів — релізна версія Valheim, що зібрала в піку понад 300 тисяч одночасних гравців, не дасть збрехати. Те ж саме і з хорорами: зараз вже важко уявити розділ «популярне» в ігрових лаунчерах без хоча б одного-двох проектів з цим тегом. Тож досвідченого геймера все складніше здивувати новими релізами.
Статті
16 вересня 2026
Огляд Valheim 1.0. Фінальний розділ масштабної survival-пісочниці
Після п’яти років у ранньому доступі Valheim вийшла в повноцінний реліз. Студія-розробник Iron Gate довела до ладу вже улюблену гравцям формулу й додала останній великий біом, нового боса, зброю, броню, істот, будівельні елементи та кілька нових систем.
Статті
12 вересня 2026
Огляд Uncanny Tales: The Watcher. Коли ліс дивиться у відповідь
Uncanny Tales — це серія епізодичних хоррорів від інді-розробника VYASTUDIO, ключовий фактор страху яких — не містика чи монстри, а звичайні люди та реальні побутові ситуації. The Watcher — третій епізод у франшизі, що пропонує взяти на себе роль наглядача заповідника, патрулювати територію та слідкувати за порядком.
Статті
11 вересня 2026
Огляд The Sinking City 2. «Resident Evil за міфами Лавкрафта»
Ситуація з жанром survival horror на ігровому ринку зараз неоднозначна. З одного боку, популярні лаунчери переповнені десятками проектів різної глибини. З іншого — це стосується в першу чергу інді-сфери з усіма витікаючими факторами: «дешевизна», безліч недоробок, проста стилізована графіка і так далі. До того ж тут значно більше «симуляторів ходьби» з хоррор-елементами, і зустріти гідний жахастик на виживання — завдання зі зірочкою.
Статті
2 вересня 2026
Прев'ю Trainwatch. Коли Papers, Please зустрічає Silent Hill
Після успіху Papers, Please ігрові лаунчери буквально заполонили «симулятори роботи» — ігри, присвячені виконанню рутинних, ускладнюючих з часом дій, які вимагають усидливості та уважності. Одні з них намагаються залучити комплексними механіками, інші — зосереджуються на наративі. Ну а треті намагаються поєднати все одразу.
Статті
18 серпня 2026
Прев'ю Pinata Smash: Incremental Circus. Цирк, конфетті та натовп з битами
Зараз вже важко уявити розділ «популярні новинки» в ігрових лаунчерах хоча б без однієї-двох idle-ігор — здається, вони міцно увійшли в геймерське життя і не планують його покидати. До речі, про те, чому так відбувається, а також про психологічні механізми клікера я детально розповідав у статті «Чому мільйони людей клікають на банан, печиво і корів».
Статті
14 серпня 2026
Огляд Marvel Tōkon: Fighting Souls. Головний файтинг року?
Marvel і файтинги — союз, що триває вже три десятиліття. Від X-Men: Children of the Atom до легендарної серії Marvel vs. Capcom — супергерої завжди чудово пасували жанру, зосередженому на видовищності й динаміці: інакше й бути не могло. Та останніми роками ігри у всесвіті Marvel були присвячені чому завгодно, тільки не файтингам. Студія Arc System Works, відома завдяки Guilty Gear і Dragon Ball FighterZ, вирішила це виправити за підтримки PlayStation Studios і Marvel Games. Результатом стала Marvel Tōkon: Fighting Souls, що вийшла в серпні 2026 року на PC і PlayStation 5. Розповідаю, у чому сильні й слабкі сторони, мабуть, головного файтингу року.
Статті
12 серпня 2026
Огляд Big Walk. Найкраща кооперативна гра року?
В останні роки кооперативні ігри все більше захоплюють медіапростір і, завдяки сарафанному радіо — соцмережам, стрімерам і контент-мейкерам, приваблюють все більше гравців. Але багато з них, на жаль, виявляються проектами-«однодневками»: успіх на старті і великий онлайн зовсім не гарантують того, що гра дійсно заслуговує на увагу. Так, наприклад, відбувається з численними іграми в дусі Lethal Company — вони активно потрапляють у тренди на релізі, але вже через пару тижнів забуваються: в основному через малу кількість контенту, повторюваність і відсутність підтримки з боку розробників.
Статті
10 серпня 2026
Чому мільйони людей натискають на банан, печиво і корів. Як idle-ігри зломали наш мозок
Весною 2024 року в Steam вийшла гра Banana. Вона складалася з єдиної механіки — натискати на банан, збільшуючи лічильник. Лічильник зростав навіть у фоновому режимі, поки клієнт був запущений, але активний процес із постійними кліками приносив більше результату. Єдиною нагородою за старання ставали скіни різної рідкості, які можна було продавати на торговій платформі лаунчера. Часті варіанти коштували копійки, рідкі досягали ціни у сотні тисяч рублів. Пік онлайну гри перевищив 900 000 людей.
Статті
9 серпня 2026
Огляд Assassin's Creed Black Flag Resynced. Головні відмінності від оригіналу, чи варто знову піднімати піратський прапор
Факт з розряду «відчуй себе старим»: оригінальна Assassin's Creed 4 Black Flag вийшла 13 років тому. Вона досі залишається однією з найвищо оцінених критиками ігор серії і, що особливо важливо, з теплом згадується гравцями — за атмосферу, ігрові нововведення та запам'ятовуючий сюжет.
Статті
27 липня 2026
Halo: Campaign Evolved завітає на PS5. Чого чекати від перевидання на Unreal Engine 5
У 2001 році студія Bungie випустила гру, яка сформувала імідж цілої платформи. Значною мірою саме завдяки Halo: Combat Evolved консоль Xbox стала популярною: тоді багато геймерів купували її заради цієї гри. Через 25 років Halo Studios (раніше — 343 Industries), до складу якої входять деякі ветерани, що стояли біля витоків серії, вирішила повторити цей шлях, але з однією важливою відмінністю: тепер Майстер Чіф уперше в історії серії завітає на PlayStation.
Статті
24 липня 2026
Другий сезон «Аватара: Легенда про Аанга» від Netflix: відмінності від мультсеріалу та що покажуть далі
Франшизі «Аватар» від Nickelodeon категорично не щастить: після супер-успішного дебютного сезону мультсеріалу світ побачив другий, набагато менш вдалий сезон про пригоди аватара Корри. Фільм «Повелитель стихій» (The Last Airbender) 2010 року також не можна назвати видатним — оцінки як критиків, так і глядачів можна в кращому випадку назвати стриманими. На його фоні перший сезон серіалу-адаптації в багатьох аспектах вигравав, і все ж — був вкрай далекий від оригіналу.
Статті
18 липня 2026
Огляд Moonlight Peaks. Суміш Stardew Valley та фільму «Сутінки»
Випущена у 2016 році Stardew Valley, будучи духовною спадкоємицею Harvest Moon, фактично переосмислила жанр соціального симулятора ферми, відкривши його для широкого гравця. Популярність проєкту породила цілу хвилю наслідувачів — успішних і не дуже. Свіже «роздуми на тему» — дебютний проєкт невеликої нідерландської студії Little Chicken — додає до знайомої формули особливий сеттинг: міське фентезі про вампірів, перевертнів, відьом та інших фантастичних істот. Я провів у новинці кілька десятків годин, щоб розповісти про те, що у розробників вийшло, а що — ні.
Статті
16 липня 2026
Прев'ю Hawthorn. Ламповий пісочниця про звірів з менеджментом поселення
Любителям survival-песочниць можна по-доброму позаздрити: щомісяця на просторах популярних лаунчерів з'являється як мінімум пара-трійка новинок. Одні з них намагаються запропонувати щось нове, інші — просто копіюють зарекомендувавшу себе формулу з мінімумом інновацій. Черговий проект у цьому жанрі — Hawthorn — позиціонує себе як «RPG-песочниця від розробників з Bethesda, BioWare та Naughty Dog» в оригінальному сеттингу: миле фентезі про говорячих звіряток. Ми вивчили коротку демоверсію гри, представлену громадськості на останньому фестивалі в Steam, щоб розповісти вам про намічений творцями вектор.
Статті
25 червня 2026
Завантажити ще

